Runtime API 13 Containers - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Контейнери

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.

UO.ContainerOf

Контейнери

Читає безпосереднього батька предмета.

UO.ContainerOff

Контейнери

Скидає призначений одержуючий контейнер runtime.

UO.EmptyContainer

Предмети

Переносить весь прямий вміст скрині, сумки або трупа у заданий контейнер. Перший параметр завжди затримка у мілісекундах. Якщо джерело не вказано, з'являється локальний приціл: виберіть вихідний контейнер. За замовчуванням — рюкзак поточного персонажа.

UO.IsContainer

Контейнери

Перевіряє прапор Container в tiledata графічного типу завантаженого предмета.

UO.LastContainer

Контейнери

Читає serial останній контейнер.

UO.OpenContainer

Контейнери

Запитує відкриття контейнера.

UO.SetReceivingContainer

Контейнери

Задає контейнер для майбутнього Grab.

UO.UnsetReceivingContainer

Контейнери

Очищає збережений контейнер прийому.