Runtime API 13 Containers - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Контейнери
додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages
Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.
UO.ContainerOf
Читає безпосереднього батька предмета.
UO.ContainerOff
Скидає призначений одержуючий контейнер runtime.
UO.EmptyContainer
Переносить весь прямий вміст скрині, сумки або трупа у заданий контейнер. Перший параметр завжди затримка у мілісекундах. Якщо джерело не вказано, з'являється локальний приціл: виберіть вихідний контейнер. За замовчуванням — рюкзак поточного персонажа.
UO.IsContainer
Перевіряє прапор Container в tiledata графічного типу завантаженого предмета.
UO.LastContainer
Читає serial останній контейнер.
UO.OpenContainer
Запитує відкриття контейнера.
UO.SetReceivingContainer
Задає контейнер для майбутнього Grab.
UO.UnsetReceivingContainer
Очищає збережений контейнер прийому.