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Runtime API — Conteneurs

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.ContainerOf

Conteneurs

Lit le parent immédiat de l'élément.

UO.ContainerOff

Conteneurs

Réinitialise le conteneur d’exécution de réception désigné.

UO.EmptyContainer

Objets

Transfère tout le contenu direct d'un coffre, d'un sac ou d'un cadavre vers le conteneur spécifié. Le premier paramètre est toujours le délai en millisecondes. Si aucune source n'est spécifiée, une portée locale apparaît : sélectionnez le conteneur source. La destination par défaut est le sac à dos du personnage actuel.

UO.IsContainer

Conteneurs

Vérifie l'indicateur Conteneur dans les données de tuile du type graphique de l'élément chargé.

UO.LastContainer

Conteneurs

Lit serial du dernier conteneur.

UO.OpenContainer

Conteneurs

Demandes d'ouverture d'un conteneur.

UO.SetReceivingContainer

Conteneurs

Définit le conteneur de réception pour le futur Grab.

UO.UnsetReceivingContainer

Conteneurs

Efface le conteneur de réception enregistré.