JA Runtime API 13 Containers - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API — コンテナー

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.ContainerOf

コンテナ

項目の直接の親を読み取ります。

UO.ContainerOff

コンテナ

指定された受信側ランタイム コンテナーをリセットします。

UO.EmptyContainer

アイテム

チェスト、バッグ、死体の直接の中身をすべて指定されたコンテナに移します。最初のパラメータは常にミリ秒単位の遅延です。ソースが指定されていない場合は、ローカル スコープが表示されます。ソース コンテナを選択します。デフォルトの宛先は現在のキャラクターのバックパックです。

UO.IsContainer

コンテナ

ロードされたアイテムのグラフィック タイプのタイルデータ内のコンテナ フラグを確認します。

UO.LastContainer

コンテナ

最後のコンテナのserialを読み取ります。

UO.OpenContainer

コンテナ

コンテナを開くリクエスト。

UO.SetReceivingContainer

コンテナ

今後の Grab の受信コンテナを設定します。

UO.UnsetReceivingContainer

コンテナ

保存されている受信コンテナをクリアします。