JA Runtime API 13 Containers - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API — コンテナー
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.ContainerOf
項目の直接の親を読み取ります。
UO.ContainerOff
指定された受信側ランタイム コンテナーをリセットします。
UO.EmptyContainer
チェスト、バッグ、死体の直接の中身をすべて指定されたコンテナに移します。最初のパラメータは常にミリ秒単位の遅延です。ソースが指定されていない場合は、ローカル スコープが表示されます。ソース コンテナを選択します。デフォルトの宛先は現在のキャラクターのバックパックです。
UO.IsContainer
ロードされたアイテムのグラフィック タイプのタイルデータ内のコンテナ フラグを確認します。
UO.LastContainer
最後のコンテナのserialを読み取ります。
UO.OpenContainer
コンテナを開くリクエスト。
UO.SetReceivingContainer
今後の Grab の受信コンテナを設定します。
UO.UnsetReceivingContainer
保存されている受信コンテナをクリアします。