JA Runtime API 09 Client Control - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API - クライアント管理
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.Click
GameActions.SingleClick 経由でオブジェクトのシングルクリックを送信します。
UO.ClickOnObject
GameActions.SingleClick 経由でオブジェクトのシングルクリックを送信します。
UO.ClientHide
serial のロード済みアイテムまたはその他のキャラクター (コンテナ、ペーパードール、装備アイテムなど) を ClassicUO 表示のみで非表示にします。
UO.Hide
引数を指定しないと、十字線で項目または文字をローカルに非表示にすることができます。 Hide(serial) は、クライアント側で指定されたロードされたオブジェクトを非表示にします。自分自身を隠すことはできません。サーバー オブジェクトは削除されず、非表示スキルも適用されません。サーバーの更新により、オブジェクトが再び表示される可能性があります。
UO.LClick
マウスの 1 回のクリック (左ボタン) を合成します。
UO.LDblClick
マウスのダブルクリック: 左ボタンを合成します。
UO.RClick
マウスの 1 回のクリック、つまり右ボタンを合成します。
UO.RDblClick
マウスのダブルクリック、つまり右ボタンを合成します。