JA Runtime API 09 Client Control - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API - クライアント管理

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.Click

マウスとキーボード

GameActions.SingleClick 経由でオブジェクトのシングルクリックを送信します。

UO.ClickOnObject

アイテム

GameActions.SingleClick 経由でオブジェクトのシングルクリックを送信します。

UO.ClientHide

Client UI

serial のロード済みアイテムまたはその他のキャラクター (コンテナ、ペーパードール、装備アイテムなど) を ClassicUO 表示のみで非表示にします。

UO.Hide

Client UI

引数を指定しないと、十字線で項目または文字をローカルに非表示にすることができます。 Hide(serial) は、クライアント側で指定されたロードされたオブジェクトを非表示にします。自分自身を隠すことはできません。サーバー オブジェクトは削除されず、非表示スキルも適用されません。サーバーの更新により、オブジェクトが再び表示される可能性があります。

UO.LClick

マウスとキーボード

マウスの 1 回のクリック (左ボタン) を合成します。

UO.LDblClick

マウスとキーボード

マウスのダブルクリック: 左ボタンを合成します。

UO.RClick

マウスとキーボード

マウスの 1 回のクリック、つまり右ボタンを合成します。

UO.RDblClick

マウスとキーボード

マウスのダブルクリック、つまり右ボタンを合成します。