IT Runtime API 11 Casting Commands - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API: comandi Cast

Home · C# · IDE · UO API · A–Z · Esempi · Lingue

Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.

UO.Cast

Magia

Richiede l'uso di un incantesimo per nome. Esattamente un parametro: spellName, ad esempio UO.Cast("Heal"). Il bersaglio viene selezionato separatamente: con il mouse utilizzando il mirino visualizzato o tramite WaitTargetObject prima di Cast. Accettare una richiesta non conferma un effetto positivo.

UO.CastAbility

Magia

Attiva/disattiva l'abilità attualmente selezionata dell'arma attuale tramite UseAbility: richiamare nuovamente un'abilità già selezionata la deseleziona.

UO.CastToObject

Magia

Posiziona un oggetto bersaglio in attesa e invia un incantesimo per nome o numerico ID.

UO.IsActiveSpellAbility

Magia

Controlla se il server ha segnalato lo stato attivo dell'abilità/incantesimo selezionato. Utile prima di riattivare un'abilità canalizzata. Non accende nulla, non lancia né seleziona un bersaglio.

UO.TicksSpell

Magia

Legge il contrassegno salvato TicksSpell.