DE Runtime API 11 Casting Commands - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Laufzeit API – Cast-Befehle

Home · C# · IDE · UO API · A–Z · Beispiele · Sprachen

Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.Cast

Magie

Fordert die Verwendung eines Zauberspruchs mit Namen an. Genau ein Parameter: spellName, zum Beispiel UO.Cast("Heal"). Das Ziel wird separat ausgewählt: mit der Maus über das erscheinende Fadenkreuz oder über WaitTargetObject vor Cast. Das Akzeptieren einer Anfrage bestätigt keinen erfolgreichen Effekt.

UO.CastAbility

Magie

Schaltet die aktuell ausgewählte Fähigkeit der aktuellen Waffe über UseAbility um: Durch erneutes Aufrufen einer bereits ausgewählten Fähigkeit wird diese deaktiviert.

UO.CastToObject

Magie

Platziert ein wartendes Objekt als Ziel und sendet einen Zauber mit Namen oder Nummer ID.

UO.IsActiveSpellAbility

Magie

Überprüft, ob der Server den aktiven Status der ausgewählten Fähigkeit/des ausgewählten Zaubers gemeldet hat. Nützlich vor der Reaktivierung einer kanalisierten Fähigkeit. Es schaltet nichts ein, wirkt nicht und wählt kein Ziel aus.

UO.TicksSpell

Magie

Liest die gespeicherte Marke TicksSpell.