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Runtime API - Déplacement d'éléments

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.Drop

Objets

Effectue un transfert complet de l'élément spécifié, par défaut au sol sous le personnage.

UO.DropCheckCoord

Objets

Lit ou modifie la vérification de la plage de coordonnées lors du dépôt d'objets au sol.

UO.DropDelay

Objets

Lit ou modifie le délai d'exécution GrabDelay utilisé par les transferts d'éléments.

UO.DropHere

Objets

Transfère l'intégralité de l'élément/de la pile spécifié au sol au point actuel du personnage.

UO.DropItem

Objets

Réinitialise un élément précédemment récupéré avec succès par Drag/DragItem dans le même runtime.

UO.Grab

Objets

Transfère un élément vers le conteneur spécifié/récepteur ou ouvre la sélection d'éléments.