ZH TW Runtime API 38 Character Stats - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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運行時 API - 角色統計

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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。

UO.Armor

人物

讀取目前角色的抵抗力場:物理護甲/抵抗力。

UO.CharPrint

Client UI

在載入的物件上方建立只有您可見的銘文:例如,所選目標的標記或角色上方的警告。這不是角色的講話或遊戲視窗底部的消息。

UO.ClientMarkChar

Client UI

更新客戶端標籤LastTarget和/或LastAttack。

UO.Dex

人物

讀取角色目前的敏捷度(Dexterity,DEX)。

UO.Dexterity

人物

讀取角色目前的敏捷度(Dexterity,DEX)。

UO.GetArmor

人物

讀取目前角色的抵抗力場:物理護甲/抵抗力。

UO.GetARStatus

人物

讀取目前管理器會話或全域用戶端自動重新連線的標誌。

UO.GetCharsListForShard

客戶端與連線

傳回客戶端已知的目前分片的角色名稱。

UO.GetDexterity

人物

讀取角色目前的敏捷度(Dexterity,DEX)。

UO.GetHP

人物

從本機模型讀取目前的運行狀況。

UO.GetIntelligence

人物

讀取角色當前智力(Intelligence,INT)。

UO.GetLife

人物

從本機模型讀取目前的運行狀況。

UO.GetLuck

人物

讀取角色的狀態計數器:運氣點。

UO.GetMana

人物

從本地模型讀取目前的法力值。

UO.GetMaxHP

人物

從本地模型讀取最大健康狀況。

UO.GetMaxLife

人物

從本地模型讀取最大健康狀況。

UO.GetMaxMana

人物

從本地模型讀取最大法力值。

UO.GetMaxStam

人物

從本地模型讀取最大耐久性。

UO.GetMaxStamina

人物

從本地模型讀取最大耐久性。

UO.GetMaxWeight

人物

讀取角色的狀態計數器:最大重量(以石頭為單位)。

UO.GetPauseScriptOnDisconnectStatus

腳本與運行時

停用管理員時讀取腳本暫停設定。

UO.GetStam

人物

從本地模型讀取目前的耐力。

UO.GetStamina

人物

從本地模型讀取目前的耐力。

UO.GetStatus

人物

傳送指定 mobile 狀態的伺服器請求。

UO.GetStrength

人物

讀取角色目前功率(Strength、Str)。

UO.GetWeight

人物

讀取角色的狀態計數器:目前的石頭重量。

UO.HP

人物

從本機模型讀取目前的運行狀況。

UO.Intelligence

人物

讀取角色當前智力(Intelligence,INT)。

UO.IsNpc

角色與生物

UO.LastStatusX

人物

傳回最後接受的狀態物件的儲存 X 座標。

UO.LastStatusY

人物

傳回最後接受的狀態物件的儲存 Y 座標。

UO.Life

人物

從本機模型讀取目前的運行狀況。

UO.Luck

人物

讀取角色的狀態計數器:運氣點。

UO.Mana

人物

從本地模型讀取目前的法力值。

UO.MaxHP

人物

從本地模型讀取最大健康狀況。

UO.MaxLife

人物

從本地模型讀取最大健康狀況。

UO.MaxMana

人物

從本地模型讀取最大法力值。

UO.MaxStam

人物

從本地模型讀取最大耐久性。

UO.MaxStamina

人物

從本地模型讀取最大耐久性。

UO.MaxWeight

人物

讀取角色的狀態計數器:最大重量(以石頭為單位)。

UO.SetARStatus

人物

啟用或停用自動重新連線。

UO.SetPauseScriptOnDisconnectStatus

腳本與運行時

更改腳本在連線遺失時暫停的規則。

UO.Stam

人物

從本地模型讀取目前的耐力。

UO.Stamina

人物

從本地模型讀取目前的耐力。

UO.Strength

人物

讀取角色目前功率(Strength、Str)。

UO.Weight

人物

讀取角色的狀態計數器:目前的石頭重量。