ZH TW Runtime API 38 Character Stats - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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運行時 API - 角色統計
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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.Armor
讀取目前角色的抵抗力場:物理護甲/抵抗力。
UO.CharPrint
在載入的物件上方建立只有您可見的銘文:例如,所選目標的標記或角色上方的警告。這不是角色的講話或遊戲視窗底部的消息。
UO.ClientMarkChar
更新客戶端標籤LastTarget和/或LastAttack。
UO.Dex
讀取角色目前的敏捷度(Dexterity,DEX)。
UO.Dexterity
讀取角色目前的敏捷度(Dexterity,DEX)。
UO.GetArmor
讀取目前角色的抵抗力場:物理護甲/抵抗力。
UO.GetARStatus
讀取目前管理器會話或全域用戶端自動重新連線的標誌。
UO.GetCharsListForShard
傳回客戶端已知的目前分片的角色名稱。
UO.GetDexterity
讀取角色目前的敏捷度(Dexterity,DEX)。
UO.GetHP
從本機模型讀取目前的運行狀況。
UO.GetIntelligence
讀取角色當前智力(Intelligence,INT)。
UO.GetLife
從本機模型讀取目前的運行狀況。
UO.GetLuck
讀取角色的狀態計數器:運氣點。
UO.GetMana
從本地模型讀取目前的法力值。
UO.GetMaxHP
從本地模型讀取最大健康狀況。
UO.GetMaxLife
從本地模型讀取最大健康狀況。
UO.GetMaxMana
從本地模型讀取最大法力值。
UO.GetMaxStam
從本地模型讀取最大耐久性。
UO.GetMaxStamina
從本地模型讀取最大耐久性。
UO.GetMaxWeight
讀取角色的狀態計數器:最大重量(以石頭為單位)。
UO.GetPauseScriptOnDisconnectStatus
停用管理員時讀取腳本暫停設定。
UO.GetStam
從本地模型讀取目前的耐力。
UO.GetStamina
從本地模型讀取目前的耐力。
UO.GetStatus
傳送指定 mobile 狀態的伺服器請求。
UO.GetStrength
讀取角色目前功率(Strength、Str)。
UO.GetWeight
讀取角色的狀態計數器:目前的石頭重量。
UO.HP
從本機模型讀取目前的運行狀況。
UO.Intelligence
讀取角色當前智力(Intelligence,INT)。
UO.IsNpc
UO.LastStatusX
傳回最後接受的狀態物件的儲存 X 座標。
UO.LastStatusY
傳回最後接受的狀態物件的儲存 Y 座標。
UO.Life
從本機模型讀取目前的運行狀況。
UO.Luck
讀取角色的狀態計數器:運氣點。
UO.Mana
從本地模型讀取目前的法力值。
UO.MaxHP
從本地模型讀取最大健康狀況。
UO.MaxLife
從本地模型讀取最大健康狀況。
UO.MaxMana
從本地模型讀取最大法力值。
UO.MaxStam
從本地模型讀取最大耐久性。
UO.MaxStamina
從本地模型讀取最大耐久性。
UO.MaxWeight
讀取角色的狀態計數器:最大重量(以石頭為單位)。
UO.SetARStatus
啟用或停用自動重新連線。
UO.SetPauseScriptOnDisconnectStatus
更改腳本在連線遺失時暫停的規則。
UO.Stam
從本地模型讀取目前的耐力。
UO.Stamina
從本地模型讀取目前的耐力。
UO.Strength
讀取角色目前功率(Strength、Str)。
UO.Weight
讀取角色的狀態計數器:目前的石頭重量。