FR Runtime API 38 Character Stats - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Runtime API - Statistiques des personnages

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.Armor

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : armure physique/résistance.

UO.CharPrint

Client UI

Crée une inscription visible uniquement par vous au-dessus de l'objet chargé : par exemple, une marque de la cible sélectionnée ou un avertissement au-dessus de votre personnage. Il ne s'agit pas du discours du personnage ni du message en bas de la fenêtre de jeu.

UO.ClientMarkChar

Client UI

Met à jour les étiquettes client LastTarget et/ou LastAttack.

UO.Dex

Personnage

Lit l'agilité actuelle (Dexterity, DEX) du personnage.

UO.Dexterity

Personnage

Lit l'agilité actuelle (Dexterity, DEX) du personnage.

UO.GetArmor

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : armure physique/résistance.

UO.GetARStatus

Personnage

Lit l'indicateur de reconnexion automatique de la session de gestionnaire actuelle ou du client global.

UO.GetCharsListForShard

Client et connexion

Renvoie les noms de caractères de la partition actuelle connus du client.

UO.GetDexterity

Personnage

Lit l'agilité actuelle (Dexterity, DEX) du personnage.

UO.GetHP

Personnage

Lit l’état de santé actuel à partir du modèle local.

UO.GetIntelligence

Personnage

Lit l'intelligence actuelle (Intelligence, INT) du personnage.

UO.GetLife

Personnage

Lit l’état de santé actuel à partir du modèle local.

UO.GetLuck

Personnage

Lit le compteur de statut de votre personnage : points de chance.

UO.GetMana

Personnage

Lit le mana actuel du modèle local.

UO.GetMaxHP

Personnage

Lit la santé maximale du modèle local.

UO.GetMaxLife

Personnage

Lit la santé maximale du modèle local.

UO.GetMaxMana

Personnage

Lit le mana maximum du modèle local.

UO.GetMaxStam

Personnage

Lit l'endurance maximale du modèle local.

UO.GetMaxStamina

Personnage

Lit l'endurance maximale du modèle local.

UO.GetMaxWeight

Personnage

Lit le compteur de statut de votre personnage : poids maximum en pierres.

UO.GetPauseScriptOnDisconnectStatus

Scripts et exécution

Lit le paramètre de pause du script lorsque le gestionnaire est désactivé.

UO.GetStam

Personnage

Lit l'endurance actuelle du modèle local.

UO.GetStamina

Personnage

Lit l'endurance actuelle du modèle local.

UO.GetStatus

Personnage

Envoie une requête au serveur pour l'état du mobile spécifié.

UO.GetStrength

Personnage

Lit la puissance actuelle (Strength, Str) du personnage.

UO.GetWeight

Personnage

Lit le compteur de statut de votre personnage : poids actuel en pierres.

UO.HP

Personnage

Lit l’état de santé actuel à partir du modèle local.

UO.Intelligence

Personnage

Lit l'intelligence actuelle (Intelligence, INT) du personnage.

UO.IsNpc

Personnages et créatures

UO.LastStatusX

Personnage

Renvoie la coordonnée X stockée du dernier objet d'état accepté.

UO.LastStatusY

Personnage

Renvoie la coordonnée Y stockée du dernier objet d'état accepté.

UO.Life

Personnage

Lit l’état de santé actuel à partir du modèle local.

UO.Luck

Personnage

Lit le compteur de statut de votre personnage : points de chance.

UO.Mana

Personnage

Lit le mana actuel du modèle local.

UO.MaxHP

Personnage

Lit la santé maximale du modèle local.

UO.MaxLife

Personnage

Lit la santé maximale du modèle local.

UO.MaxMana

Personnage

Lit le mana maximum du modèle local.

UO.MaxStam

Personnage

Lit l'endurance maximale du modèle local.

UO.MaxStamina

Personnage

Lit l'endurance maximale du modèle local.

UO.MaxWeight

Personnage

Lit le compteur de statut de votre personnage : poids maximum en pierres.

UO.SetARStatus

Personnage

Active ou désactive la reconnexion automatique.

UO.SetPauseScriptOnDisconnectStatus

Scripts et exécution

Modifie la règle selon laquelle les scripts doivent s'arrêter lorsque la connexion est perdue.

UO.Stam

Personnage

Lit l'endurance actuelle du modèle local.

UO.Stamina

Personnage

Lit l'endurance actuelle du modèle local.

UO.Strength

Personnage

Lit la puissance actuelle (Strength, Str) du personnage.

UO.Weight

Personnage

Lit le compteur de statut de votre personnage : poids actuel en pierres.