DE Runtime API 38 Character Stats - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Charakterstatistiken
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.Armor
Liest das Widerstandsfeld des aktuellen Charakters: physische Rüstung/Widerstand.
UO.CharPrint
Erstellt eine nur für Sie sichtbare Inschrift über dem geladenen Objekt: zum Beispiel eine Markierung des ausgewählten Ziels oder eine Warnung über Ihrem Charakter. Dies ist weder die Rede des Charakters noch die Nachricht am unteren Rand des Spielfensters.
UO.ClientMarkChar
Aktualisiert die Client-Beschriftungen LastTarget und/oder LastAttack.
UO.Dex
Liest die aktuelle Beweglichkeit (Dexterity, DEX) des Charakters.
UO.Dexterity
Liest die aktuelle Beweglichkeit (Dexterity, DEX) des Charakters.
UO.GetArmor
Liest das Widerstandsfeld des aktuellen Charakters: physische Rüstung/Widerstand.
UO.GetARStatus
Liest das Flag für die automatische Wiederverbindung der aktuellen Managersitzung oder des globalen Clients.
UO.GetCharsListForShard
Gibt die Charakternamen des aktuellen Shards zurück, die dem Client bekannt sind.
UO.GetDexterity
Liest die aktuelle Beweglichkeit (Dexterity, DEX) des Charakters.
UO.GetHP
Liest den aktuellen Zustand aus dem lokalen Modell.
UO.GetIntelligence
Liest die aktuelle Intelligenz (Intelligence, INT) des Charakters.
UO.GetLife
Liest den aktuellen Zustand aus dem lokalen Modell.
UO.GetLuck
Liest den Statuszähler deines Charakters: Glückspunkte.
UO.GetMana
Liest das aktuelle Mana aus dem lokalen Modell.
UO.GetMaxHP
Liest den maximalen Zustand aus dem lokalen Modell.
UO.GetMaxLife
Liest den maximalen Zustand aus dem lokalen Modell.
UO.GetMaxMana
Liest maximales Mana vom lokalen Modell.
UO.GetMaxStam
Liest die maximale Ausdauer aus dem lokalen Modell.
UO.GetMaxStamina
Liest die maximale Ausdauer aus dem lokalen Modell.
UO.GetMaxWeight
Liest den Statuszähler deines Charakters: maximales Gewicht in Steinen.
UO.GetPauseScriptOnDisconnectStatus
Liest die Skriptpauseneinstellung, wenn der Manager deaktiviert ist.
UO.GetStam
Liest die aktuelle Ausdauer aus dem lokalen Modell.
UO.GetStamina
Liest die aktuelle Ausdauer aus dem lokalen Modell.
UO.GetStatus
Sendet eine Serveranfrage für den Status des angegebenen mobile.
UO.GetStrength
Liest die aktuelle Leistung (Strength, Konvert.ToString) des Zeichens.
UO.GetWeight
Liest den Statuszähler deines Charakters: aktuelles Gewicht in Steinen.
UO.HP
Liest den aktuellen Zustand aus dem lokalen Modell.
UO.Intelligence
Liest die aktuelle Intelligenz (Intelligence, INT) des Charakters.
UO.IsNpc
UO.LastStatusX
Gibt die gespeicherte X-Koordinate des zuletzt akzeptierten Statusobjekts zurück.
UO.LastStatusY
Gibt die gespeicherte Y-Koordinate des zuletzt akzeptierten Statusobjekts zurück.
UO.Life
Liest den aktuellen Zustand aus dem lokalen Modell.
UO.Luck
Liest den Statuszähler deines Charakters: Glückspunkte.
UO.Mana
Liest das aktuelle Mana aus dem lokalen Modell.
UO.MaxHP
Liest den maximalen Zustand aus dem lokalen Modell.
UO.MaxLife
Liest den maximalen Zustand aus dem lokalen Modell.
UO.MaxMana
Liest maximales Mana vom lokalen Modell.
UO.MaxStam
Liest die maximale Ausdauer aus dem lokalen Modell.
UO.MaxStamina
Liest die maximale Ausdauer aus dem lokalen Modell.
UO.MaxWeight
Liest den Statuszähler deines Charakters: maximales Gewicht in Steinen.
UO.SetARStatus
Aktiviert oder deaktiviert die automatische Wiederverbindung.
UO.SetPauseScriptOnDisconnectStatus
Ändert die Regel für Skripte, anzuhalten, wenn die Verbindung unterbrochen wird.
UO.Stam
Liest die aktuelle Ausdauer aus dem lokalen Modell.
UO.Stamina
Liest die aktuelle Ausdauer aus dem lokalen Modell.
UO.Strength
Liest die aktuelle Leistung (Strength, Konvert.ToString) des Zeichens.
UO.Weight
Liest den Statuszähler deines Charakters: aktuelles Gewicht in Steinen.