JA Runtime API 38 Character Stats - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API - キャラクター統計
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.Armor
現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。
UO.CharPrint
ロードされたオブジェクトの上にあなただけに見える碑文を作成します。たとえば、選択したターゲットのマークやキャラクターの上の警告などです。これはキャラクターのスピーチやゲーム ウィンドウの下部に表示されるメッセージではありません。
UO.ClientMarkChar
クライアントラベル LastTarget および/または LastAttack を更新します。
UO.Dex
キャラクターの現在の敏捷性(Dexterity、DEX)を読み取ります。
UO.Dexterity
キャラクターの現在の敏捷性(Dexterity、DEX)を読み取ります。
UO.GetArmor
現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。
UO.GetARStatus
現在のマネージャー セッションまたはグローバル クライアントの自動再接続のフラグを読み取ります。
UO.GetCharsListForShard
クライアントが認識している現在のシャードのキャラクター名を返します。
UO.GetDexterity
キャラクターの現在の敏捷性(Dexterity、DEX)を読み取ります。
UO.GetHP
ローカル モデルから現在の健全性を読み取ります。
UO.GetIntelligence
キャラクターの現在の知能 (Intelligence、INT) を読み取ります。
UO.GetLife
ローカル モデルから現在の健全性を読み取ります。
UO.GetLuck
キャラクターのステータスカウンター、つまり幸運ポイントを読み取ります。
UO.GetMana
ローカルモデルから現在のマナを読み取ります。
UO.GetMaxHP
ローカル モデルから最大健全性を読み取ります。
UO.GetMaxLife
ローカル モデルから最大健全性を読み取ります。
UO.GetMaxMana
ローカルモデルから最大マナを読み取ります。
UO.GetMaxStam
ローカル モデルから最大耐久性を読み取ります。
UO.GetMaxStamina
ローカル モデルから最大耐久性を読み取ります。
UO.GetMaxWeight
キャラクターのステータスカウンター(石の最大重量)を読み取ります。
UO.GetPauseScriptOnDisconnectStatus
マネージャーが無効な場合に、スクリプトの一時停止設定を読み取ります。
UO.GetStam
ローカルモデルから現在のスタミナを読み取ります。
UO.GetStamina
ローカルモデルから現在のスタミナを読み取ります。
UO.GetStatus
指定されたmobileのステータスに関するサーバーリクエストを送信します。
UO.GetStrength
キャラクターの現在のパワー(Strength、Str)を読み取ります。
UO.GetWeight
キャラクターのステータスカウンター、つまり現在の石の重量を読み取ります。
UO.HP
ローカル モデルから現在の健全性を読み取ります。
UO.Intelligence
キャラクターの現在の知能 (Intelligence、INT) を読み取ります。
UO.IsNpc
UO.LastStatusX
最後に受け入れられたステータス オブジェクトの保存された X 座標を返します。
UO.LastStatusY
最後に受け入れられたステータス オブジェクトの保存された Y 座標を返します。
UO.Life
ローカル モデルから現在の健全性を読み取ります。
UO.Luck
キャラクターのステータスカウンター、つまり幸運ポイントを読み取ります。
UO.Mana
ローカルモデルから現在のマナを読み取ります。
UO.MaxHP
ローカル モデルから最大健全性を読み取ります。
UO.MaxLife
ローカル モデルから最大健全性を読み取ります。
UO.MaxMana
ローカルモデルから最大マナを読み取ります。
UO.MaxStam
ローカル モデルから最大耐久性を読み取ります。
UO.MaxStamina
ローカル モデルから最大耐久性を読み取ります。
UO.MaxWeight
キャラクターのステータスカウンター(石の最大重量)を読み取ります。
UO.SetARStatus
自動再接続を有効または無効にします。
UO.SetPauseScriptOnDisconnectStatus
接続が失われたときにスクリプトが一時停止するルールを変更します。
UO.Stam
ローカルモデルから現在のスタミナを読み取ります。
UO.Stamina
ローカルモデルから現在のスタミナを読み取ります。
UO.Strength
キャラクターの現在のパワー(Strength、Str)を読み取ります。
UO.Weight
キャラクターのステータスカウンター、つまり現在の石の重量を読み取ります。