JA Runtime API 38 Character Stats - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API - キャラクター統計

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.Armor

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。

UO.CharPrint

Client UI

ロードされたオブジェクトの上にあなただけに見える碑文を作成します。たとえば、選択したターゲットのマークやキャラクターの上の警告などです。これはキャラクターのスピーチやゲーム ウィンドウの下部に表示されるメッセージではありません。

UO.ClientMarkChar

Client UI

クライアントラベル LastTarget および/または LastAttack を更新します。

UO.Dex

キャラクター

キャラクターの現在の敏捷性(Dexterity、DEX)を読み取ります。

UO.Dexterity

キャラクター

キャラクターの現在の敏捷性(Dexterity、DEX)を読み取ります。

UO.GetArmor

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。

UO.GetARStatus

キャラクター

現在のマネージャー セッションまたはグローバル クライアントの自動再接続のフラグを読み取ります。

UO.GetCharsListForShard

クライアントと接続

クライアントが認識している現在のシャードのキャラクター名を返します。

UO.GetDexterity

キャラクター

キャラクターの現在の敏捷性(Dexterity、DEX)を読み取ります。

UO.GetHP

キャラクター

ローカル モデルから現在の健全性を読み取ります。

UO.GetIntelligence

キャラクター

キャラクターの現在の知能 (Intelligence、INT) を読み取ります。

UO.GetLife

キャラクター

ローカル モデルから現在の健全性を読み取ります。

UO.GetLuck

キャラクター

キャラクターのステータスカウンター、つまり幸運ポイントを読み取ります。

UO.GetMana

キャラクター

ローカルモデルから現在のマナを読み取ります。

UO.GetMaxHP

キャラクター

ローカル モデルから最大健全性を読み取ります。

UO.GetMaxLife

キャラクター

ローカル モデルから最大健全性を読み取ります。

UO.GetMaxMana

キャラクター

ローカルモデルから最大マナを読み取ります。

UO.GetMaxStam

キャラクター

ローカル モデルから最大耐久性を読み取ります。

UO.GetMaxStamina

キャラクター

ローカル モデルから最大耐久性を読み取ります。

UO.GetMaxWeight

キャラクター

キャラクターのステータスカウンター(石の最大重量)を読み取ります。

UO.GetPauseScriptOnDisconnectStatus

スクリプトとランタイム

マネージャーが無効な場合に、スクリプトの一時停止設定を読み取ります。

UO.GetStam

キャラクター

ローカルモデルから現在のスタミナを読み取ります。

UO.GetStamina

キャラクター

ローカルモデルから現在のスタミナを読み取ります。

UO.GetStatus

キャラクター

指定されたmobileのステータスに関するサーバーリクエストを送信します。

UO.GetStrength

キャラクター

キャラクターの現在のパワー(Strength、Str)を読み取ります。

UO.GetWeight

キャラクター

キャラクターのステータスカウンター、つまり現在の石の重量を読み取ります。

UO.HP

キャラクター

ローカル モデルから現在の健全性を読み取ります。

UO.Intelligence

キャラクター

キャラクターの現在の知能 (Intelligence、INT) を読み取ります。

UO.IsNpc

キャラクターと生物

UO.LastStatusX

キャラクター

最後に受け入れられたステータス オブジェクトの保存された X 座標を返します。

UO.LastStatusY

キャラクター

最後に受け入れられたステータス オブジェクトの保存された Y 座標を返します。

UO.Life

キャラクター

ローカル モデルから現在の健全性を読み取ります。

UO.Luck

キャラクター

キャラクターのステータスカウンター、つまり幸運ポイントを読み取ります。

UO.Mana

キャラクター

ローカルモデルから現在のマナを読み取ります。

UO.MaxHP

キャラクター

ローカル モデルから最大健全性を読み取ります。

UO.MaxLife

キャラクター

ローカル モデルから最大健全性を読み取ります。

UO.MaxMana

キャラクター

ローカルモデルから最大マナを読み取ります。

UO.MaxStam

キャラクター

ローカル モデルから最大耐久性を読み取ります。

UO.MaxStamina

キャラクター

ローカル モデルから最大耐久性を読み取ります。

UO.MaxWeight

キャラクター

キャラクターのステータスカウンター(石の最大重量)を読み取ります。

UO.SetARStatus

キャラクター

自動再接続を有効または無効にします。

UO.SetPauseScriptOnDisconnectStatus

スクリプトとランタイム

接続が失われたときにスクリプトが一時停止するルールを変更します。

UO.Stam

キャラクター

ローカルモデルから現在のスタミナを読み取ります。

UO.Stamina

キャラクター

ローカルモデルから現在のスタミナを読み取ります。

UO.Strength

キャラクター

キャラクターの現在のパワー(Strength、Str)を読み取ります。

UO.Weight

キャラクター

キャラクターのステータスカウンター、つまり現在の石の重量を読み取ります。