ZH TW Runtime API 27 Item Search - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
運行時 API - 隱藏對象
家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 範例 · Languages
每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.AddFindList
將規則 type/hue 加入 UO.FindList 的命名集。此集合可讓您重複搜尋多種類型的物件或手機,並按新增順序設定類型的優先順序。
UO.ClearFindList
刪除目前運行時的一個命名搜尋集或所有集AddFindList的定義。在重新配置過濾器之前使用,以防止規則堆積。
UO.DeleteFindList
刪除與指定清單、list/type或list/type/color前綴相符的所有定義。允許您刪除一種類型的項目或特定的hue,同時保留其餘的設定規則。
UO.FindAnyType
尋找與給定 graphic 實體之一最接近的載入 mobile。用於搜尋特定類型的生物。團隊不會尋找箱子中或地面上的物品:他們需要FindType/FindList。
UO.FindAtCoord
在目前地圖的一個精確的 X/Y 圖塊上搜尋載入的世界物件。
UO.FindCount
如果傳遞 ID,則讀取指定堆疊中 1 的數量。不帶參數的形式保留單獨的意義:上次搜尋的物件數。
UO.FindFullQuantity
讀取上次搜尋快照中的單元總數。
UO.FindList
跨多個type/hue搜尋下載的項目或手機。以字串形式傳回第一個 serial 並儲存 FindItem、FindCount 和 GetFoundItems 的整個排序結果。
UO.FindMan
根據知名度、距離、身高、身材和 hue 找一個 serial。用於預先選擇目標而不自動攻擊。
UO.FindNotoriety
尋找另一個mobile一一body/type和允許的惡名。適合當你需要某種性格和正確態度的時候;高級形狀允許您約束半徑、高度和 hue。這只是一個物件選擇,而不是攻擊。
UO.FindQuantity
讀取第一個搜尋結果中的目前數量。
UO.FindType
在客戶端已下載的項目和字元中搜尋。您可以按類型、顏色、容器、距離和其他濾鏡進行搜尋。結果是所選物件的十六進位字串serial;空字串表示不符。此命令本身不會打開容器,不會拾取物品,也不會攻擊發現的目標。
UO.FindTypeEx
在容器或地面上搜尋一種圖形和顏色並返回找到的一個 ID。
UO.FindVertical
讀取或修改預設搜尋中允許的高度差。
UO.GetFindedList
建立上次正常搜尋的清單ID的副本。
UO.InfoFindList
列印本地列表AddFindList的內容,以|分隔。不啟動隱藏物件搜尋。