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Runtime API - Objets cachés
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.AddFindList
Ajoute la règle type/hue à l'ensemble nommé pour UO.FindList. L'ensemble permet de rechercher à plusieurs reprises plusieurs types d'objets ou de mobiles et de définir la priorité des types par ordre d'addition.
UO.ClearFindList
Supprime les définitions d'un ensemble de recherche nommé ou de tous les ensembles AddFindList du runtime actuel. Utilisé avant de reconfigurer les filtres pour empêcher l’accumulation de règles.
UO.DeleteFindList
Supprime toutes les définitions qui correspondent au préfixe list, list/type ou list/type/color spécifié. Vous permet de supprimer un type d'élément ou un hue spécifique, tout en conservant le reste des règles définies.
UO.FindAnyType
Trouve le mobile chargé le plus proche avec l'un des corps graphic donnés. Utilisé pour rechercher un type spécifique de créature. Cette équipe ne recherche pas d'objets dans le coffre ou au sol : elle nécessite FindType/FindList.
UO.FindAtCoord
Recherche les objets du monde chargés sur une tuile X/Y exacte de la carte actuelle.
UO.FindCount
Lit le nombre de un dans la pile spécifiée si ID est passé. La forme sans arguments conserve une signification particulière : le nombre d'objets de la dernière recherche.
UO.FindFullQuantity
Lit le nombre total d'unités dans le dernier instantané de recherche.
UO.FindList
Recherche des éléments téléchargés ou des mobiles sur plusieurs type/hue. Renvoie le premier serial sous forme de chaîne et stocke l'intégralité du résultat ordonné pour FindItem, FindCount et GetFoundItems.
UO.FindMan
Trouve un serial par notoriété, distance, hauteur, corps et hue. Utilisé pour présélectionner une cible sans attaque automatique.
UO.FindNotoriety
Recherche un autre mobile un par un body/type et une notoriété autorisée. Convient lorsque vous avez besoin d’un certain type de personnage avec la bonne attitude ; les formes avancées vous permettent de contraindre le rayon, la hauteur et hue. Il ne s'agit que d'une sélection d'objet, pas d'une attaque.
UO.FindQuantity
Lit la quantité actuelle dans le premier résultat de recherche.
UO.FindType
Recherche parmi les éléments et personnages déjà téléchargés par le client. Vous pouvez effectuer une recherche par type, couleur, conteneur, distance et filtres supplémentaires. Le résultat est la chaîne hexadécimale serial de l'objet sélectionné ; une chaîne vide signifie aucune correspondance. La commande elle-même n'ouvre pas les conteneurs, ne ramasse pas d'objet et n'attaque pas la cible trouvée.
UO.FindTypeEx
Recherche un graphique et une couleur dans un conteneur ou au sol et renvoie celui trouvé ID.
UO.FindVertical
Lit ou modifie la différence de hauteur autorisée dans la recherche par défaut.
UO.GetFindedList
Crée une copie de la liste ID de la dernière recherche normale.
UO.InfoFindList
Imprime le contenu de la liste locale AddFindList séparé par |. Ne lance pas de recherche d'objets cachés.