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ランタイム API - 隠しオブジェクト

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.AddFindList

検索

ルール type/hue を UO.FindList の名前付きセットに追加します。このセットでは、複数のタイプのオブジェクトまたはモバイルを繰り返し検索し、追加順にタイプの優先順位を設定できます。

UO.ClearFindList

検索

現在のランタイムの 1 つの名前付き検索セット、またはすべてのセット AddFindList の定義を削除します。ルールが蓄積するのを防ぐためにフィルターを再構成する前に使用されます。

UO.DeleteFindList

検索

指定されたリスト、list/type、または list/type/color プレフィックスに一致するすべての定義を削除します。残りの設定ルールを維持しながら、1 種類のアイテムまたは特定の hue を削除できます。

UO.FindAnyType

検索

指定された graphic ボディの 1 つで最も近いロード済みの mobile を検索します。特定の種類の生き物を検索するために使用されます。このチームはチェストや地面にあるアイテムを探しません。FindType/FindList が必要です。

UO.FindAtCoord

検索

現在のマップの 1 つの正確な X/Y タイル上でロードされたワールド オブジェクトを検索します。

UO.FindCount

検索

ID が渡された場合、指定されたスタック内の 1 の数を読み取ります。引数のない形式は、最後の検索のオブジェクトの数という別の意味を保持します。

UO.FindFullQuantity

検索

最後の検索スナップショット内のユニットの合計数を読み取ります。

UO.FindList

検索

複数のtype/hueにまたがって、ダウンロードしたアイテムやモバイルを検索します。最初の serial を文字列として返し、FindItem、FindCount、GetFoundItems の順序付けされた結果全体を保存します。

UO.FindMan

検索

知名度、距離、身長、体格、および hue から 1 つの serial を見つけます。自動攻撃を行わずにターゲットを事前に選択するために使用されます。

UO.FindNotoriety

検索

別の mobile を 1 つずつ body/type と許可された悪名を探します。正しい態度を備えた特定の種類のキャラクターが必要な場合に適しています。高度な形状を使用すると、半径、高さ、hue を制限できます。これは単なるオブジェクトの選択であり、攻撃ではありません。

UO.FindQuantity

検索

最初の検索結果の現在の数量を読み取ります。

UO.FindType

検索

クライアントが既にダウンロードしたアイテムやキャラクターの中から検索します。タイプ、色、コンテナ、距離、および追加のフィルターによって検索できます。結果は、選択したオブジェクトの 16 進文字列 serial です。空の文字列は一致しないことを意味します。このコマンド自体はコンテナを開けたり、アイテムを拾ったり、見つけたターゲットを攻撃したりしません。

UO.FindTypeEx

検索

コンテナまたは地面で 1 つのグラフィックと色を検索し、見つかった 1 つ ID を返します。

UO.FindVertical

検索

デフォルトの検索で許可される高低差を読み取るか変更します。

UO.GetFindedList

検索

最後の通常検索のリスト ID のコピーを作成します。

UO.InfoFindList

検索

ローカルリスト AddFindList の内容を | で区切って出力します。隠しオブジェクトの検索を開始しません。