ES Runtime API 27 Item Search - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Tiempo de ejecución API - Objetos ocultos
Inicio · C# · IDE · UO API · A–Z · Ejemplos · Idiomas
Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
UO.AddFindList
Agrega la regla type/hue al conjunto nombrado para UO.FindList. El conjunto le permite buscar repetidamente varios tipos de objetos o móviles y establecer la prioridad de los tipos según el orden de adición.
UO.ClearFindList
Elimina las definiciones de un conjunto de búsqueda con nombre o de todos los conjuntos AddFindList del tiempo de ejecución actual. Se utiliza antes de reconfigurar los filtros para evitar que se acumulen reglas.
UO.DeleteFindList
Elimina todas las definiciones que coinciden con la lista especificada, lista/type o lista/type/prefijo de color. Permite eliminar un tipo de elemento o un hue específico, manteniendo el resto de reglas establecidas.
UO.FindAnyType
Encuentra el mobile cargado más cercano a uno de los cuerpos graphic dados. Se utiliza para buscar un tipo específico de criatura. Este equipo no busca elementos en el cofre ni en el suelo: requieren FindType/FindList.
UO.FindAtCoord
Busca objetos del mundo cargados en un mosaico X/Y exacto del mapa actual.
UO.FindCount
Lee el número de unos en la pila especificada si se pasa ID. La forma sin argumentos conserva un significado separado: el número de objetos de la última búsqueda.
UO.FindFullQuantity
Lee el número total de unidades en la última instantánea de búsqueda.
UO.FindList
Busca elementos descargados o móviles en múltiples type/hue. Devuelve el primer serial como una cadena y almacena el resultado ordenado completo para FindItem, FindCount y GetFoundItems.
UO.FindMan
Encuentra uno serial por notoriedad, distancia, altura, cuerpo y hue. Se utiliza para preseleccionar un objetivo sin ataque automático.
UO.FindNotoriety
Busca otro mobile uno por uno body/type y notoriedad permitida. Adecuado cuando se necesita cierto tipo de carácter con la actitud adecuada; Las formas avanzadas le permiten restringir el radio, la altura y hue. Esto es sólo una selección de objeto, no un ataque.
UO.FindQuantity
Lee la cantidad actual en el primer resultado de la búsqueda.
UO.FindType
Busca entre elementos y personajes ya descargados por el cliente. Puedes buscar por tipo, color, contenedor, distancia y filtros adicionales. El resultado es la cadena hexadecimal serial del objeto seleccionado; una cadena vacía significa que no hay coincidencia. El comando en sí no abre contenedores, no recoge ningún objeto y no ataca al objetivo encontrado.
UO.FindTypeEx
Busca un gráfico y color en un contenedor o en el suelo y devuelve uno encontrado ID.
UO.FindVertical
Lee o modifica la diferencia de altura permitida en la búsqueda predeterminada.
UO.GetFindedList
Crea una copia de la lista ID de la última búsqueda normal.
UO.InfoFindList
Imprime el contenido de la lista local AddFindList separado por |. No inicia una búsqueda de objetos ocultos.