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Runtime API - Oggetti nascosti
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
UO.AddFindList
Aggiunge la regola type/hue all'insieme denominato per UO.FindList. Il set consente di cercare ripetutamente diversi tipi di oggetti o cellulari e di impostare la priorità dei tipi in base all'ordine di aggiunta.
UO.ClearFindList
Rimuove le definizioni di un set di ricerca denominato o di tutti i set AddFindList del runtime corrente. Utilizzato prima di riconfigurare i filtri per evitare che le regole si accumulino.
UO.DeleteFindList
Rimuove tutte le definizioni che corrispondono al prefisso list, list/type o list/type/color specificato. Ti permette di rimuovere un tipo di oggetto o uno specifico hue, mantenendo il resto delle regole impostate.
UO.FindAnyType
Trova il mobile caricato più vicino con uno dei corpi graphic indicati. Utilizzato per cercare un tipo specifico di creatura. Questa squadra non cerca oggetti nel baule o per terra: richiedono FindType/FindList.
UO.FindAtCoord
Cerca gli oggetti del mondo caricati su un esatto riquadro X/Y della mappa corrente.
UO.FindCount
Legge il numero di uno nello stack specificato se viene passato ID. La forma senza argomenti mantiene un significato separato: il numero di oggetti dell'ultima ricerca.
UO.FindFullQuantity
Legge il numero totale di unità nell'ultima istantanea di ricerca.
UO.FindList
Cerca elementi scaricati o cellulari su più type/hue. Restituisce il primo serial come stringa e memorizza l'intero risultato ordinato per FindItem, FindCount e GetFoundItems.
UO.FindMan
Trova uno serial per notorietà, distanza, altezza, corpo e hue. Utilizzato per preselezionare un bersaglio senza attacco automatico.
UO.FindNotoriety
Cerca un altro mobile uno per uno body/type e notorietà consentita. Adatto quando serve un certo tipo di carattere con l'atteggiamento giusto; le forme avanzate ti consentono di vincolare raggio, altezza e hue. Questa è solo una selezione di oggetti, non un attacco.
UO.FindQuantity
Legge la quantità corrente nel primo risultato della ricerca.
UO.FindType
Cerca tra oggetti e personaggi già scaricati dal client. Puoi effettuare la ricerca per tipologia, colore, contenitore, distanza e filtri aggiuntivi. Il risultato è la stringa esadecimale serial dell'oggetto selezionato; una stringa vuota indica nessuna corrispondenza. Il comando stesso non apre i contenitori, non raccoglie oggetti e non attacca il bersaglio trovato.
UO.FindTypeEx
Cerca un grafico e un colore in un contenitore o per terra e restituisce quello trovato ID.
UO.FindVertical
Legge o modifica il dislivello consentito nella ricerca predefinita.
UO.GetFindedList
Crea una copia della lista ID dell'ultima ricerca normale.
UO.InfoFindList
Stampa il contenuto della lista locale AddFindList separato da |. Non avvia la ricerca di oggetti nascosti.