JA Runtime API 21 Resistances - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API — 抵抗
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.ColdResist
現在のキャラクターの抵抗フィールド「冷気」を読み取ります。
UO.EnergyResist
現在のキャラクターの抵抗フィールド、つまりエネルギーを読み取ります。
UO.FireResist
現在のキャラクターの抵抗フィールド (火) を読み取ります。
UO.GetColdResist
現在のキャラクターの抵抗フィールド「冷気」を読み取ります。
UO.GetEnergyResist
現在のキャラクターの抵抗フィールド、つまりエネルギーを読み取ります。
UO.GetFireResist
現在のキャラクターの抵抗フィールド (火) を読み取ります。
UO.GetPhysicalResist
現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。
UO.GetPoisonResist
現在のキャラクターの抵抗フィールド「毒」を読み取ります。
UO.GetResistCold
現在のキャラクターの抵抗フィールド「冷気」を読み取ります。
UO.GetResistEnergy
現在のキャラクターの抵抗フィールド、つまりエネルギーを読み取ります。
UO.GetResistFire
現在のキャラクターの抵抗フィールド (火) を読み取ります。
UO.GetResistPhysical
現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。
UO.GetResistPoison
現在のキャラクターの抵抗フィールド「毒」を読み取ります。
UO.PhysicalResist
現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。
UO.PoisonResist
現在のキャラクターの抵抗フィールド「毒」を読み取ります。
UO.ResistCold
現在のキャラクターの抵抗フィールド「冷気」を読み取ります。
UO.ResistEnergy
現在のキャラクターの抵抗フィールド、つまりエネルギーを読み取ります。
UO.ResistFire
現在のキャラクターの抵抗フィールド (火) を読み取ります。
UO.ResistPhysical
現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。
UO.ResistPoison
現在のキャラクターの抵抗フィールド「毒」を読み取ります。