JA Runtime API 21 Resistances - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API — 抵抗

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.ColdResist

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド「冷気」を読み取ります。

UO.EnergyResist

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド、つまりエネルギーを読み取ります。

UO.FireResist

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド (火) を読み取ります。

UO.GetColdResist

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド「冷気」を読み取ります。

UO.GetEnergyResist

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド、つまりエネルギーを読み取ります。

UO.GetFireResist

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド (火) を読み取ります。

UO.GetPhysicalResist

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。

UO.GetPoisonResist

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド「毒」を読み取ります。

UO.GetResistCold

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド「冷気」を読み取ります。

UO.GetResistEnergy

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド、つまりエネルギーを読み取ります。

UO.GetResistFire

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド (火) を読み取ります。

UO.GetResistPhysical

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。

UO.GetResistPoison

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド「毒」を読み取ります。

UO.PhysicalResist

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。

UO.PoisonResist

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド「毒」を読み取ります。

UO.ResistCold

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド「冷気」を読み取ります。

UO.ResistEnergy

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド、つまりエネルギーを読み取ります。

UO.ResistFire

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド (火) を読み取ります。

UO.ResistPhysical

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド (物理的な鎧/抵抗) を読み取ります。

UO.ResistPoison

キャラクター

現在のキャラクターの抵抗フィールド「毒」を読み取ります。