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Runtime API — Résistances

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.ColdResist

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : froid.

UO.EnergyResist

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : énergie.

UO.FireResist

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : le feu.

UO.GetColdResist

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : froid.

UO.GetEnergyResist

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : énergie.

UO.GetFireResist

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : le feu.

UO.GetPhysicalResist

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : armure physique/résistance.

UO.GetPoisonResist

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : poison.

UO.GetResistCold

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : froid.

UO.GetResistEnergy

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : énergie.

UO.GetResistFire

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : le feu.

UO.GetResistPhysical

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : armure physique/résistance.

UO.GetResistPoison

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : poison.

UO.PhysicalResist

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : armure physique/résistance.

UO.PoisonResist

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : poison.

UO.ResistCold

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : froid.

UO.ResistEnergy

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : énergie.

UO.ResistFire

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : le feu.

UO.ResistPhysical

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : armure physique/résistance.

UO.ResistPoison

Personnage

Lit le champ de résistance du personnage actuel : poison.