JA Runtime API 02 Item Use - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API - アイテムの使用

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.UseItemOnMobile

アイテム

キャラクターのターゲットを用意し、アイテムを使用します。

UO.UseObject

アイテム

serial によるオブジェクトの使用を要求します。ブリッジコール GameActions.DoubleClick; type ではアイテムは検索されません。

UO.UseType

アイテム

目的の graphic/type の項目を 1 つ検索し、適用します。たとえば、バックパックからポーションを飲んだり、近くのバックパックを開けたり、選択したコンテナからアイテムを使用したりできます。このコマンドはキャラクターの検索や移動を行いません。アイテムにスコープが必要な場合は、ターゲットを別途用意する必要があります。