DE Runtime API 02 Item Use - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Laufzeit API – Elemente verwenden

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.UseItemOnMobile

Gegenstände

Bereitet das Ziel des Charakters vor und verwendet den Gegenstand.

UO.UseObject

Gegenstände

Fordert die Verwendung eines Objekts durch serial an. Bridge-Aufrufe GameActions.DoubleClick; Der Artikel wird nicht nach type gesucht.

UO.UseType

Gegenstände

Findet ein Element des gewünschten graphic/type und wendet es an. Trinken Sie beispielsweise einen Trank aus einem Rucksack, öffnen Sie einen Rucksack in der Nähe oder verwenden Sie einen Gegenstand aus einem ausgewählten Behälter. Dieser Befehl sucht nicht nach dem Zeichen und verschiebt es auch nicht. Wenn für ein Element ein Umfang erforderlich ist, muss das Ziel separat vorbereitet werden.