DE Runtime API 02 Item Use - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Laufzeit API – Elemente verwenden
Home · C# · IDE · UO API · A–Z · Beispiele · Sprachen
Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.UseItemOnMobile
Bereitet das Ziel des Charakters vor und verwendet den Gegenstand.
UO.UseObject
Fordert die Verwendung eines Objekts durch serial an. Bridge-Aufrufe GameActions.DoubleClick; Der Artikel wird nicht nach type gesucht.
UO.UseType
Findet ein Element des gewünschten graphic/type und wendet es an. Trinken Sie beispielsweise einen Trank aus einem Rucksack, öffnen Sie einen Rucksack in der Nähe oder verwenden Sie einen Gegenstand aus einem ausgewählten Behälter. Dieser Befehl sucht nicht nach dem Zeichen und verschiebt es auch nicht. Wenn für ein Element ein Umfang erforderlich ist, muss das Ziel separat vorbereitet werden.