IT Runtime API 24 Persistent State - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Runtime API — Stato persistente

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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.

UO.AddDir

Movimento

UO.AddFigure

Client UI

Aggiunge una figura locale alla mappa del mondo ClassicUO e restituisce il suo ID. La figura viene memorizzata sul lato client, il server di gioco non viene informato.

UO.AddGate

Magia

UO.Alarm

Sound & Visual Environment

Stampa la parola Alarm nel syslog locale ClassicUO. Utilizzare come nota sul verificarsi di una condizione nello script.

UO.AlwaysRun

Movimento

Legge o modifica l'impostazione di funzionamento costante dell'attuale profilo ClassicUO.

UO.ApiNameExists

Diagnostica e introspezione

Controlla la registrazione del nome della funzione nativa richiamata.

UO.ApiParameterExists

Diagnostica e introspezione

Controlla se è registrato un valore di runtime o un oggetto denominato.

UO.ApiSignatureExists

Diagnostica e introspezione

Verifica la registrazione di un nome con il numero di argomenti specificato.

UO.Arm

Carattere

Ripristina un set di armi e scudi con nome precedentemente salvato.

UO.AutoBuy

Negozi e venditori

Crea, aggiorna o elimina una regola di acquisto automatico nell'elenco predefinito principale dell'attuale profilo Bad Newbie. Il comando configura l'elaborazione futura dell'offerta del venditore NPC; non dice compra/vendi, non apre un negozio e non conferma la transazione. Procedura completa: elenchi dei negozi.

UO.AutoBuyEx

Negozi e venditori

Crea, aggiorna o elimina una regola di acquisto automatico nell'elenco predefinito principale dell'attuale profilo Bad Newbie. Il comando configura l'elaborazione futura dell'offerta del venditore NPC; non dice compra/vendi, non apre un negozio e non conferma la transazione. Procedura completa: elenchi dei negozi.

UO.AutoSell

Negozi e venditori

Crea, aggiorna o elimina una regola di vendita automatica nell'elenco predefinito principale dell'attuale profilo Bad Newbie. Il comando configura l'elaborazione futura dell'offerta del venditore NPC; non dice compra/vendi, non apre un negozio e non conferma la transazione. Procedura completa: elenchi dei negozi.

UO.BandageSelf

Combattimento

Posiziona il personaggio come bersaglio UO.Wait e usa una benda di tipo 0x0E21 selezionata dallo zaino. L'operazione viene inviata dal client ed eseguita in modo asincrono dal server.

UO.BookSetHeader

Libri

Specifica il titolo e l'autore del libro modificabile aperto.

UO.Bow

Parlato e chat

Invia l'azione del personaggio dell'arco tramite GameActions.EmoteAction.

UO.BoxHack

Conversione e compatibilità

Stampa un avviso che la patch del client nativo legacy BoxHack non è richiesta da ClassicUO.

UO.Buy

Negozi e venditori

Crea, aggiorna o elimina una regola di acquisto automatico nell'elenco predefinito principale dell'attuale profilo Bad Newbie. Il comando configura l'elaborazione futura dell'offerta del venditore NPC; non dice compra/vendi, non apre un negozio e non conferma la transazione. Procedura completa: elenchi dei negozi.

UO.CanChangeName

Personaggi e creature

Controlla il segno noto del client della capacità di rinominare mobile.

UO.CheckLag

Cliente e connessione

Controlla se è stata ricevuta una nuova risposta dal server di gioco entro il tempo assegnato. Utile prima di continuare lo script dopo un ritardo di rete.

UO.CheckLOS

Mondo e geometria

Verifica la passabilità locale di una linea tra due punti sulla mappa tramite CheckPortableLineOfSight.

UO.CircleTrans

Client UI

Legge o modifica l'impostazione del cerchio di trasparenza del profilo attivo.

UO.ClearFigures

Client UI

Elimina tutte le forme di mappa personalizzate e le relative voci di runtime.

UO.ClearInfoWindow

Client UI

Cancella le righe della finestra di testo del client.

UO.CloseUO

Cliente e connessione

Richiede all'applicazione client corrente di uscire tramite Client.Game.Exit.

UO.ConColor

Client UI

Imposta UO hue per i successivi messaggi di sistema di questo runtime di script.

UO.Connect

Cliente e connessione

Richiede la connessione o la riconnessione della sessione client corrente.

UO.ConsoleEntryReply

Menu e menu contestuali

Risponde con testo al prompt del server attivo tramite MessageManager.SendServerPromptResponse.

UO.ConsoleEntryUnicodeReply

Menu e menu contestuali

Risponde con testo al prompt del server attivo tramite MessageManager.SendServerPromptResponse.

UO.ConvertIntegerToFlags

Mondo e geometria

Analizza una maschera numerica di flag di riquadro in un array di nomi di enumerazione TileFlag.

UO.Disarm

Carattere

Rimuove armi e scudi dalle mani: livelli 1 e 2. Non influisce sugli indumenti.

UO.Disconnect

Cliente e connessione

Disconnette il trasporto client corrente o installato e prepara gli script per la riconnessione.

UO.Dismount

Carattere

Scendi da cavallo e metti una "sella" nello zaino: un oggetto associato al cavallo, vedi.

UO.Dist

Mondo e geometria

Calcola la distanza in celle tra due punti del mondo: la maggiore delle differenze assolute tra X e Y.

UO.Drag

Oggetti

Solleva un elemento specifico sul cursore; un modulo separato a quattro argomenti trascina il mouse in una finestra di Windows.

UO.Dump

Diagnostica e introspezione

Stampa un'istantanea diagnostica di un oggetto noto al client.

UO.Dye

Oggetti

Utilizza l'oggetto colorante trasferito; il secondo argomento preimposta l'oggetto UO.Wait-target.

UO.EmoteAction

Parlato e chat

Invia il nome della stringa di azione/animazione del carattere a GameActions.EmoteAction.

UO.EUO2ID

Conversione e compatibilità

Decodifica la notazione letterale EasyUO in radice 26 con A=0.

UO.EUO2Inj

Conversione e compatibilità

Decodifica la notazione letterale EasyUO in radice 26 con A=0.

UO.Exists

Oggetti

Verifica la presenza di un oggetto non eliminato nel mondo locale del client.

UO.ExtendedInfo

Diagnostica e introspezione

Restituisce quattro campi della configurazione della connessione client corrente.

UO.FillInfoWindow

Client UI

Aggiunge una riga a una finestra di testo e la visualizza.

UO.FillNewWindow

Client UI

Cancella la finestra di testo, aggiunge una riga e la mostra.

UO.FilterSpeech

Parlato e chat

Abilita o disabilita il filtro vocale del client.

UO.FilterWeather

Sound & Visual Environment

Abilita o disabilita il filtro meteo del client.

UO.FixTalk

Parlato e chat

Stampa un avviso che la patch del client nativo legacy FixTalk non è richiesta da ClassicUO.

UO.Flying

Carattere

Controlla se il personaggio sta attualmente volando. Questo di solito è necessario per Gargoyle: ad esempio prima di iniziare una rotta o prima di richiedere l'abilitazione di un volo. Risponde alla domanda "il mio personaggio sta volando adesso?" senza discussione. Il comando legge solo lo stato: non abilita il volo, l'atterraggio o il movimento del personaggio.

UO.FontColor

Client UI

Imposta hue sul successivo UO.UOAMessage locale di questo script. Non cambia il colore del discorso del personaggio, il normale tema UO.Print, InfoFindList o IDE.

UO.Forget

Oggetti

Senza messaggio, rimuove il nome memorizzato dagli oggetti runtime.

UO.FoundedParamId

Journal

Restituisce il numero dell'alternativa del modello di ricerca corrispondente.

UO.Frozen

Carattere

Controlla il flag di paralisi del personaggio noto al client.

UO.FunRunning

Script e runtime

Controlla se viene eseguita la richiamata C# registrata con il nome specificato. Risultato 1 abilita la pausa manuale; un'attività completata o annullata dà 0.

UO.GameServerIPString

Cliente e connessione

Legge l'indirizzo del server configurato dalle impostazioni globali del client.

UO.GetAltName

Oggetti

Legge il titolo del personaggio noto al cliente: ad esempio professione o firma dopo il nome.

UO.GetAutoBuyDelay

Negozi e venditori

Legge l'attuale ritardo di acquisto automatico dal profilo cliente.

UO.GetAutoSellDelay

Negozi e venditori

Legge l'attuale ritardo della vendita automatica dal profilo cliente.

UO.GetBuffBarInfo

Potenziamenti ed effetti

Restituisce un'istantanea delle icone dei buff del personaggio corrente.

UO.GetCliloc

Localizzazione

Legge il testo delle proprietà dell'oggetto finito da OPL. GetTooltip e GetCliloc sono sinonimi.

UO.GetClilocByID

Localizzazione

Traduce il modello clicoc dai file di gioco e sostituisce i parametri passati.

UO.GetColor

Oggetti

Legge l'oggetto hue e lo formatta come una stringa esadecimale.

UO.GetContent

Contenitori

Legge il contenuto diretto di un contenitore o di oggetti caricati a terra.

UO.GetDex

Carattere

Legge l'agilità attuale (Dexterity, DEX) del personaggio.

UO.GetDir

Movimento

Legge la direzione del carattere dal modello client.

UO.GetEasyUO

Profili e configurazione

Legge una stringa dal registro Windows dell'utente EasyUO.

UO.GetFlags

Oggetti

Legge la maschera di bit Entity.Flags da un oggetto noto locale.

UO.GetFlying

Carattere

Controlla se il personaggio sta attualmente volando. Questo di solito è necessario per Gargoyle: ad esempio prima di iniziare una rotta o prima di richiedere l'abilitazione di un volo. Risponde alla domanda "il mio personaggio sta volando adesso?" senza discussione. Il comando legge solo lo stato: non abilita il volo, l'atterraggio o il movimento del personaggio.

UO.GetFrozen

Carattere

Controlla il flag di paralisi del personaggio noto al client.

UO.GetGraphic

Oggetti

Legge graphic di un elemento o body di un carattere e lo restituisce in testo esadecimale.

UO.GetInfo

Diagnostica e introspezione

Restituisce il nome del carattere solo per il selettore di caratteri esatto.

UO.GetInt

Carattere

Legge l'intelligenza attuale (Intelligence, INT) del personaggio.

UO.GetLocked

Oggetti

Controlla la paralisi mobile.

UO.GetMapCell

Mondo e geometria

Legge graphic, bandiere di altezza e terra in un quadrato della mappa.

UO.GetMobile

Personaggi e creature

Raccoglie un record compatto di proprietà una per una ID.

UO.GetMobiles

Personaggi e creature

Ottiene un array ID di caratteri caricati corrispondenti/NPC. È necessario quando lo script deve controllare diversi target, selezionarne uno proprio, calcolare l'ambiente o aggiungere la propria condizione prima di un'azione.

UO.GetName

Oggetti

Legge il nome di un oggetto o di un personaggio noto al client.

UO.GetParalisa

Carattere

Controlla il flag di paralisi del personaggio noto al client.

UO.GetParalysed

Carattere

Controlla il flag di paralisi del personaggio noto al client.

UO.GetParalyzed

Carattere

Controlla il flag di paralisi del personaggio noto al client.

UO.GetParent

Contenitori

Legge il genitore immediato dell'elemento.

UO.GetPrice

Negozi e venditori

Legge l'Item.Price noto al client per l'articolo serial.

UO.GetQuantity

Oggetti

Legge il numero di unità in una pila di articoli.

UO.GetQuestArrow

Missioni e virtù

Legge la posizione della freccia dell'attività del server. Consente allo script di sapere dove punta la freccia ricevuta dal server; non legge il comando Track.

UO.GetResist

Carattere

Legge una delle resistenze del tuo personaggio utilizzando un selettore numerico o di stringa.

UO.GetRun

Movimento

Controlla la bandiera in esecuzione nell'ultima direzione nota mobile.

UO.GetStatLockState

Carattere

Legge la modalità di modifica delle caratteristiche locali.

UO.GetStr

Carattere

Legge la potenza attuale (Strength, Str) del carattere.

UO.GetSurfaceZ

Mondo e geometria

Legge l'altezza media della superficie del terreno in una cella.

UO.GetTitle

Carattere

Legge il titolo del personaggio noto al cliente: ad esempio professione o firma dopo il nome.

UO.GetTooltip

Oggetti

Legge il testo delle proprietà dell'oggetto finito da OPL. GetTooltip e GetCliloc sono sinonimi.

UO.GetTooltipRec

Oggetti

Legge le proprietà strutturate: cliloc ID e i parametri di ciascuna voce OPL.

UO.GetUserCodepage

Localizzazione

Restituisce Encoding.Default.CodePage senza leggere le impostazioni del profilo.

UO.GetWord

File / JSON / Dati

Ottiene una singola parola o campo dal testo. Utile per analizzare coordinate, un elenco di priorità o impostazioni di script salvate.

UO.Ground

Contenitori

Restituisce un designatore di terreno speciale per il parametro del contenitore di ricerca o la destinazione del trasferimento.

UO.Help

Diagnostica e introspezione

UO.HelpRequest

Client UI

Richiede il menu di aiuto del server.

UO.Hex2Int

Conversione e compatibilità

Converte un valore numerico o un testo numerico in un int.

UO.HTTP_Body

HTTP

Legge il testo dell'ultima risposta HTTP di questo script. Ad esempio, dopo HTTP_Get puoi analizzare JSON con le impostazioni o confrontare la risposta del tuo servizio con la stringa prevista. La lettura stessa non va in rete.

UO.HTTP_Get

HTTP

Carica i dati su HTTP/HTTPS. Adatto per leggere le impostazioni del tuo servizio o ricevere un file; non gestisce la connessione del gioco né esegue il codice scaricato.

UO.HTTP_Header

HTTP

Legge le intestazioni dell'ultima risposta HTTP di questo script: ad esempio Content-Type, per scoprire il formato dati dichiarato. Questo non è il corpo della risposta, le intestazioni della richiesta o il codice numerico HTTP.

UO.HTTP_Post

HTTP

Invia un testo al suo servizio HTTP utilizzando il metodo POST e restituisce il testo di risposta. Ad esempio, uno script può segnalare una fermata del percorso. Questo non è un comando Telegram/Discord già pronto: il loro protocollo, l'autorizzazione e il formato della richiesta richiedono un supporto separato.

UO.Info

Diagnostica e introspezione

Senza argomento, consente al targeting locale di selezionare un oggetto o un personaggio caricato. Dopo la selezione, si apre la finestra Informazioni oggetto C# e vengono visualizzate le informazioni nel registro. Il modulo Info(serial) visualizza immediatamente il testo sull'oggetto specificato nel registro e non apre l'ispettore. Se la selezione interattiva non è disponibile, il modulo senza argomento utilizza lasttarget. Per le tessere terrestri e statiche utilizzare InfoTile.

UO.InfoColor

Diagnostica e introspezione

Registra il colore dell'oggetto in formato esadecimale 0xHHHH. Senza argomenti, viene utilizzato lasttarget; non esiste alcun valore di ritorno.

UO.Inj2EUO

Conversione e compatibilità

Codifica il numero di bit 32 serial con le lettere A..Z per EasyUO.

UO.InParty

Gruppo

Verifica la presenza di un gruppo corrente in base allo stato Party del client.

UO.Int

Carattere

Legge l'intelligenza attuale (Intelligence, INT) del personaggio.

UO.Int2Hex

Conversione e compatibilità

Formatta int come una stringa esadecimale serial.

UO.InviteToParty

Gruppo

Richiede un invito per un personaggio a unirsi al gruppo.

UO.IsFemale

Carattere

Controlla il segno del genere femminile mobile.

UO.IsFlying

Carattere

Controlla se il personaggio sta attualmente volando. Questo di solito è necessario per Gargoyle: ad esempio prima di iniziare una rotta o prima di richiedere l'abilitazione di un volo. Risponde alla domanda "il mio personaggio sta volando adesso?" senza discussione. Il comando legge solo lo stato: non abilita il volo, l'atterraggio o il movimento del personaggio.

UO.IsFrozen

Carattere

Controlla il flag di paralisi del personaggio noto al client.

UO.IsHouse

Multi e case

Controlla il multi flag per un oggetto caricato: una casa, una nave o un'altra struttura multi-tile.

UO.IsMovable

Oggetti

Controlla i segni locali di portabilità di un oggetto noto utilizzando le regole di selezione Classic UO.

UO.IsParalysed

Carattere

Controlla il flag di paralisi del personaggio noto al client.

UO.IsParalyzed

Carattere

Controlla il flag di paralisi del personaggio noto al client.

UO.IsRunning

Movimento

Controlla la bandiera in esecuzione nell'ultima direzione nota mobile.

UO.IsYellowHits

Carattere

Controlla il flag giallo della barra della salute mobile.

UO.KeyPress

Mouse e tastiera

Sintetizza una o più pressioni di tasti virtuali.

UO.Launch

Script e runtime

UO.Light

Sound & Visual Environment

Imposta localmente l'illuminazione generale del client.

UO.LineID

Journal

Restituisce il numero serial dell'autore della registrazione a giornale selezionata.

UO.LineIndex

Journal

Restituisce l'indice corrente della voce selezionata, se è ancora memorizzato nel registro.

UO.LineName

Journal

Restituisce il nome dell'autore della voce di diario selezionata.

UO.LOSOptions

Mondo e geometria

Legge o salva la maschera dei parametri locali LOS runtime.

UO.MFGI

Cerca

Stampa l'elenco corrente dei risultati della ricerca.

UO.MobileCanBeRenamed

Personaggi e creature

Controlla il segno noto del client della capacità di rinominare mobile.

UO.Morph

Client UI

Cambia localmente il graphic del personaggio corrente.

UO.Msg

Parlato e chat

Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.

UO.OpenDoor

Movimento

Richiede che la porta venga aperta per il personaggio.

UO.Paralyzed

Carattere

Controlla il flag di paralisi del personaggio noto al client.

UO.PartyAcceptInvite

Gruppo

Accetta l'invito salvato al gruppo.

UO.PartyCanLootMe

Gruppo

Cambia se i membri del gruppo possono rimuovere oggetti da un cadavere.

UO.PartyDeclineInvite

Gruppo

Rifiuta un invito di gruppo salvato.

UO.PartyLeave

Gruppo

Richiede al personaggio corrente di lasciare il gruppo.

UO.Picking

Oggetti

Controlla se il cursore del client è occupato da un oggetto prelevato.

UO.PlayWav

Sound & Visual Environment

Riproduce un file audio locale.

UO.PredictedX

Movimento

Legge la coordinata X prevista dopo i passi già in coda del personaggio.

UO.PredictedY

Movimento

Legge la coordinata Y prevista dopo i passi già in coda del personaggio.

UO.PredictedZ

Movimento

Legge l'altezza Z prevista dopo i passi già in coda del personaggio.

UO.Press

Mouse e tastiera

Sintetizza una o più pressioni di tasti virtuali.

UO.ProxyIP

Proxy

Legge l'indirizzo proxy del profilo corrente per verificare il percorso selezionato prima di connettersi.

UO.ProxyPort

Proxy

Legge la porta proxy del profilo corrente per verificare la coppia indirizzo/porta.

UO.QuestRequest

Missioni e virtù

Richiede il menu delle attività del server.

UO.Random

File / JSON / Dati

Restituisce un numero intero casuale. Il nuovo modulo UO.Random(min, max) seleziona il numero DAL min AL max compreso. Viene mantenuta la forma precedente UO.Random(max): seleziona da 0 a max−1. Il risultato può essere memorizzato in una variabile e utilizzato come ritardo, coordinata, indice o condizione.

UO.Rename

Personaggi e creature

Richiede la modifica del nome del personaggio/animale domestico.

UO.RenameMobile

Personaggi e creature

Richiede la modifica del nome del personaggio/animale domestico.

UO.RequestStats

Carattere

Richiede lo stato del personaggio tramite serial.

UO.Resend

Cliente e connessione

Invia una richiesta per risincronizzare il mondo.

UO.Salute

Parlato e chat

Richiede un'animazione di saluto.

UO.ScanInt

Conversione e compatibilità

Trova il primo numero con segno double/hex nella stringa, a partire dalla posizione.

UO.Set

Profili e configurazione

Modifica una delle tre impostazioni legacy.

UO.SetARExtParams

Carattere

Specifica un server dall'elenco di frammenti e un carattere per l'accesso successivo. Utile quando lo script deve essere ricollegato da un certo personaggio dello stesso account.

UO.SetArm

Carattere

Ricorda l'arma e lo scudo attuali in un set con nome.

UO.SetAutoBuyDelay

Negozi e venditori

Imposta il ritardo di acquisto automatico e salva il profilo corrente.

UO.SetAutoSellDelay

Negozi e venditori

Imposta il ritardo della vendita automatica e salva il profilo corrente.

UO.SetBadLocation

Cerca

Aggiunge X/Y all'elenco delle celle proibite per i seguenti percorsi MoveXY, NewMoveXY, MoveXYZ, PMove e richiede GetPathArray/GetPathArray3D.

UO.SetCatchBag

Contenitori

UO.SetDefault

Profili e configurazione

Salva l'alias denominato serial nello stato di runtime.

UO.SetEasyUO

Profili e configurazione

Scrive un valore stringa nel registro di Windows EasyUO.

UO.SetEvent

Script e runtime

Abilita o disabilita il monitoraggio dei cambiamenti nello stato del personaggio e ti consente di selezionare una reazione una tantum o ripetuta. Ad esempio, puoi annullare il bersaglio rimanente una volta dopo la morte o ricevere avvisi sulla resistenza bassa. Il gestore è specificato separatamente dalla condizione; lo script principale dovrebbe continuare ad essere eseguito UO.Wait.

UO.SetEventProc

Script e runtime

Designa una procedura che il client eseguirà quando uno stato osservato cambia: ad esempio, quando si perde la salute, il mana cambia o appare un nuovo mobile. Permette di separare la reazione dal ciclo principale. La registrazione in sé non esegue nulla: lo script principale deve rimanere attivo; I punti di controllo C#, WaitAsync e UO.Wait gestiscono gli eventi.

UO.SetRec

Registra/Riproduci

Prepara la registrazione del prossimo comando legacy UO.

UO.SetSeason

Sound & Visual Environment

Cambia localmente la stagione visualizzata.

UO.SetShowZ

Client UI

Cambia il flag locale showZ runtime.

UO.SetSilentMode

Client UI

Cambia il flag locale SilentMode runtime.

UO.SetStatLockState

Carattere

Richiede una modifica alla modalità caratteristica.

UO.SetStatState

Carattere

Richiede una modifica alla modalità caratteristica.

UO.ShardName

Cliente e connessione

Legge il nome del frammento.

UO.ShutdownWindows

Conversione e compatibilità

Rifiuta sempre un tentativo di arresto di Windows da uno script.

UO.Snap

Client UI

Salva un'istantanea della finestra grafica del client.

UO.Snoop

Abilità

Utilizza un contenitore/oggetto, in genere richiedendone l'apertura.

UO.Sound

Sound & Visual Environment

Riproduce l'audio su ID dalle risorse client.

UO.StealthCnt

Abilità

Legge il contatore dello spostamento furtivo locale del personaggio.

UO.ClientInfo

Diagnostica e introspezione

Legge brevi informazioni sul client in esecuzione.

UO.Str

Carattere

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.TicksAnim

Sound & Visual Environment

Legge il contrassegno salvato TicksAnim.

UO.TicksUse

Oggetti

Legge il contrassegno salvato TicksUse.

UO.ToggleFly

Carattere

Richiede di cambiare il volo del proprio Gargoyle: da terra a volo, da volo a terra. Questa è un'azione e UO.Flying() controlla solo lo stato. Il comando sarà utile prima di un percorso che richiede una determinata modalità.

UO.UnsetArm

Carattere

Rimuove una voce per un set di armi con nome senza disarmare il personaggio.

UO.UnsetCatchBag

Contenitori

Cancella il contenitore di ricezione per Grab.

UO.UseFromGround

Oggetti

Cerca un oggetto del graphic dato sul terreno/nel mondo e richiama immediatamente la sua applicazione. Solitamente utilizzato per oggetti vicini, come l'apertura di uno zaino. Una caratteristica importante di questo runtime: la ricerca è basata su FindType e può trovare anche mobile con lo stesso body; Questa non è strettamente una selezione di soli articoli. Per gli elementi con un raggio esplicito e una selezione più vicina, utilizzare UseType(..., ground, ...).

UO.UseOtherPaperdollScroll

Carattere

Utilizza il serial specificato tramite bridge.UseObject, solitamente aprendo la bambola di carta del personaggio.

UO.UseProxy

Proxy

Controlla se questa sessione è configurata per la connessione tramite un proxy.

UO.UseRec

Registra/Riproduci

Ripete il comando legacy salvato UO.

UO.UseSelfPaperdollScroll

Carattere

Utilizza il personaggio corrente, solitamente aprendo una bambola di carta.

UO.UseVirtue

Missioni e virtù

Richiede l'applicazione della virtù.

UO.Version

Diagnostica e introspezione

Stampa il nome e la versione runtime del prodotto.