FR Runtime API 24 Persistent State - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Runtime API — État persistant

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.AddDir

Mouvement

UO.AddFigure

Client UI

Ajoute une figure locale à la carte du monde ClassicUO et renvoie son identifiant. Le chiffre est stocké côté client, le serveur de jeu n'est pas averti.

UO.AddGate

Magie

UO.Alarm

Sound & Visual Environment

Imprime le mot Alarm dans le syslog local ClassicUO. À utiliser comme note sur l'occurrence d'une condition dans le script.

UO.AlwaysRun

Mouvement

Lit ou modifie le paramètre de fonctionnement constant du profil ClassicUO actuel.

UO.ApiNameExists

Diagnostic & Introspection

Vérifie l'enregistrement du nom de la fonction native appelée.

UO.ApiParameterExists

Diagnostic & Introspection

Vérifie si une valeur d'exécution ou un objet nommé est enregistré.

UO.ApiSignatureExists

Diagnostic & Introspection

Teste l'enregistrement d'un nom avec le nombre d'arguments donné.

UO.Arm

Personnage

Restaure un ensemble nommé d'armes et de boucliers précédemment enregistré.

UO.AutoBuy

Magasins et vendeurs

Crée, met à jour ou supprime une règle d'achat automatique dans la liste principale par défaut du profil Bad Newbie actuel. La commande configure le traitement futur de l'offre du vendeur NPC ; ne dit pas acheter/vendre, n'ouvre pas de magasin et ne confirme pas la transaction. Procédure complète : listes des magasins.

UO.AutoBuyEx

Magasins et vendeurs

Crée, met à jour ou supprime une règle d'achat automatique dans la liste principale par défaut du profil Bad Newbie actuel. La commande configure le traitement futur de l'offre du vendeur NPC ; ne dit pas acheter/vendre, n'ouvre pas de magasin et ne confirme pas la transaction. Procédure complète : listes des magasins.

UO.AutoSell

Magasins et vendeurs

Crée, met à jour ou supprime une règle de vente automatique dans la liste principale par défaut du profil Bad Newbie actuel. La commande configure le traitement futur de l'offre du vendeur NPC ; ne dit pas acheter/vendre, n'ouvre pas de magasin et ne confirme pas la transaction. Procédure complète : listes des magasins.

UO.BandageSelf

Combat

Place le personnage comme cible UO.Wait et utilise un bandage de type 0x0E21 sélectionné dans le sac à dos. L'opération est envoyée par le client et exécutée de manière asynchrone par le serveur.

UO.BookSetHeader

Livres

Spécifie le titre et l'auteur du livre modifiable ouvert.

UO.Bow

Discours et discussion

Envoie l'action du personnage à l'arc via GameActions.EmoteAction.

UO.BoxHack

Conversion et compatibilité

Imprime un avis indiquant que le correctif client natif existant BoxHack n'est pas requis par ClassicUO.

UO.Buy

Magasins et vendeurs

Crée, met à jour ou supprime une règle d'achat automatique dans la liste principale par défaut du profil Bad Newbie actuel. La commande configure le traitement futur de l'offre du vendeur NPC ; ne dit pas acheter/vendre, n'ouvre pas de magasin et ne confirme pas la transaction. Procédure complète : listes des magasins.

UO.CanChangeName

Personnages et créatures

Vérifie le signe connu du client concernant la capacité de renommer le mobile.

UO.CheckLag

Client et connexion

Vérifie si une nouvelle réponse du serveur de jeu a été reçue dans le délai imparti. Pratique avant de poursuivre le script après un délai réseau.

UO.CheckLOS

Monde et géométrie

Vérifie la praticabilité locale d'une ligne entre deux points de la carte via CheckPortableLineOfSight.

UO.CircleTrans

Client UI

Lit ou modifie le paramètre de cercle de transparence du profil actif.

UO.ClearFigures

Client UI

Supprime toutes les formes de carte personnalisées et leurs entrées d'exécution.

UO.ClearInfoWindow

Client UI

Efface les lignes de la fenêtre de texte du client.

UO.CloseUO

Client et connexion

Demande à l’application client actuelle de quitter via Client.Game.Exit.

UO.ConColor

Client UI

Définit UO hue pour les messages système ultérieurs de ce runtime de script.

UO.Connect

Client et connexion

Demande la connexion ou la reconnexion de la session client en cours.

UO.ConsoleEntryReply

Menus et menus contextuels

Répond avec du texte à l'invite du serveur actif via MessageManager.SendServerPromptResponse.

UO.ConsoleEntryUnicodeReply

Menus et menus contextuels

Répond avec du texte à l'invite du serveur actif via MessageManager.SendServerPromptResponse.

UO.ConvertIntegerToFlags

Monde et géométrie

Analyse un masque numérique d'indicateurs de tuiles en un tableau de noms d'énumération TileFlag.

UO.Disarm

Personnage

Supprime les armes et les boucliers des mains : couches 1 et 2. N'affecte pas les vêtements.

UO.Disconnect

Client et connexion

Déconnecte le transport client actuel ou installé et prépare les scripts pour la reconnexion.

UO.Dismount

Personnage

Descendez de cheval et mettez une « selle » dans votre sac à dos - un objet associé au cheval, voyez-vous.

UO.Dist

Monde et géométrie

Calcule la distance en cellules entre deux points du monde : la plus grande des différences absolues entre X et Y.

UO.Drag

Objets

Élève un élément spécifique au curseur ; un formulaire distinct à quatre arguments fait glisser la souris dans une fenêtre Windows.

UO.Dump

Diagnostic & Introspection

Imprime un instantané de diagnostic d'un objet connu du client.

UO.Dye

Objets

Utilise l'élément de coloration transféré ; le deuxième argument prédéfinit l'objet UO.Wait-target.

UO.EmoteAction

Discours et discussion

Envoie le nom de la chaîne d'action/animation du personnage à GameActions.EmoteAction.

UO.EUO2ID

Conversion et compatibilité

Décode la notation littérale EasyUO en base 26 avec A=0.

UO.EUO2Inj

Conversion et compatibilité

Décode la notation littérale EasyUO en base 26 avec A=0.

UO.Exists

Objets

Vérifie la présence d'un objet non supprimé dans le monde local du client.

UO.ExtendedInfo

Diagnostic & Introspection

Renvoie quatre champs de la configuration actuelle de la connexion client.

UO.FillInfoWindow

Client UI

Ajoute une ligne à une fenêtre de texte et l'affiche.

UO.FillNewWindow

Client UI

Efface la fenêtre de texte, ajoute une ligne et l'affiche.

UO.FilterSpeech

Discours et discussion

Active ou désactive le filtre vocal du client.

UO.FilterWeather

Sound & Visual Environment

Active ou désactive le filtre météo client.

UO.FixTalk

Discours et discussion

Imprime un avis indiquant que le correctif client natif existant FixTalk n'est pas requis par ClassicUO.

UO.Flying

Personnage

Vérifie si le personnage vole actuellement. Ceci est généralement nécessaire pour Gargoyle : par exemple, avant de démarrer un itinéraire ou avant de demander l'autorisation d'un vol. Répond à la question « Mon personnage vole-t-il maintenant ? » sans argument. La commande lit uniquement l'état : elle ne permet pas de voler, d'atterrir ou de déplacer le personnage.

UO.FontColor

Client UI

Définit hue au UO.UOAMessage local suivant de ce script. Ne change pas la couleur de la parole du personnage, ni le thème normal UO.Print, InfoFindList ou IDE.

UO.Forget

Objets

Sans message, supprime le nom stocké des objets d'exécution.

UO.FoundedParamId

Journal

Renvoie le numéro de l’alternative au modèle de recherche correspondant.

UO.Frozen

Personnage

Vérifie l'indicateur de paralysie du personnage connu du client.

UO.FunRunning

Scripts et exécution

Vérifie si le rappel C# enregistré avec le nom spécifié est exécuté. Le résultat 1 active la pause manuelle ; une tâche terminée ou annulée donne 0.

UO.GameServerIPString

Client et connexion

Lit l'adresse du serveur configurée à partir des paramètres globaux du client.

UO.GetAltName

Objets

Lit le titre du personnage connu du client : par exemple, profession ou signature après le nom.

UO.GetAutoBuyDelay

Magasins et vendeurs

Lit le délai d'achat automatique actuel à partir du profil client.

UO.GetAutoSellDelay

Magasins et vendeurs

Lit le délai de vente automatique actuel à partir du profil client.

UO.GetBuffBarInfo

Buffs et effets

Renvoie un instantané des icônes de buff du personnage actuel.

UO.GetCliloc

Localisation

Lit le texte des propriétés de l'objet fini à partir de OPL. GetTooltip et GetCliloc sont des synonymes.

UO.GetClilocByID

Localisation

Traduit le modèle cliloc à partir des fichiers de jeu et remplace les paramètres transmis.

UO.GetColor

Objets

Lit l'objet hue et le formate sous forme de chaîne hexadécimale.

UO.GetContent

Conteneurs

Lit le contenu direct d'un conteneur ou d'objets chargés au sol.

UO.GetDex

Personnage

Lit l'agilité actuelle (Dexterity, DEX) du personnage.

UO.GetDir

Mouvement

Lit la direction du caractère à partir du modèle client.

UO.GetEasyUO

Profils et configuration

Lit une chaîne du registre Windows de l'utilisateur EasyUO.

UO.GetFlags

Objets

Lit le masque de bits Entity.Flags à partir d’un objet local connu.

UO.GetFlying

Personnage

Vérifie si le personnage vole actuellement. Ceci est généralement nécessaire pour Gargoyle : par exemple, avant de démarrer un itinéraire ou avant de demander l'autorisation d'un vol. Répond à la question « Mon personnage vole-t-il maintenant ? » sans argument. La commande lit uniquement l'état : elle ne permet pas de voler, d'atterrir ou de déplacer le personnage.

UO.GetFrozen

Personnage

Vérifie l'indicateur de paralysie du personnage connu du client.

UO.GetGraphic

Objets

Lit le graphic d'un élément ou le body d'un caractère et le renvoie en texte hexadécimal.

UO.GetInfo

Diagnostic & Introspection

Renvoie le nom du caractère uniquement pour le sélecteur de caractère exact.

UO.GetInt

Personnage

Lit l'intelligence actuelle (Intelligence, INT) du personnage.

UO.GetLocked

Objets

Vérifie la paralysie mobile.

UO.GetMapCell

Monde et géométrie

Lit graphic, les drapeaux de hauteur et de terre dans une case de la carte.

UO.GetMobile

Personnages et créatures

Collecte un enregistrement compact des propriétés une par une ID.

UO.GetMobiles

Personnages et créatures

Obtient un tableau ID de caractères chargés correspondants/NPC. Il est nécessaire lorsque le script doit vérifier plusieurs cibles, sélectionner la sienne, calculer l'environnement ou ajouter sa propre condition avant une action.

UO.GetName

Objets

Lit le nom d'un élément ou d'un personnage connu du client.

UO.GetParalisa

Personnage

Vérifie l'indicateur de paralysie du personnage connu du client.

UO.GetParalysed

Personnage

Vérifie l'indicateur de paralysie du personnage connu du client.

UO.GetParalyzed

Personnage

Vérifie l'indicateur de paralysie du personnage connu du client.

UO.GetParent

Conteneurs

Lit le parent immédiat de l'élément.

UO.GetPrice

Magasins et vendeurs

Lit le Item.Price connu du client pour l'article serial.

UO.GetQuantity

Objets

Lit le nombre d'unités dans une pile d'éléments.

UO.GetQuestArrow

Quêtes et vertus

Lit la position de la flèche de la tâche serveur. Permet au script de savoir où pointe la flèche reçue du serveur ; Elle ne lit pas la commande Track.

UO.GetResist

Personnage

Lit l'une des résistances de votre personnage à l'aide d'un sélecteur numérique ou de chaîne.

UO.GetRun

Mouvement

Vérifie le drapeau en marche dans la dernière direction connue du mobile.

UO.GetStatLockState

Personnage

Lit le mode de changement des caractéristiques locales.

UO.GetStr

Personnage

Lit la puissance actuelle (Strength, Str) du personnage.

UO.GetSurfaceZ

Monde et géométrie

Lit la hauteur moyenne de la surface du sol dans une cellule.

UO.GetTitle

Personnage

Lit le titre du personnage connu du client : par exemple, profession ou signature après le nom.

UO.GetTooltip

Objets

Lit le texte des propriétés de l'objet fini à partir de OPL. GetTooltip et GetCliloc sont des synonymes.

UO.GetTooltipRec

Objets

Lit les propriétés structurées : cliloc ID et les paramètres de chaque entrée OPL.

UO.GetUserCodepage

Localisation

Renvoie Encoding.Default.CodePage sans lire les paramètres de profil.

UO.GetWord

Fichiers / JSON / Données

Obtient un seul mot ou champ à partir du texte. Utile pour analyser les coordonnées, une liste de priorités ou les paramètres de script enregistrés.

UO.Ground

Conteneurs

Renvoie un indicatif de terrain spécial pour le paramètre de conteneur de recherche ou la destination de transfert.

UO.Help

Diagnostic & Introspection

UO.HelpRequest

Client UI

Demande le menu d'aide du serveur.

UO.Hex2Int

Conversion et compatibilité

Convertit une valeur numérique ou un texte numérique en int.

UO.HTTP_Body

HTTP

Lit le texte de la dernière réponse HTTP de ce script. Par exemple, après HTTP_Get, vous pouvez analyser JSON avec les paramètres ou comparer la réponse de votre service avec la chaîne attendue. La lecture elle-même ne va pas au réseau.

UO.HTTP_Get

HTTP

Charge les données sur HTTP/HTTPS. Convient pour lire les paramètres de votre service ou recevoir un fichier ; ne gère pas la connexion du jeu et n'exécute pas le code téléchargé.

UO.HTTP_Header

HTTP

Lit les en-têtes de la dernière réponse HTTP de ce script : par exemple, Content-Type, pour connaître le format de données déclaré. Il ne s'agit pas du corps de la réponse, des en-têtes de requête ou du code numérique HTTP.

UO.HTTP_Post

HTTP

Envoie un texte à son service HTTP en utilisant la méthode POST et renvoie le texte de réponse. Par exemple, un script peut signaler un arrêt d'itinéraire. Il ne s'agit pas d'une commande Telegram/Discord toute faite : leur protocole, leur autorisation et leur format de demande nécessitent un support séparé.

UO.Info

Diagnostic & Introspection

Sans argument, permet au ciblage local de sélectionner un élément ou un personnage chargé. Après la sélection, la fenêtre C# Object Information s'ouvre et affiche les informations dans le journal. Le formulaire Info(serial) affiche immédiatement le texte sur l'objet spécifié dans le journal et n'ouvre pas l'inspecteur. Si la sélection interactive n'est pas disponible, le formulaire sans argument utilise lasttarget. Pour les tuiles terrestres et statiques, utilisez InfoTile.

UO.InfoColor

Diagnostic & Introspection

Enregistre la couleur de l'objet au format hexadécimal 0xHHHH. Sans argument, lasttarget est utilisé ; il n'y a pas de valeur de retour.

UO.Inj2EUO

Conversion et compatibilité

Encode le numéro de bit 32 serial avec les lettres A..Z pour EasyUO.

UO.InParty

Groupe

Vérifie la présence d'un groupe actuel en fonction du statut de partie du client.

UO.Int

Personnage

Lit l'intelligence actuelle (Intelligence, INT) du personnage.

UO.Int2Hex

Conversion et compatibilité

Formate int sous forme de chaîne hexadécimale serial.

UO.InviteToParty

Groupe

Demande une invitation pour qu'un personnage rejoigne le groupe.

UO.IsFemale

Personnage

Vérifie le signe du sexe féminin mobile.

UO.IsFlying

Personnage

Vérifie si le personnage vole actuellement. Ceci est généralement nécessaire pour Gargoyle : par exemple, avant de démarrer un itinéraire ou avant de demander l'autorisation d'un vol. Répond à la question « Mon personnage vole-t-il maintenant ? » sans argument. La commande lit uniquement l'état : elle ne permet pas de voler, d'atterrir ou de déplacer le personnage.

UO.IsFrozen

Personnage

Vérifie l'indicateur de paralysie du personnage connu du client.

UO.IsHouse

Multis & Maisons

Vérifie le drapeau multi pour un objet chargé : une maison, un navire ou une autre structure multi-tuiles.

UO.IsMovable

Objets

Vérifie les signes locaux de portabilité d'un élément connu à l'aide des règles de sélection Classic UO.

UO.IsParalysed

Personnage

Vérifie l'indicateur de paralysie du personnage connu du client.

UO.IsParalyzed

Personnage

Vérifie l'indicateur de paralysie du personnage connu du client.

UO.IsRunning

Mouvement

Vérifie le drapeau en marche dans la dernière direction connue du mobile.

UO.IsYellowHits

Personnage

Vérifie le mobile du drapeau de la barre de santé jaune.

UO.KeyPress

Souris et clavier

Synthétise une ou plusieurs pressions de touches virtuelles.

UO.Launch

Scripts et exécution

UO.Light

Sound & Visual Environment

Définit localement l’éclairage global du client.

UO.LineID

Journal

Renvoie le chiffre serial de l'auteur de l'entrée de journal sélectionnée.

UO.LineIndex

Journal

Renvoie l'index actuel de l'entrée sélectionnée, si elle est toujours stockée dans le journal.

UO.LineName

Journal

Renvoie le nom de l'auteur de l'entrée de journal sélectionnée.

UO.LOSOptions

Monde et géométrie

Lit ou enregistre le runtime du masque de paramètres local LOS.

UO.MFGI

Rechercher

Imprime la liste actuelle des résultats de recherche.

UO.MobileCanBeRenamed

Personnages et créatures

Vérifie le signe connu du client concernant la capacité de renommer le mobile.

UO.Morph

Client UI

Modifie localement le graphic du personnage actuel.

UO.Msg

Discours et discussion

Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.

UO.OpenDoor

Mouvement

Demande que la porte soit ouverte pour le personnage.

UO.Paralyzed

Personnage

Vérifie l'indicateur de paralysie du personnage connu du client.

UO.PartyAcceptInvite

Groupe

Accepte l'invitation enregistrée au groupe.

UO.PartyCanLootMe

Groupe

Change si les membres du groupe sont autorisés à retirer des objets d'un cadavre.

UO.PartyDeclineInvite

Groupe

Refuse une invitation de groupe enregistrée.

UO.PartyLeave

Groupe

Demande au personnage actuel de quitter le groupe.

UO.Picking

Objets

Vérifie si le curseur du client est occupé par un élément ramassé.

UO.PlayWav

Sound & Visual Environment

Lit un fichier audio local.

UO.PredictedX

Mouvement

Lit la coordonnée X prédite après les pas déjà mis en file d'attente du personnage.

UO.PredictedY

Mouvement

Lit la coordonnée Y prédite après les pas déjà mis en file d'attente du personnage.

UO.PredictedZ

Mouvement

Lit la hauteur Z prévue après les pas déjà mis en file d'attente du personnage.

UO.Press

Souris et clavier

Synthétise une ou plusieurs pressions de touches virtuelles.

UO.ProxyIP

Proxy

Lit l'adresse proxy du profil actuel pour vérifier l'itinéraire sélectionné avant de se connecter.

UO.ProxyPort

Proxy

Lit le port proxy du profil actuel pour vérifier la paire adresse/port.

UO.QuestRequest

Quêtes et vertus

Demande le menu des tâches du serveur.

UO.Random

Fichiers / JSON / Données

Renvoie un entier aléatoire. La nouvelle forme UO.Random(min, max) sélectionne le nombre FROM min TO max inclus. La forme précédente UO.Random(max) est conservée : elle sélectionne de 0 à max−1. Le résultat peut être stocké dans une variable et utilisé comme délai, coordonnée, index ou condition.

UO.Rename

Personnages et créatures

Demande un changement de nom de personnage/animal.

UO.RenameMobile

Personnages et créatures

Demande un changement de nom de personnage/animal.

UO.RequestStats

Personnage

Demande le statut du personnage par serial.

UO.Resend

Client et connexion

Envoie une demande pour resynchroniser le monde.

UO.Salute

Discours et discussion

Demande une animation de salutation.

UO.ScanInt

Conversion et compatibilité

Recherche le premier nombre double/hex signé dans la chaîne, en commençant à la position.

UO.Set

Profils et configuration

Modifie l'un des trois paramètres hérités.

UO.SetARExtParams

Personnage

Spécifie un serveur dans la liste des fragments et un caractère pour une connexion ultérieure. Utile lorsque le script doit être reconnecté par un certain personnage du même compte.

UO.SetArm

Personnage

Mémorise l'arme et le bouclier actuels dans un ensemble nommé.

UO.SetAutoBuyDelay

Magasins et vendeurs

Définit le délai d'achat automatique et enregistre le profil actuel.

UO.SetAutoSellDelay

Magasins et vendeurs

Définit le délai de vente automatique et enregistre le profil actuel.

UO.SetBadLocation

Rechercher

Ajoute X/Y à la liste des cellules interdites pour les itinéraires suivants MoveXY, NewMoveXY, MoveXYZ, PMove et requêtes GetPathArray/GetPathArray3D.

UO.SetCatchBag

Conteneurs

UO.SetDefault

Profils et configuration

Enregistre l'alias nommé serial dans l'état d'exécution.

UO.SetEasyUO

Profils et configuration

Écrit une valeur de chaîne dans le registre Windows EasyUO.

UO.SetEvent

Scripts et exécution

Active ou désactive la surveillance des changements dans l'état du personnage et vous permet de sélectionner une réaction unique ou répétitive. Par exemple, vous pouvez annuler la cible restante une fois après la mort ou recevoir des avertissements concernant une faible endurance. Le gestionnaire est spécifié séparément de la condition ; le script principal doit continuer à exécuter UO.Wait.

UO.SetEventProc

Scripts et exécution

Désigne une procédure que le client exécutera lorsqu'un état observé change : par exemple, lorsque la santé est perdue, que le mana change ou qu'un nouveau mobile apparaît. Permet de séparer la réaction du cycle principal. L'enregistrement lui-même n'exécute rien : le script principal doit rester actif ; Les points de contrôle C#, WaitAsync et UO.Wait gèrent les événements.

UO.SetRec

Enregistrement / Lecture

Prépare l'enregistrement de la prochaine commande héritée UO.

UO.SetSeason

Sound & Visual Environment

Modifie localement la saison affichée.

UO.SetShowZ

Client UI

Modifie le runtime du drapeau local showZ.

UO.SetSilentMode

Client UI

Modifie le runtime du drapeau local SilentMode.

UO.SetStatLockState

Personnage

Demande un changement de mode caractéristique.

UO.SetStatState

Personnage

Demande un changement de mode caractéristique.

UO.ShardName

Client et connexion

Lit le nom du fragment.

UO.ShutdownWindows

Conversion et compatibilité

Rejette toujours une tentative d’arrêt de Windows à partir d’un script.

UO.Snap

Client UI

Enregistre un instantané de la fenêtre graphique du client.

UO.Snoop

Compétences

Utilise un conteneur/objet, demandant généralement qu'il soit ouvert.

UO.Sound

Sound & Visual Environment

Lit le son sur ID à partir des ressources client.

UO.StealthCnt

Compétences

Lit le compteur de décalage de furtivité local du personnage.

UO.ClientInfo

Diagnostic & Introspection

Lit de brèves informations sur le client en cours d’exécution.

UO.Str

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.TicksAnim

Sound & Visual Environment

Lit la marque enregistrée TicksAnim.

UO.TicksUse

Objets

Lit la marque enregistrée TicksUse.

UO.ToggleFly

Personnage

Demande de changer le vol de votre propre Gargouille : du sol au vol, du vol au sol. Il s'agit d'une action et UO.Flying() vérifie uniquement le statut. La commande sera utile avant un itinéraire qui nécessite un certain mode.

UO.UnsetArm

Personnage

Supprime une entrée pour un ensemble d'armes nommé sans désarmer le personnage.

UO.UnsetCatchBag

Conteneurs

Efface le conteneur de réception pour Grab.

UO.UseFromGround

Objets

Recherche un objet du graphic donné sur le terrain/dans le monde et appelle immédiatement son application. Généralement utilisé pour les objets à proximité, comme l'ouverture d'un sac à dos. Une fonctionnalité importante de ce runtime : la recherche est basée sur FindType et peut également trouver mobile avec le même body ; Il ne s’agit pas strictement d’une sélection d’éléments uniquement. Pour les éléments avec un rayon explicite et une sélection la plus proche, utilisez UseType(..., ground, ...).

UO.UseOtherPaperdollScroll

Personnage

Utilise le serial spécifié via bridge.UseObject, ouvrant généralement la poupée de papier du personnage.

UO.UseProxy

Proxy

Vérifie si cette session est configurée pour se connecter via un proxy.

UO.UseRec

Enregistrement / Lecture

Répète la commande héritée enregistrée UO.

UO.UseSelfPaperdollScroll

Personnage

Utilise le personnage actuel, ouvrant généralement une paperdoll.

UO.UseVirtue

Quêtes et vertus

Demande l’application de la vertu.

UO.Version

Diagnostic & Introspection

Imprime le nom et la version d'exécution du produit.