ES Runtime API 24 Persistent State - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Tiempo de ejecución API: estado persistente

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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.

UO.AddDir

Movimiento

UO.AddFigure

Client UI

Agrega una figura local al mapa mundial de ClassicUO y devuelve su ID. La cifra se almacena en el lado del cliente, no se notifica al servidor del juego.

UO.AddGate

Magia

UO.Alarm

Sound & Visual Environment

Imprime la palabra Alarm en el syslog local ClassicUO. Úselo como nota sobre la ocurrencia de una condición en el script.

UO.AlwaysRun

Movimiento

Lee o cambia la configuración de ejecución constante del perfil ClassicUO actual.

UO.ApiNameExists

Diagnóstico e introspección

Comprueba el registro del nombre de la función nativa que se llama.

UO.ApiParameterExists

Diagnóstico e introspección

Comprueba si está registrado un valor de tiempo de ejecución o un objeto con nombre.

UO.ApiSignatureExists

Diagnóstico e introspección

Prueba el registro de un nombre con el número de argumentos dado.

UO.Arm

Personaje

Restaura un conjunto de armas y escudos con nombre previamente guardado.

UO.AutoBuy

Tiendas y vendedores

Crea, actualiza o elimina una regla de compra automática en la lista principal predeterminada del perfil actual de Bad Newbie. El comando configura el procesamiento futuro de la oferta del vendedor NPC; no dice compra/venta, no abre tienda y no confirma la transacción. Procedimiento completo: listados de tiendas.

UO.AutoBuyEx

Tiendas y vendedores

Crea, actualiza o elimina una regla de compra automática en la lista principal predeterminada del perfil actual de Bad Newbie. El comando configura el procesamiento futuro de la oferta del vendedor NPC; no dice compra/venta, no abre tienda y no confirma la transacción. Procedimiento completo: listados de tiendas.

UO.AutoSell

Tiendas y vendedores

Crea, actualiza o elimina una regla de venta automática en la lista principal predeterminada del perfil actual de Bad Newbie. El comando configura el procesamiento futuro de la oferta del vendedor NPC; no dice compra/venta, no abre tienda y no confirma la transacción. Procedimiento completo: listados de tiendas.

UO.BandageSelf

Combate

Coloca al personaje como UO.Wait-objetivo y usa un vendaje del tipo 0x0E21 seleccionado de la mochila. La operación es enviada por el cliente y ejecutada de forma asincrónica por el servidor.

UO.BookSetHeader

Libros

Especifica el título y el autor del libro editable abierto.

UO.Bow

Voz y chat

Envía la acción del personaje del arco a través de GameActions.EmoteAction.

UO.BoxHack

Conversión y compatibilidad

Imprime un aviso de que ClassicUO no requiere el parche de cliente nativo heredado BoxHack.

UO.Buy

Tiendas y vendedores

Crea, actualiza o elimina una regla de compra automática en la lista principal predeterminada del perfil actual de Bad Newbie. El comando configura el procesamiento futuro de la oferta del vendedor NPC; no dice compra/venta, no abre tienda y no confirma la transacción. Procedimiento completo: listados de tiendas.

UO.CanChangeName

Personajes y criaturas

Comprueba el signo conocido del cliente sobre la capacidad de cambiar el nombre de mobile.

UO.CheckLag

Cliente y conexión

Comprueba si se ha recibido una nueva respuesta del servidor del juego dentro del tiempo asignado. Conveniente antes de continuar con el script después de un retraso en la red.

UO.CheckLOS

Mundo y geometría

Comprueba la transitabilidad local de una línea entre dos puntos del mapa mediante CheckPortableLineOfSight.

UO.CircleTrans

Client UI

Lee o cambia la configuración del círculo de transparencia del perfil activo.

UO.ClearFigures

Client UI

Elimina todas las formas de mapas personalizados y sus entradas de tiempo de ejecución.

UO.ClearInfoWindow

Client UI

Borra las líneas de la ventana de texto del cliente.

UO.CloseUO

Cliente y conexión

Solicita que la aplicación cliente actual salga a través de Client.Game.Exit.

UO.ConColor

Client UI

Establece UO hue para mensajes del sistema posteriores de este tiempo de ejecución de script.

UO.Connect

Cliente y conexión

Solicita conexión o reconexión de la sesión actual del cliente.

UO.ConsoleEntryReply

Menús y menús contextuales

Responde con texto al mensaje del servidor activo a través de MessageManager.SendServerPromptResponse.

UO.ConsoleEntryUnicodeReply

Menús y menús contextuales

Responde con texto al mensaje del servidor activo a través de MessageManager.SendServerPromptResponse.

UO.ConvertIntegerToFlags

Mundo y geometría

Analiza una máscara numérica de indicadores de mosaicos en una matriz de nombres de enumeración TileFlag.

UO.Disarm

Personaje

Elimina armas y escudos de las manos: capas 1 y 2. No afecta la ropa.

UO.Disconnect

Cliente y conexión

Desconecta el transporte del cliente actual o instalado y prepara scripts para la reconexión.

UO.Dismount

Personaje

Bájate del caballo y pon una "silla de montar" en tu mochila, un objeto asociado con el caballo, ¿ves?

UO.Dist

Mundo y geometría

Calcula la distancia en celdas entre dos puntos del mundo: la mayor de las diferencias absolutas entre X e Y.

UO.Drag

Objetos

Levanta un elemento específico al cursor; un formulario separado de cuatro argumentos arrastra el mouse en una ventana de Windows.

UO.Dump

Diagnóstico e introspección

Imprime una instantánea de diagnóstico de un objeto conocido por el cliente.

UO.Dye

Objetos

Utiliza el elemento colorante transferido; el segundo argumento preestablece el objeto UO.Wait-target.

UO.EmoteAction

Voz y chat

Envía el nombre de la cadena de acción/animación del personaje a GameActions.EmoteAction.

UO.EUO2ID

Conversión y compatibilidad

Decodifica la notación literal EasyUO en base 26 con A=0.

UO.EUO2Inj

Conversión y compatibilidad

Decodifica la notación literal EasyUO en base 26 con A=0.

UO.Exists

Objetos

Comprueba la presencia de un objeto no eliminado en el mundo local del cliente.

UO.ExtendedInfo

Diagnóstico e introspección

Devuelve cuatro campos de la configuración de conexión del cliente actual.

UO.FillInfoWindow

Client UI

Agrega una línea a una ventana de texto y la muestra.

UO.FillNewWindow

Client UI

Borra la ventana de texto, agrega una línea y la muestra.

UO.FilterSpeech

Voz y chat

Habilita o deshabilita el filtro de voz del cliente.

UO.FilterWeather

Sound & Visual Environment

Activa o desactiva el filtro meteorológico del cliente.

UO.FixTalk

Voz y chat

Imprime un aviso de que ClassicUO no requiere el parche de cliente nativo heredado FixTalk.

UO.Flying

Personaje

Comprueba si el personaje está volando actualmente. Esto suele ser necesario para Gargoyle: por ejemplo, antes de iniciar una ruta o antes de solicitar habilitar un vuelo. Responde a la pregunta “¿mi personaje está volando ahora?” sin argumento. El comando sólo lee el estado: no permite volar, aterrizar ni mover al personaje.

UO.FontColor

Client UI

Establece hue en el UO.UOAMessage local posterior de este script. No cambia el color del habla del personaje, ni el tema normal UO.Print, InfoFindList o IDE.

UO.Forget

Objetos

Sin un mensaje, elimina el nombre almacenado de los objetos en tiempo de ejecución.

UO.FoundedParamId

Journal

Devuelve el número de la alternativa del patrón de búsqueda coincidente.

UO.Frozen

Personaje

Comprueba la bandera de parálisis del personaje conocida por el cliente.

UO.FunRunning

Scripts y tiempo de ejecución

Comprueba si se ejecuta la devolución de llamada C# registrada con el nombre especificado. El resultado 1 habilita la pausa manual; una tarea completada o cancelada da 0.

UO.GameServerIPString

Cliente y conexión

Lee la dirección del servidor configurado desde la configuración global del cliente.

UO.GetAltName

Objetos

Lee el título del personaje conocido por el cliente: por ejemplo, profesión o firma después del nombre.

UO.GetAutoBuyDelay

Tiendas y vendedores

Lee el retraso de compra automático actual desde el perfil del cliente.

UO.GetAutoSellDelay

Tiendas y vendedores

Lee el retraso de venta automática actual desde el perfil del cliente.

UO.GetBuffBarInfo

Mejoras y efectos

Devuelve una instantánea de los iconos de mejora del personaje actual.

UO.GetCliloc

Localización

Lee el texto de propiedades del objeto terminado de OPL. GetTooltip y GetCliloc son sinónimos.

UO.GetClilocByID

Localización

Traduce la plantilla cliloc de los archivos del juego y sustituye los parámetros pasados.

UO.GetColor

Objetos

Lee el objeto hue y lo formatea como una cadena hexadecimal.

UO.GetContent

Contenedores

Lee el contenido directo de un contenedor o artículos cargados en el suelo.

UO.GetDex

Personaje

Lee la agilidad actual (Dexterity, DEX) del personaje.

UO.GetDir

Movimiento

Lee la dirección del carácter del modelo del cliente.

UO.GetEasyUO

Perfiles y configuración

Lee una cadena del registro de Windows del usuario EasyUO.

UO.GetFlags

Objetos

Lee la máscara de bits Entity.Flags de un objeto conocido local.

UO.GetFlying

Personaje

Comprueba si el personaje está volando actualmente. Esto suele ser necesario para Gargoyle: por ejemplo, antes de iniciar una ruta o antes de solicitar habilitar un vuelo. Responde a la pregunta “¿mi personaje está volando ahora?” sin argumento. El comando sólo lee el estado: no permite volar, aterrizar ni mover al personaje.

UO.GetFrozen

Personaje

Comprueba la bandera de parálisis del personaje conocida por el cliente.

UO.GetGraphic

Objetos

Lee el graphic de un elemento o el body de un carácter y lo devuelve en texto hexadecimal.

UO.GetInfo

Diagnóstico e introspección

Devuelve el nombre del personaje solo para el selector de caracteres exacto.

UO.GetInt

Personaje

Lee la inteligencia actual (Intelligence, INT) del personaje.

UO.GetLocked

Objetos

Comprueba si hay parálisis mobile.

UO.GetMapCell

Mundo y geometría

Lee graphic, altura y banderas de tierra en un cuadrado del mapa.

UO.GetMobile

Personajes y criaturas

Recopila un registro compacto de propiedades una por una ID.

UO.GetMobiles

Personajes y criaturas

Obtiene una matriz ID de caracteres cargados coincidentes/NPC. Es necesario cuando el script necesita verificar varios objetivos, seleccionar el suyo propio, calcular el entorno o agregar su propia condición antes de una acción.

UO.GetName

Objetos

Lee el nombre de un elemento o personaje conocido por el cliente.

UO.GetParalisa

Personaje

Comprueba la bandera de parálisis del personaje conocida por el cliente.

UO.GetParalysed

Personaje

Comprueba la bandera de parálisis del personaje conocida por el cliente.

UO.GetParalyzed

Personaje

Comprueba la bandera de parálisis del personaje conocida por el cliente.

UO.GetParent

Contenedores

Lee el padre inmediato del elemento.

UO.GetPrice

Tiendas y vendedores

Lee el Artículo.Precio conocido por el cliente para el artículo serial.

UO.GetQuantity

Objetos

Lee el número de unidades en una pila de artículos.

UO.GetQuestArrow

Misiones y virtudes

Lee la posición de la flecha de la tarea servidor. Permite que el script sepa hacia dónde apunta la flecha recibida del servidor; no lee el comando Track.

UO.GetResist

Personaje

Lee una de las resistencias de tu personaje usando un selector numérico o de cadena.

UO.GetRun

Movimiento

Comprueba la bandera de ejecución en la última dirección conocida mobile.

UO.GetStatLockState

Personaje

Lee el modo de cambio de característica local.

UO.GetStr

Personaje

Lee la potencia actual (Strength, Str) del personaje.

UO.GetSurfaceZ

Mundo y geometría

Lee la altura promedio de la superficie del suelo en una celda.

UO.GetTitle

Personaje

Lee el título del personaje conocido por el cliente: por ejemplo, profesión o firma después del nombre.

UO.GetTooltip

Objetos

Lee el texto de propiedades del objeto terminado de OPL. GetTooltip y GetCliloc son sinónimos.

UO.GetTooltipRec

Objetos

Lee propiedades estructuradas: cliloc ID y parámetros de cada entrada OPL.

UO.GetUserCodepage

Localización

Devuelve Codificación.Predeterminada.CodePage sin leer la configuración del perfil.

UO.GetWord

Archivos / JSON / Datos

Obtiene una sola palabra o campo del texto. Útil para analizar coordenadas, una lista de prioridades o configuraciones de script guardadas.

UO.Ground

Contenedores

Devuelve un designador de terreno especial para el parámetro de búsqueda del contenedor o el destino de transferencia.

UO.Help

Diagnóstico e introspección

UO.HelpRequest

Client UI

Solicita el menú de ayuda del servidor.

UO.Hex2Int

Conversión y compatibilidad

Convierte un valor numérico o texto numérico en un int.

UO.HTTP_Body

HTTP

Lee el texto de la última respuesta HTTP de este script. Por ejemplo, después de HTTP_Get puedes analizar JSON con la configuración o comparar la respuesta de tu servicio con la cadena esperada. La lectura en sí no va a la red.

UO.HTTP_Get

HTTP

Carga datos en HTTP/HTTPS. Adecuado para leer configuraciones de su servicio o recibir un archivo; no gestiona la conexión del juego ni ejecuta el código descargado.

UO.HTTP_Header

HTTP

Lee los encabezados de la última respuesta HTTP de este script: por ejemplo, Content-Type, para conocer el formato de datos declarado. Este no es el cuerpo de la respuesta, los encabezados de la solicitud ni el código numérico HTTP.

UO.HTTP_Post

HTTP

Envía un texto a su servicio HTTP utilizando el método POST y devuelve el texto de respuesta. Por ejemplo, un script puede informar una parada de ruta. Este no es un comando de Telegram/Discord ya preparado: su protocolo, autorización y formato de solicitud requieren soporte por separado.

UO.Info

Diagnóstico e introspección

Sin un argumento, habilita la orientación local para seleccionar un elemento o personaje cargado. Después de la selección, se abre la ventana C# Información del objeto y muestra la información en el registro. El formulario Info(serial) muestra inmediatamente texto sobre el objeto especificado en el registro y no abre el inspector. Si la selección interactiva no está disponible, el formulario sin argumento usa lasttarget. Para mosaicos terrestres y estáticos utilice InfoTile.

UO.InfoColor

Diagnóstico e introspección

Registra el color del objeto en hexadecimal 0xHHHH. Sin argumento, se utiliza lasttarget; no hay valor de retorno.

UO.Inj2EUO

Conversión y compatibilidad

Codifica el número de bits 32 serial con las letras A..Z para EasyUO.

UO.InParty

Grupo

Comprueba la presencia de un grupo actual según el estado de Parte del cliente.

UO.Int

Personaje

Lee la inteligencia actual (Intelligence, INT) del personaje.

UO.Int2Hex

Conversión y compatibilidad

Formatea un int como una cadena serial hexadecimal.

UO.InviteToParty

Grupo

Solicita una invitación para que un personaje se una al grupo.

UO.IsFemale

Personaje

Comprueba el atributo de género femenino mobile.

UO.IsFlying

Personaje

Comprueba si el personaje está volando actualmente. Esto suele ser necesario para Gargoyle: por ejemplo, antes de iniciar una ruta o antes de solicitar habilitar un vuelo. Responde a la pregunta “¿mi personaje está volando ahora?” sin argumento. El comando sólo lee el estado: no permite volar, aterrizar ni mover al personaje.

UO.IsFrozen

Personaje

Comprueba la bandera de parálisis del personaje conocida por el cliente.

UO.IsHouse

Multis y Casas

Comprueba la bandera múltiple para detectar un objeto cargado: una casa, un barco u otra estructura de múltiples mosaicos.

UO.IsMovable

Objetos

Comprueba las señales locales de portabilidad de un artículo conocido utilizando las reglas de selección clásicas UO.

UO.IsParalysed

Personaje

Comprueba la bandera de parálisis del personaje conocida por el cliente.

UO.IsParalyzed

Personaje

Comprueba la bandera de parálisis del personaje conocida por el cliente.

UO.IsRunning

Movimiento

Comprueba la bandera de ejecución en la última dirección conocida mobile.

UO.IsYellowHits

Personaje

Comprueba la bandera amarilla de la barra de salud mobile.

UO.KeyPress

Ratón y teclado

Sintetiza una o más pulsaciones de teclas virtuales.

UO.Launch

Scripts y tiempo de ejecución

UO.Light

Sound & Visual Environment

Establece localmente la iluminación general del cliente.

UO.LineID

Journal

Devuelve el número serial del autor de la entrada de diario seleccionada.

UO.LineIndex

Journal

Devuelve el índice actual de la entrada seleccionada, si todavía está almacenado en el registro.

UO.LineName

Journal

Devuelve el nombre del autor de la entrada del diario seleccionada.

UO.LOSOptions

Mundo y geometría

Lee o guarda la máscara de parámetro local LOS tiempo de ejecución.

UO.MFGI

Buscar

Imprime la lista actual de resultados de búsqueda.

UO.MobileCanBeRenamed

Personajes y criaturas

Comprueba el signo conocido del cliente sobre la capacidad de cambiar el nombre de mobile.

UO.Morph

Client UI

Cambia localmente el graphic del personaje actual.

UO.Msg

Voz y chat

Muestra un mensaje local sobre el progreso del script o la condición de detención. Lo ves tú, no otros jugadores.

UO.OpenDoor

Movimiento

Solicita que se abra la puerta para el personaje.

UO.Paralyzed

Personaje

Comprueba la bandera de parálisis del personaje conocida por el cliente.

UO.PartyAcceptInvite

Grupo

Acepta la invitación guardada al grupo.

UO.PartyCanLootMe

Grupo

Cambia si los miembros del grupo pueden quitar objetos de un cadáver.

UO.PartyDeclineInvite

Grupo

Rechaza una invitación de grupo guardada.

UO.PartyLeave

Grupo

Solicita al personaje actual que abandone el grupo.

UO.Picking

Objetos

Comprueba si el cursor del cliente está ocupado por un elemento recogido.

UO.PlayWav

Sound & Visual Environment

Reproduce un archivo de audio local.

UO.PredictedX

Movimiento

Lee la coordenada X prevista después de los pasos ya en cola del personaje.

UO.PredictedY

Movimiento

Lee la coordenada Y prevista después de los pasos ya en cola del personaje.

UO.PredictedZ

Movimiento

Lee la altura Z prevista después de los pasos ya en cola del personaje.

UO.Press

Ratón y teclado

Sintetiza una o más pulsaciones de teclas virtuales.

UO.ProxyIP

Proxy

Lee la dirección proxy del perfil actual para verificar la ruta seleccionada antes de conectarse.

UO.ProxyPort

Proxy

Lee el puerto proxy del perfil actual para comprobar el par dirección/puerto.

UO.QuestRequest

Misiones y virtudes

Solicita el menú de tareas del servidor.

UO.Random

Archivos / JSON / Datos

Devuelve un número entero aleatorio. El nuevo formulario UO.Random(min, max) selecciona el número DESDE el mínimo HASTA el máximo inclusive. Se conserva la forma anterior UO.Random(max): selecciona desde 0 hasta max−1. El resultado puede almacenarse en una variable y usarse como retraso, coordenada, índice o condición.

UO.Rename

Personajes y criaturas

Solicita un cambio de nombre de personaje/mascota.

UO.RenameMobile

Personajes y criaturas

Solicita un cambio de nombre de personaje/mascota.

UO.RequestStats

Personaje

Solicita el estado del personaje vía serial.

UO.Resend

Cliente y conexión

Envía una solicitud para resincronizar el mundo.

UO.Salute

Voz y chat

Solicita una animación de saludo.

UO.ScanInt

Conversión y compatibilidad

Encuentra el primer número double/hexadecimal con signo en la cadena, comenzando en la posición.

UO.Set

Perfiles y configuración

Cambia una de las tres configuraciones heredadas.

UO.SetARExtParams

Personaje

Especifica un servidor de la lista de fragmentos y un carácter para el inicio de sesión posterior. Útil cuando un determinado personaje de la misma cuenta necesita volver a conectar el script.

UO.SetArm

Personaje

Recuerda el arma y el escudo actuales en un conjunto con nombre.

UO.SetAutoBuyDelay

Tiendas y vendedores

Establece el retraso de compra automático y guarda el perfil actual.

UO.SetAutoSellDelay

Tiendas y vendedores

Establece el retraso de la venta automática y guarda el perfil actual.

UO.SetBadLocation

Buscar

Agrega X/Y a la lista de celdas prohibidas para las siguientes rutas MoveXY, NewMoveXY, MoveXYZ, PMove y solicita GetPathArray/GetPathArray3D.

UO.SetCatchBag

Contenedores

UO.SetDefault

Perfiles y configuración

Guarda el alias serial nombrado en el estado de tiempo de ejecución.

UO.SetEasyUO

Perfiles y configuración

Escribe un valor de cadena en el registro de Windows EasyUO.

UO.SetEvent

Scripts y tiempo de ejecución

Activa o desactiva el seguimiento de los cambios en el estado del personaje y te permite seleccionar una reacción única o repetida. Por ejemplo, puedes cancelar el objetivo restante una vez después de la muerte o recibir advertencias sobre baja resistencia. El controlador se especifica por separado de la condición; el script principal debería continuar ejecutándose UO.Wait.

UO.SetEventProc

Scripts y tiempo de ejecución

Designa un procedimiento que el cliente ejecutará cuando cambie un estado observado: por ejemplo, cuando se pierde salud, cambia maná o aparece un nuevo mobile. Le permite separar la reacción del ciclo principal. El registro en sí no ejecuta nada: el script principal debe permanecer activo; C#: puntos de control, WaitAsync y UO.Wait manejan eventos.

UO.SetRec

Grabar / Reproducir

Prepara la grabación del siguiente comando heredado UO.

UO.SetSeason

Sound & Visual Environment

Cambia localmente la temporada mostrada.

UO.SetShowZ

Client UI

Cambia el indicador local showZ tiempo de ejecución.

UO.SetSilentMode

Client UI

Cambia el indicador local SilentMode tiempo de ejecución.

UO.SetStatLockState

Personaje

Solicita un cambio al modo característico.

UO.SetStatState

Personaje

Solicita un cambio al modo característico.

UO.ShardName

Cliente y conexión

Lee el nombre del fragmento.

UO.ShutdownWindows

Conversión y compatibilidad

Siempre rechaza un intento de apagar Windows desde un script.

UO.Snap

Client UI

Guarda una instantánea de la ventana gráfica del cliente.

UO.Snoop

Habilidades

Utiliza un contenedor/objeto y normalmente solicita que se abra.

UO.Sound

Sound & Visual Environment

Reproduce sonido en ID desde los recursos del cliente.

UO.StealthCnt

Habilidades

Lee el contador de compensación de sigilo local del personaje.

UO.ClientInfo

Diagnóstico e introspección

Lee información breve sobre el cliente en ejecución.

UO.Str

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.TicksAnim

Sound & Visual Environment

Lee la marca guardada TicksAnim.

UO.TicksUse

Objetos

Lee la marca guardada TicksUse.

UO.ToggleFly

Personaje

Solicita cambiar el vuelo de tu propia Gárgola: de tierra a vuelo, de vuelo a tierra. Esta es una acción y UO.Flying() solo verifica el estado. El comando será útil ante una ruta que requiera un determinado modo.

UO.UnsetArm

Personaje

Elimina una entrada para un conjunto de armas con nombre sin desarmar al personaje.

UO.UnsetCatchBag

Contenedores

Limpia el contenedor receptor para Grab.

UO.UseFromGround

Objetos

Busca un objeto del graphic dado en el suelo/en el mundo e inmediatamente llama a su aplicación. Normalmente se utiliza para objetos cercanos, como abrir una mochila. Una característica importante de este tiempo de ejecución: la búsqueda se basa en FindType y también puede encontrar mobile con el mismo body; Esta no es estrictamente una selección de solo artículos. Para elementos con un radio explícito y una selección más cercana, use UseType(..., ground, ...).

UO.UseOtherPaperdollScroll

Personaje

Utiliza el serial especificado a través del puente.UseObject, generalmente abriendo el muñeco de papel del personaje.

UO.UseProxy

Proxy

Comprueba si esta sesión está configurada para conectarse a través de un proxy.

UO.UseRec

Grabar / Reproducir

Repite el comando heredado guardado UO.

UO.UseSelfPaperdollScroll

Personaje

Utiliza el personaje actual, normalmente abriendo un muñeco de papel.

UO.UseVirtue

Misiones y virtudes

Pide la aplicación de la virtud.

UO.Version

Diagnóstico e introspección

Imprime el nombre y la versión de ejecución del producto.