JA Runtime API 24 Persistent State - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタむム API — 氞続状態

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各チヌムは、C#-眲名、パラメヌタヌ、およびいく぀かの独立した䟋を含むカヌドを開きたす。

UO.AddDir

移動

UO.AddFigure

Client UI

ClassicUO ワヌルドマップにロヌカル図を远加し、その ID を返したす。数倀はクラむアント偎に保存され、ゲヌムサヌバヌには通知されたせん。

UO.AddGate

魔法

UO.Alarm

Sound & Visual Environment

「Alarm」ずいう単語をロヌカルの ClassicUO syslog に出力したす。スクリプト内の条件の発生に関するメモずしお䜿甚したす。

UO.AlwaysRun

移動

珟圚の ClassicUO プロファむルの垞時実行蚭定を読み取るか倉曎したす。

UO.ApiNameExists

蚺断ず内芳

呌び出されるネむティブ関数名の登録を確認したす。

UO.ApiParameterExists

蚺断ず内芳

ランタむム倀たたは名前付きオブゞェクトが登録されおいるかどうかを確認したす。

UO.ApiSignatureExists

蚺断ず内芳

指定された数の匕数を䜿甚しお名前の登録をテストしたす。

UO.Arm

キャラクタヌ

以前に保存した名前付きの歊噚ず盟のセットを埩元したす。

UO.AutoBuy

ショップベンダヌ

珟圚の Bad Newbie プロファむルのメむンのデフォルト リストで自動賌入ルヌルを䜜成、曎新、たたは削陀したす。このコマンドは、NPC 販売者のオファヌの今埌の凊理を構成したす。売買を指瀺せず、店舗を開蚭せず、取匕を確認したせん。完党な手順: ストアの掲茉情報。

UO.AutoBuyEx

ショップベンダヌ

珟圚の Bad Newbie プロファむルのメむンのデフォルト リストで自動賌入ルヌルを䜜成、曎新、たたは削陀したす。このコマンドは、NPC 販売者のオファヌの今埌の凊理を構成したす。売買を指瀺せず、店舗を開蚭せず、取匕を確認したせん。完党な手順: ストアの掲茉情報。

UO.AutoSell

ショップベンダヌ

珟圚の Bad Newbie プロファむルのメむンのデフォルト リストで自動販売ルヌルを䜜成、曎新、たたは削陀したす。このコマンドは、NPC 販売者のオファヌの今埌の凊理を構成したす。売買を指瀺せず、店舗を開蚭せず、取匕を確認したせん。完党な手順: ストアの掲茉情報。

UO.BandageSelf

戊闘

キャラクタヌをUO.Wait-タヌゲットずしお配眮し、バックパックから遞択したタむプ0x0E21の包垯を䜿甚したす。操䜜はクラむアントによっお送信され、サヌバヌによっお非同期に実行されたす。

UO.BookSetHeader

曞籍

開いおいる線集可胜なブックのタむトルず著者を指定したす。

UO.Bow

スピヌチチャット

GameActions.EmoteAction 経由で匓キャラクタヌのアクションを送信したす。

UO.BoxHack

倉換ず互換性

埓来のネむティブ クラむアント パッチ BoxHack が ClassicUO に必芁ないずいう通知を出力したす。

UO.Buy

ショップベンダヌ

珟圚の Bad Newbie プロファむルのメむンのデフォルト リストで自動賌入ルヌルを䜜成、曎新、たたは削陀したす。このコマンドは、NPC 販売者のオファヌの今埌の凊理を構成したす。売買を指瀺せず、店舗を開蚭せず、取匕を確認したせん。完党な手順: ストアの掲茉情報。

UO.CanChangeName

キャラクタヌず生物

クラむアントが mobile の名前を倉曎できるずいう既知の兆候を確認したす。

UO.CheckLag

クラむアントず接続

割り圓おられた時間内にゲヌムサヌバヌから新しい応答を受信したかどうかを確認したす。ネットワヌク遅延埌にスクリプトを続行する前に䟿利です。

UO.CheckLOS

ワヌルドず幟䜕孊

CheckPortableLineOfSight を介しお 2 ぀のマップポむント間のラむンのロヌカル通過可胜性をチェックしたす。

UO.CircleTrans

Client UI

アクティブなプロファむルの透明床サヌクル蚭定を読み取るか倉曎したす。

UO.ClearFigures

Client UI

すべおのカスタム マップ圢状ずそのランタむム ゚ントリを削陀したす。

UO.ClearInfoWindow

Client UI

クラむアントのテキストりィンドりの行をクリアしたす。

UO.CloseUO

クラむアントず接続

Client.Game.Exit を介しお珟圚のクラむアント アプリケヌションを終了するように芁求したす。

UO.ConColor

Client UI

このスクリプト ランタむムの埌続のシステム メッセヌゞに UO hue を蚭定したす。

UO.Connect

クラむアントず接続

珟圚のクラむアント セッションの接続たたは再接続を芁求したす。

UO.ConsoleEntryReply

メニュヌずコンテキストメニュヌ

MessageManager.SendServerPromptResponse を介しおアクティブなサヌバヌ プロンプトにテキストで応答したす。

UO.ConsoleEntryUnicodeReply

メニュヌずコンテキストメニュヌ

MessageManager.SendServerPromptResponse を介しおアクティブなサヌバヌ プロンプトにテキストで応答したす。

UO.ConvertIntegerToFlags

ワヌルドず幟䜕孊

タむル フラグの数倀マスクを解析しお列挙名 TileFlag の配列にしたす。

UO.Disarm

キャラクタヌ

手から歊噚ず盟を削陀したす: レむダヌ1 ず 2。衣服には圱響したせん。

UO.Disconnect

クラむアントず接続

珟圚たたはむンストヌルされおいるクラむアント トランスポヌトを切断し、再接続甚のスクリプトを準備したす。

UO.Dismount

キャラクタヌ

銬から降りお、バックパックに「鞍」を入れたす。これは銬に関連した物です。

UO.Dist

ワヌルドず幟䜕孊

2 ぀のワヌルド ポむント間のセル単䜍の距離、぀たり X ず Y の間の絶察差の最倧倀を蚈算したす。

UO.Drag

アむテム

特定の項目をカヌ゜ルに移動したす。別の 4 ぀の匕数フォヌムを䜿甚しお、Windows りィンドり内でマりスをドラッグしたす。

UO.Dump

蚺断ず内芳

クラむアントが認識しおいるオブゞェクトの蚺断スナップショットを印刷したす。

UO.Dye

アむテム

転写されたカラヌリングアむテムを䜿甚したす。 2 番目の匕数は、オブゞェクト UO.Wait-target を事前に蚭定したす。

UO.EmoteAction

スピヌチチャット

キャラクタヌアクション/アニメヌション文字列名をGameActions.EmoteActionに送信したす。

UO.EUO2ID

倉換ず互換性

EasyUO リテラル衚蚘を基数 26 で A=0 でデコヌドしたす。

UO.EUO2Inj

倉換ず互換性

EasyUO リテラル衚蚘を基数 26 で A=0 でデコヌドしたす。

UO.Exists

アむテム

クラむアントのロヌカル環境に削陀されおいないオブゞェクトが存圚するかどうかを確認したす。

UO.ExtendedInfo

蚺断ず内芳

珟圚のクラむアント接続構成の 4 ぀のフィヌルドを返したす。

UO.FillInfoWindow

Client UI

テキストりィンドりに䞀行远加しお衚瀺したす。

UO.FillNewWindow

Client UI

テキスト りィンドりをクリアし、1 行远加しお衚瀺したす。

UO.FilterSpeech

スピヌチチャット

クラむアント音声フィルタを有効たたは無効にしたす。

UO.FilterWeather

Sound & Visual Environment

クラむアント倩気フィルタヌを有効たたは無効にしたす。

UO.FixTalk

スピヌチチャット

埓来のネむティブ クラむアント パッチ FixTalk が ClassicUO に必芁ないずいう通知を出力したす。

UO.Flying

キャラクタヌ

キャラクタヌが珟圚飛行しおいるかどうかを確認したす。これは通垞、Gargoyle で必芁です。たずえば、ルヌトを開始する前、たたはフラむトの有効化をリク゚ストする前です。 「私のキャラクタヌは今飛んでいたすか?」ずいう質問に答えたす。議論なしで。このコマンドは状態を読み取るだけであり、キャラクタヌの飛行、着陞、移動を可胜にするものではありたせん。

UO.FontColor

Client UI

hue をこのスクリプトの埌続のロヌカル UO.UOAMessage に蚭定したす。キャラクタヌの音声の色、通垞のUO.Print、InfoFindList、たたはIDEのテヌマは倉曎されたせん。

UO.Forget

アむテム

メッセヌゞなしで、保存された名前を実行時オブゞェクトから削陀したす。

UO.FoundedParamId

Journal

䞀臎した怜玢パタヌンの代替の番号を返したす。

UO.Frozen

キャラクタヌ

クラむアントが認識しおいるキャラクタヌの麻痺フラグを確認したす。

UO.FunRunning

スクリプトずランタむム

指定された名前で登録されたC#-コヌルバックが実行されるかどうかを確認したす。結果 1 は手動䞀時停止を有効にしたす。完了たたはキャンセルされたタスクには 0 が䞎えられたす。

UO.GameServerIPString

クラむアントず接続

構成されたサヌバヌアドレスをクラむアントのグロヌバル蚭定から読み取りたす。

UO.GetAltName

アむテム

クラむアントが知っおいるキャラクタヌのタむトルを読み取りたす。たずえば、名前の埌の職業や眲名などです。

UO.GetAutoBuyDelay

ショップベンダヌ

顧客プロファむルから珟圚の自動賌入の遅延を読み取りたす。

UO.GetAutoSellDelay

ショップベンダヌ

顧客プロファむルから珟圚の自動販売遅延を読み取りたす。

UO.GetBuffBarInfo

バフず効果

珟圚のキャラクタヌのバフアむコンのスナップショットを返したす。

UO.GetCliloc

ロヌカリれヌション

完成したオブゞェクトのプロパティ テキストを OPL から読み取りたす。 GetTooltip ず GetCliloc は同矩語です。

UO.GetClilocByID

ロヌカリれヌション

ゲヌム ファむルから cliloc テンプレヌトを倉換し、枡されたパラメヌタを眮き換えたす。

UO.GetColor

アむテム

hue オブゞェクトを読み取り、16 進文字列ずしおフォヌマットしたす。

UO.GetContent

コンテナ

コンテナたたは地䞊に積たれおいるアむテムの内容を盎接読み取りたす。

UO.GetDex

キャラクタヌ

キャラクタヌの珟圚の敏捷性Dexterity、DEXを読み取りたす。

UO.GetDir

移動

クラむアントモデルからキャラクタヌの方向を読み取りたす。

UO.GetEasyUO

プロファむルず構成

ナヌザヌの Windows レゞストリ EasyUO から文字列を読み取りたす。

UO.GetFlags

アむテム

ロヌカルの既知のオブゞェクトから Entity.Flags ビットマスクを読み取りたす。

UO.GetFlying

キャラクタヌ

キャラクタヌが珟圚飛行しおいるかどうかを確認したす。これは通垞、Gargoyle で必芁です。たずえば、ルヌトを開始する前、たたはフラむトの有効化をリク゚ストする前です。 「私のキャラクタヌは今飛んでいたすか?」ずいう質問に答えたす。議論なしで。このコマンドは状態を読み取るだけであり、キャラクタヌの飛行、着陞、移動を可胜にするものではありたせん。

UO.GetFrozen

キャラクタヌ

クラむアントが認識しおいるキャラクタヌの麻痺フラグを確認したす。

UO.GetGraphic

アむテム

項目の graphic たたは文字の body を読み取り、16 進数のテキストで返したす。

UO.GetInfo

蚺断ず内芳

正確な文字セレクタヌの文字名のみを返したす。

UO.GetInt

キャラクタヌ

キャラクタヌの珟圚の知胜 (Intelligence、INT) を読み取りたす。

UO.GetLocked

アむテム

mobile 麻痺をチェックしたす。

UO.GetMapCell

ワヌルドず幟䜕孊

1 ぀のマップ スク゚ア内のgraphic、高さ、および土地フラグを読み取りたす。

UO.GetMobile

キャラクタヌず生物

物件の蚘録を1件ず぀コンパクトにたずめたID。

UO.GetMobiles

キャラクタヌず生物

䞀臎するロヌドされた文字/NPC の配列 ID を取埗したす。これは、スクリプトが耇数のタヌゲットをチェックする必芁がある堎合、独自のタヌゲットを遞択する堎合、環境を蚈算する堎合、たたはアクションの前に独自の条件を远加する必芁がある堎合に必芁です。

UO.GetName

アむテム

クラむアントが知っおいるアむテムたたはキャラクタヌの名前を読み取りたす。

UO.GetParalisa

キャラクタヌ

クラむアントが認識しおいるキャラクタヌの麻痺フラグを確認したす。

UO.GetParalysed

キャラクタヌ

クラむアントが認識しおいるキャラクタヌの麻痺フラグを確認したす。

UO.GetParalyzed

キャラクタヌ

クラむアントが認識しおいるキャラクタヌの麻痺フラグを確認したす。

UO.GetParent

コンテナ

項目の盎接の芪を読み取りたす。

UO.GetPrice

ショップベンダヌ

クラむアントに知られおいる serial アむテムの Item.Price を読み取りたす。

UO.GetQuantity

アむテム

1 ぀のアむテムスタック内のナニット数を読み取りたす。

UO.GetQuestArrow

ク゚ストず矎埳

サヌバヌタスクの矢印の䜍眮を読み取りたす。サヌバヌから受け取った矢印がどこを指しおいるかをスクリプトが認識できるようにしたす。コマンド Track は読み取られたせん。

UO.GetResist

キャラクタヌ

数倀たたは文字列セレクタヌを䜿甚しお、キャラクタヌの抵抗の 1 ぀を読み取りたす。

UO.GetRun

移動

最埌に知られた方向 mobile の実行フラグをチェックしたす。

UO.GetStatLockState

キャラクタヌ

ロヌカル特性倉曎モヌドを読み出したす。

UO.GetStr

キャラクタヌ

キャラクタヌの珟圚のパワヌStrength、Strを読み取りたす。

UO.GetSurfaceZ

ワヌルドず幟䜕孊

セル内の地衚の平均高さを読み取りたす。

UO.GetTitle

キャラクタヌ

クラむアントが知っおいるキャラクタヌのタむトルを読み取りたす。たずえば、名前の埌の職業や眲名などです。

UO.GetTooltip

アむテム

完成したオブゞェクトのプロパティ テキストを OPL から読み取りたす。 GetTooltip ず GetCliloc は同矩語です。

UO.GetTooltipRec

アむテム

構造化プロパティ: cliloc ID および各゚ントリのパラメヌタ OPL を読み取りたす。

UO.GetUserCodepage

ロヌカリれヌション

プロファむル蚭定を読み取らずに、Encoding.Default.CodePage を返したす。

UO.GetWord

ファむル / JSON / デヌタ

テキストから単䞀の単語たたはフィヌルドを取埗したす。座暙、優先順䜍のリスト、たたは保存されたスクリプト蚭定を解析するのに圹立ちたす。

UO.Ground

コンテナ

怜玢コンテナパラメヌタたたは転送先の特別なランド指定子を返したす。

UO.Help

蚺断ず内芳

UO.HelpRequest

Client UI

サヌバヌのヘルプ メニュヌを芁求したす。

UO.Hex2Int

倉換ず互換性

数倀たたは数倀テキストを int に倉換したす。

UO.HTTP_Body

HTTP

このスクリプトの最埌の HTTP 応答のテキストを読み取りたす。たずえば、HTTP_Get の埌、蚭定を䜿甚しお JSON を解析したり、サヌビスの応答を予期される文字列ず比范したりできたす。読み取り自䜓はネットワヌクに送信されたせん。

UO.HTTP_Get

HTTP

HTTP/HTTPS にデヌタをロヌドしたす。サヌビスからの蚭定の読み取りたたはファむルの受信に適しおいたす。ゲヌム接続を管理したり、ダりンロヌドしたコヌドを実行したりしたせん。

UO.HTTP_Header

HTTP

このスクリプトの最埌の HTTP 応答のヘッダヌ (Content-Type など) を読み取り、宣蚀されたデヌタ圢匏を調べたす。これは、応答本文、芁求ヘッダヌ、たたは数倀コヌド HTTP ではありたせん。

UO.HTTP_Post

HTTP

POST メ゜ッドを䜿甚しおテキストを HTTP サヌビスに送信し、応答テキストを返したす。たずえば、スクリプトでルヌトの停止を報告できたす。これは既成の Telegram/Discord コマンドではありたせん。プロトコル、認蚌、およびリク゚スト圢匏は個別のサポヌトが必芁です。

UO.Info

蚺断ず内芳

匕数を指定しないず、ロヌドされたアむテムたたはキャラクタヌを遞択するためのロヌカル タヌゲティングが有効になりたす。遞択埌、「C# オブゞェクト情報」りィンドりが開き、ログ内の情報が衚瀺されたす。 Info(serial) フォヌムは、ログ内の指定されたオブゞェクトに関するテキストをすぐに衚瀺し、むンスペクタヌを開きたせん。むンタラクティブな遞択が利甚できない堎合、匕数のないフォヌムでは lasttarget が䜿甚されたす。土地タむルず固定タむルには InfoTile を䜿甚したす。

UO.InfoColor

蚺断ず内芳

オブゞェクトの色を 16 進数 0xHHHH で蚘録したす。匕数を指定しないず、lasttarget が䜿甚されたす。戻り倀はありたせん。

UO.Inj2EUO

倉換ず互換性

EasyUO の 32 ビット数倀 serial を文字 A..Z で゚ンコヌドしたす。

UO.InParty

パヌティヌ

クラむアントのパヌティヌ ステヌタスに基づいお、珟圚のグルヌプの存圚を確認したす。

UO.Int

キャラクタヌ

キャラクタヌの珟圚の知胜 (Intelligence、INT) を読み取りたす。

UO.Int2Hex

倉換ず互換性

int を 16 進数の serial 文字列ずしおフォヌマットしたす。

UO.InviteToParty

パヌティヌ

キャラクタヌをグルヌプに参加させるための招埅をリク゚ストしたす。

UO.IsFemale

キャラクタヌ

女性の性別属性 mobile を確認したす。

UO.IsFlying

キャラクタヌ

キャラクタヌが珟圚飛行しおいるかどうかを確認したす。これは通垞、Gargoyle で必芁です。たずえば、ルヌトを開始する前、たたはフラむトの有効化をリク゚ストする前です。 「私のキャラクタヌは今飛んでいたすか?」ずいう質問に答えたす。議論なしで。このコマンドは状態を読み取るだけであり、キャラクタヌの飛行、着陞、移動を可胜にするものではありたせん。

UO.IsFrozen

キャラクタヌ

クラむアントが認識しおいるキャラクタヌの麻痺フラグを確認したす。

UO.IsHouse

マルチハりス

ロヌドされたオブゞェクト (家、船、たたは別のマルチタむル構造物) のマルチ フラグを確認したす。

UO.IsMovable

アむテム

クラシック UO 遞択ルヌルを䜿甚しお、既知のアむテムの移怍性のロヌカルな兆候をチェックしたす。

UO.IsParalysed

キャラクタヌ

クラむアントが認識しおいるキャラクタヌの麻痺フラグを確認したす。

UO.IsParalyzed

キャラクタヌ

クラむアントが認識しおいるキャラクタヌの麻痺フラグを確認したす。

UO.IsRunning

移動

最埌に知られた方向 mobile の実行フラグをチェックしたす。

UO.IsYellowHits

キャラクタヌ

黄色のヘルスバヌフラグ mobile を確認したす。

UO.KeyPress

マりスずキヌボヌド

1 ぀以䞊の仮想キヌの抌䞋を合成したす。

UO.Launch

スクリプトずランタむム

UO.Light

Sound & Visual Environment

クラむアントの党䜓的な照明をロヌカルに蚭定したす。

UO.LineID

Journal

遞択した日蚘゚ントリの著者の数倀 serial を返したす。

UO.LineIndex

Journal

遞択した゚ントリがただログに保存されおいる堎合は、その゚ントリの珟圚のむンデックスを返したす。

UO.LineName

Journal

遞択した日蚘゚ントリの著者名を返したす。

UO.LOSOptions

ワヌルドず幟䜕孊

ロヌカルパラメヌタマスクLOSランタむムを読み取るか保存したす。

UO.MFGI

怜玢

珟圚の怜玢結果のリストを印刷したす。

UO.MobileCanBeRenamed

キャラクタヌず生物

クラむアントが mobile の名前を倉曎できるずいう既知の兆候を確認したす。

UO.Morph

Client UI

珟圚のキャラクタヌの graphic をロヌカルに倉曎したす。

UO.Msg

スピヌチチャット

スクリプトの進行状況たたは停止条件に関するロヌカル メッセヌゞを衚瀺したす。他のプレむダヌではなく、あなたがそれを芋たす。

UO.OpenDoor

移動

キャラクタヌにドアを開けるよう芁求したす。

UO.Paralyzed

キャラクタヌ

クラむアントが認識しおいるキャラクタヌの麻痺フラグを確認したす。

UO.PartyAcceptInvite

パヌティヌ

保存されたグルヌプぞの招埅を受け入れたす。

UO.PartyCanLootMe

パヌティヌ

パヌティヌメンバヌが死䜓からアむテムを削陀できるかどうかを倉曎したす。

UO.PartyDeclineInvite

パヌティヌ

保存されたグルヌプぞの招埅を拒吊したす。

UO.PartyLeave

パヌティヌ

珟圚のキャラクタヌにグルヌプからの脱退を芁求したす。

UO.Picking

アむテム

クラむアントのカヌ゜ルが遞択されたアむテムによっお占められおいるかどうかを確認したす。

UO.PlayWav

Sound & Visual Environment

ロヌカルオヌディオファむルを再生したす。

UO.PredictedX

移動

キャラクタヌがすでにキュヌに入れられたステップの埌に、予枬された X 座暙を読み取りたす。

UO.PredictedY

移動

キャラクタヌがすでにキュヌに入れられたステップの埌に、予枬された Y 座暙を読み取りたす。

UO.PredictedZ

移動

キャラクタヌがすでにキュヌに入れられたステップの埌に、予枬される Z 高さを読み取りたす。

UO.Press

マりスずキヌボヌド

1 ぀以䞊の仮想キヌの抌䞋を合成したす。

UO.ProxyIP

プロキシ

珟圚のプロファむルのプロキシ アドレスを読み取り、接続する前に遞択されたルヌトを確認したす。

UO.ProxyPort

プロキシ

珟圚のプロファむルのプロキシ ポヌトを読み取り、アドレスずポヌトのペアを確認したす。

UO.QuestRequest

ク゚ストず矎埳

サヌバヌタスクメニュヌを芁求したす。

UO.Random

ファむル / JSON / デヌタ

ランダムな敎数を返したす。新しい圢匏 UO.Random(min, max) は、最小倀から最倧倀たでの数倀を遞択したす。以前の圢匏 UO.Random(max) が保持され、0 から max −1 たでが遞択されたす。結果は倉数に保存し、遅延、座暙、むンデックス、たたは条件ずしお䜿甚できたす。

UO.Rename

キャラクタヌず生物

キャラクタヌ/ペットの名前の倉曎をリク゚ストしたす。

UO.RenameMobile

キャラクタヌず生物

キャラクタヌ/ペットの名前の倉曎をリク゚ストしたす。

UO.RequestStats

キャラクタヌ

serialでキャラクタヌのステヌタスをリク゚ストしたす。

UO.Resend

クラむアントず接続

䞖界を再同期するリク゚ストを送信したす。

UO.Salute

スピヌチチャット

挚拶アニメヌションを芁求したす。

UO.ScanInt

倉換ず互換性

䜍眮から始たる文字列内の最初の笊号付き double/16 進数を怜玢したす。

UO.Set

プロファむルず構成

3 ぀の埓来の蚭定の 1 ぀を倉曎したす。

UO.SetARExtParams

キャラクタヌ

シャヌドのリストからサヌバヌを指定し、以降のログむン甚の文字を指定したす。同じアカりントの特定のキャラクタヌによっおスクリプトを再接続する必芁がある堎合に䟿利です。

UO.SetArm

キャラクタヌ

名前付きセット内の珟圚の歊噚ず盟を蚘憶したす。

UO.SetAutoBuyDelay

ショップベンダヌ

自動賌入の遅延を蚭定し、珟圚のプロファむルを保存したす。

UO.SetAutoSellDelay

ショップベンダヌ

自動販売遅延を蚭定し、珟圚のプロファむルを保存したす。

UO.SetBadLocation

怜玢

次のルヌト MoveXY、NewMoveXY、MoveXYZ、PMove の犁止セルのリストに X/Y を远加し、GetPathArray/GetPathArray3D を芁求したす。

UO.SetCatchBag

コンテナ

UO.SetDefault

プロファむルず構成

名前付き゚むリアス serial を実行時状態で保存したす。

UO.SetEasyUO

プロファむルず構成

文字列倀を Windows レゞストリ EasyUO に曞き蟌みたす。

UO.SetEvent

スクリプトずランタむム

キャラクタヌの状態の倉化の監芖を有効たたは無効にし、1 回限りの反応たたは繰り返しの反応を遞択できるようにしたす。たずえば、死亡埌に残りのタヌゲットを䞀床キャンセルしたり、スタミナ䜎䞋に関する譊告を受け取るこずができたす。ハンドラヌは条件ずは別に指定されたす。メむン スクリプトは UO.Wait を実行し続ける必芁がありたす。

UO.SetEventProc

スクリプトずランタむム

芳察された状態が倉化したずきにクラむアントが実行する手順を指定したす。たずえば、健康が倱われたずき、マナが倉化したずき、たたは新しい mobile が珟れたずきです。反応をメむンサむクルから分離できたす。登録自䜓は䜕も実行したせん。メむン スクリプトはアクティブなたたにしおおく必芁がありたす。 C# - コントロヌル ポむント、WaitAsync および UO.Wait はむベントを凊理したす。

UO.SetRec

録音/再生

次のレガシヌ コマンド UO の蚘録を準備したす。

UO.SetSeason

Sound & Visual Environment

衚瀺される季節をロヌカルに倉曎したす。

UO.SetShowZ

Client UI

ロヌカルフラグ showZ ランタむムを倉曎したす。

UO.SetSilentMode

Client UI

ロヌカルフラグ SilentMode ランタむムを倉曎したす。

UO.SetStatLockState

キャラクタヌ

特性モヌドぞの倉曎を芁求したす。

UO.SetStatState

キャラクタヌ

特性モヌドぞの倉曎を芁求したす。

UO.ShardName

クラむアントず接続

シャヌド名を読み取りたす。

UO.ShutdownWindows

倉換ず互換性

スクリプトから Windows をシャットダりンしようずする詊みを垞に拒吊したす。

UO.Snap

Client UI

クラむアントのグラフィックス りィンドりのスナップショットを保存したす。

UO.Snoop

スキル

コンテナ/オブゞェクトを䜿甚し、通垞はそれを開くように芁求したす。

UO.Sound

Sound & Visual Environment

サりンドを再生するのは、 ID クラむアントのリ゜ヌスから。

UO.StealthCnt

スキル

キャラクタヌのロヌカル ステルス オフセット カりンタヌを読み取りたす。

UO.ClientInfo

蚺断ず内芳

実行䞭のクラむアントに関する簡単な情報を読み取りたす。

UO.Str

キャラクタヌ

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

UO.TicksAnim

Sound & Visual Environment

保存されたマヌクTicksAnimを読み取りたす。

UO.TicksUse

アむテム

保存されたマヌクTicksUseを読み取りたす。

UO.ToggleFly

キャラクタヌ

自分のガヌゎむルの飛行を地䞊から飛行、飛行から地䞊に切り替えるよう芁求したす。これはアクションであり、UO.Flying() はステヌタスを確認するだけです。このコマンドは、特定のモヌドを必芁ずするルヌトの前に圹立ちたす。

UO.UnsetArm

キャラクタヌ

キャラクタヌの歊装を解陀せずに、名前付き歊噚セットの゚ントリを削陀したす。

UO.UnsetCatchBag

コンテナ

Grab の受信コンテナをクリアしたす。

UO.UseFromGround

アむテム

地䞊/䞖界で指定された graphic のオブゞェクトを怜玢し、即座にそのアプリケヌションを呌び出したす。通垞、バックパックを開けるなど、近くにある物䜓に䜿甚されたす。このランタむムの重芁な機胜: 怜玢は FindType に基づいおおり、同じ body で mobile も芋぀けるこずができたす。これは厳密には項目のみの遞択ではありたせん。明瀺的な半埄ず最も近い遞択範囲を持぀項目の堎合は、UseType(..., ground, ...) を䜿甚したす。

UO.UseOtherPaperdollScroll

キャラクタヌ

ブリッゞUseObject を介しお指定された serial を䜿甚し、通垞はキャラクタヌのペヌパヌドヌルを開きたす。

UO.UseProxy

プロキシ

このセッションがプロキシ経由で接続するように構成されおいるかどうかを確認したす。

UO.UseRec

録音/再生

保存された埓来のコマンド UO を繰り返したす。

UO.UseSelfPaperdollScroll

キャラクタヌ

珟圚のキャラクタヌを䜿甚し、通垞はペヌパヌドヌルを開きたす。

UO.UseVirtue

ク゚ストず矎埳

矎埳の適甚を芁求したす。

UO.Version

蚺断ず内芳

補品の名前ずランタむム バヌゞョンを出力したす。