ZH TW Settings and Profiles - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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設定和設定檔
節省面積
有些參數是全域安裝的,有些則儲存在字元設定檔中。
人物簡介
- 選擇AutoLoad-文件;
- 物件的本地簽名;
- 大多數遊戲介面設定;
- 特定字元的佈局和參數。
全域設定
- 限制FPS和相關的一般安裝參數;
- 切換設定檔時應儲存的設定。
申請
在設定頁面上,應用應該:
- 讀取欄位和複選框的目前狀態;
- 將設定應用於活動客戶端;
- 將它們寫在正確的個人資料區域;
- 再次開啟頁面時不要重置複選框。
重要修復
- Apply後保存實驗標誌;
- 重啟後FPS不會自發性回60;
- 停用點擊自動移動會停止已排程的延續;
- 禁用標準 UO 熱鍵不會刪除自訂分配;
- 自動開門使用特定的 serial 門並限制重複請求。
備份
在更新之前,複製設定目錄和您自己的腳本。未經清除,請勿發布您的個人資料:它可能包含角色名稱、伺服器位址、路徑和自訂巨集。
管理器:刪除與本機資料
選取角色設定卡並按「刪除設定」,或選取群組並按「刪除」。確認視窗會顯示名稱。刪除群組也會刪除其設定;腳本檔案保留在磁碟上。
請先停止作用中的遊戲工作階段。設定或群組仍有執行中的工作階段時,管理器會拒絕刪除。取消確認會保留資料。
預設 Game Manager 資料夾位於 Manager 程式旁,包含設定、版面配置、WebView2 資料和新認證。Credentials 儲存由 Windows DPAPI 加密的密碼;換用其他 Windows 使用者或電腦時需要重新輸入。舊 Windows Credential Manager 記錄在被取代前仍可讀取。
FPS 與清晰畫面
透過 Manager 開啟的遊戲視窗會使用所選的 FPS 上限,不會在每個畫面後額外暫停。請在客戶端選項中設定 FPS,然後按 Apply。視窗不在作用中時降低 FPS 是獨立選項。所選數值只是上限;實際效能取決於場景、電腦及顯示驅動程式。
每個畫面繪製前,都會清除世界的色彩、深度與模板緩衝區,避免移動鏡頭後,新露出的區域殘留舊陰影與影像。關閉遊戲視窗會保留連線及執行中的腳本。
離線腳本與已儲存的啟動清單
連線前可在 Manager 清單載入及卸載檔案。這是離線選擇,並非執行;遊戲世界指令需要已連線的工作階段。每個設定檔的選擇分別儲存於 Game Manager/ScriptWorkspaces,重新啟動後會還原,包括明確清空的清單。
儲存清單按鈕會明確儲存目前清單、順序及自動啟動選項,供下次登入使用。單純載入或卸載不會修改已儲存清單,也不會刪除磁碟檔案。儲存程式碼不會重新啟動執行中的腳本;下次啟動或 Reload 才會讀取已儲存檔案。
群組與共用工作階段
選擇群組後,可使用對應按鈕連線或斷線其中的設定檔。已連線的設定檔不會建立第二個工作階段。斷線會結束群組工作階段;只關閉遊戲視窗則會保留工作階段及腳本。沒有內建 IDE 的 Client 也可透過 Manager 開啟相同的 IDE 及 API Manual。各區塊可分離、調整大小及還原配置。
地圖、距離與移動限制
地圖會準備目前世界地圖的完整影像並顯示載入進度。初次讀取需要時間;完成後快取可讓您移動視野,而不必重新載入每個區域。滑鼠滾輪以指標為中心縮放。地圖視窗提供目的地距離及移動限制;技能操作按鈕已移除。
UO.LimitMove(2000) 限制起點到目的地的距離,而非路線長度。公式為 max(abs(targetX-startX), abs(targetY-startY))。UO.LimitMove(0) 取消此限制。座標移動、Follow、尋路及兩種地圖共用工作階段數值。每次呼叫明確設定的逾時及限制仍然有效。
Ping 與錯誤訊息
Ping 會標示測量方式:遊戲回應、ICMP 或 TCP。請比較相同方式的數值。Manager 的直接連線不視為代理;真正的代理路線不會被繞過。Manager 無法消除伺服器或網路延遲。錯誤訊息以所選介面語言提供原因及可用處理方式;編譯器技術診斷仍會保留。
複製設定檔與群組
「群組」旁的 + 按鈕可建立群組。⋯ 選單可新增設定檔、連線或中斷整個所選群組,並重新命名、複製或刪除群組。角色卡片的 ⋯ 選單可複製或刪除設定檔。
設定檔複本保留連線、代理、模組及已儲存的腳本清單,包括路徑、順序與自動啟動。群組複本包含所有成員。新識別碼與密碼記錄獨立於原始資料;固定本機連接埠改為自動選擇。複本保持未連線。程式碼仍使用相同儲存路徑,不會複製腳本檔案。刪除複本不會刪除原始設定檔或腳本檔案。
管理員設定
語言與外觀 · 用戶端 · 編輯器 · 腳本 · 鍵盤快速鍵 · 備份 · 進階
各設定檔會分別儲存連線和用戶端設定。
與圖形用戶端相同的 C# IDE 和 API Manual。開啟的視窗共用同一工作階段;編輯器和手冊也可離線使用。
所選設定檔的檔案、順序及自動啟動設定。
管理員快速鍵在輸入欄位和開啟的對話框之外生效。編輯器快速鍵請在 C# IDE 設定。
| 鍵盤快速鍵 | 模組 |
|---|---|
Ctrl + Shift + M |
地圖 |
Ctrl + Shift + I |
C# IDE |
Ctrl + Shift + A |
API Manual |
Ctrl + Shift + J |
整合日誌 |
Ctrl + Shift + P |
設定檔設定 |
Ctrl + Shift + O |
管理員設定 |
備份
備份前請關閉管理員和所有遊戲工作階段,再複製整個 Game Manager 資料夾。還原時請關閉程式,將備份內容複製回此資料夾。
儲存的密碼已加密,僅能以相同 Windows 帳戶還原。API 金鑰與外部 AI 設定另行儲存。
首次備份前,請在新管理員中重新儲存密碼。設定資料夾以外的遊戲檔案與腳本請另外備份。