ES Settings and Profiles - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Configuraciones y perfiles

Área de ahorro

Algunos parámetros son globales para la instalación y otros se almacenan en el perfil del personaje.

Perfil del personaje

  • archivo AutoLoad seleccionado;
  • firmas locales de objetos;
  • la mayoría de las configuraciones de la interfaz del juego;
  • diseño y parámetros de un carácter específico.

Configuración global

  • límite FPS y parámetros generales de instalación asociados;
  • configuraciones que deben guardarse al cambiar de perfil.

Aplicar

En las páginas de configuración, Aplicar debería:

  1. leer el estado actual de los campos y casillas de verificación;
  2. aplicar configuraciones al cliente activo;
  3. escríbalos en el área de perfil correcta;
  4. no restablezca las casillas de verificación al abrir la página nuevamente.

Correcciones importantes

  • Las banderas experimentales se guardan después de Aplicar;
  • FPS no regresa espontáneamente a 60 después del reinicio;
  • deshabilitar el clic en movimiento automático detiene una continuación ya programada;
  • deshabilitar las teclas de acceso rápido estándar UO no elimina las asignaciones personalizadas;
  • Auto Open Doors utiliza una puerta serial específica y limita las solicitudes repetidas.

Respaldo

Antes de actualizar, copie el directorio de configuración y sus propios scripts. No publique su perfil sin borrarlo: puede contener el nombre del personaje, la dirección del servidor, rutas y macros personalizadas.

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Manager: eliminación y datos locales

Seleccione una ficha y Eliminar perfil, o un grupo y Eliminar. La confirmación indica el nombre. Eliminar un grupo elimina también sus perfiles; los archivos de scripts permanecen en el disco.

Detenga primero las sesiones activas. Manager impide eliminar perfiles o grupos con sesiones en ejecución. Cancelar conserva los datos.

La carpeta Game Manager junto a Manager contiene perfiles, ajustes, diseños, datos WebView2 y credenciales nuevas. Credentials guarda contraseñas cifradas con Windows DPAPI. Otro usuario Windows u ordenador requiere introducirlas de nuevo. Las entradas anteriores de Windows Credential Manager siguen disponibles hasta sustituirlas.

Modos de comandos e IDE sin conexión

FPS e imágenes sin rastros

La ventana de juego abierta desde Manager utiliza el límite de FPS elegido sin una pausa adicional después de cada fotograma. Ajusta los FPS en las opciones del cliente y pulsa Apply. La reducción de FPS con la ventana inactiva es una opción independiente. El número elegido es un máximo; el rendimiento real depende de la escena, del equipo y del controlador gráfico.

Los búferes de color, profundidad y esténcil del mundo se limpian antes de cada fotograma. Esto evita que queden sombras antiguas y rastros en zonas descubiertas después de mover la cámara. Cerrar la ventana de juego conserva la sesión y los scripts en ejecución.

Scripts sin conexión y conjunto de inicio guardado

Antes de conectar puedes cargar y descargar archivos en la lista de Manager. Es una selección sin conexión, no ejecución: los comandos del mundo necesitan una sesión conectada. La selección se guarda por perfil en Game Manager/ScriptWorkspaces y se restaura al reiniciar, incluso si está explícitamente vacía.

Guardar conjunto conserva explícitamente la lista, orden y opciones de inicio para la próxima entrada. Cargar o descargar por sí solo no cambia ese conjunto ni borra el archivo. Guardar código no reinicia un script activo; el siguiente inicio o Reload lee el archivo guardado.

Grupos y sesión compartida

Selecciona un grupo para conectar o desconectar sus perfiles con los botones correspondientes. Un perfil activo no recibe una segunda sesión. Desconectar termina las sesiones del grupo; cerrar solo la ventana del juego mantiene la sesión y los scripts. Manager abre la misma IDE y API Manual también para Client sin IDE integrada. Las secciones se pueden separar, redimensionar y restaurar.

Mapa, distancia y límite de movimiento

El mapa prepara la imagen completa del mapa mundial actual y muestra el progreso. La primera lectura tarda; después la caché permite mover la vista sin volver a cargar cada zona. La rueda amplía alrededor del puntero. La distancia al destino y el límite están disponibles en el mapa; se han retirado los botones de habilidades.

UO.LimitMove(2000) limita la distancia desde el inicio hasta el destino, no la longitud de la ruta. Fórmula: max(abs(targetX-startX), abs(targetY-startY)). UO.LimitMove(0) quita el límite. Movimiento por coordenadas, Follow, búsqueda de rutas y ambos mapas comparten el valor de sesión. Siguen vigentes los límites y tiempos de espera explícitos de cada llamada.

Ping y mensajes de error

Ping indica el método: respuesta del juego, ICMP o TCP. Compara valores del mismo método. Una conexión directa de Manager no se clasifica como proxy; las rutas proxy reales no se eluden. Manager no puede eliminar la latencia del servidor o la red. Los errores indican causa y posible solución en el idioma elegido; los diagnósticos técnicos del compilador siguen disponibles.

Copiar perfiles y grupos

El botón + junto a Grupos crea un grupo. Su menú ⋯ añade perfiles, conecta o desconecta todo el grupo seleccionado y permite renombrarlo, copiarlo o eliminarlo. El menú ⋯ de la ficha del personaje copia o elimina el perfil.

Una copia conserva la conexión, el proxy, los módulos y el conjunto de scripts guardado: rutas, orden e inicio automático. Copiar un grupo incluye todos sus perfiles. Los nuevos identificadores y registros de contraseña son independientes; un puerto local fijo pasa a la selección automática. Las copias permanecen desconectadas. Los archivos de código se comparten mediante las rutas guardadas y no se duplican. Eliminar una copia conserva el original y los archivos de scripts.

Ajustes del gestor

Idioma y apariencia · Cliente · Editor · Scripts · Atajos de teclado · Copias de seguridad · Avanzado

La configuración de conexión y del cliente se guarda por separado para cada perfil.

Los mismos C# IDE y API Manual del cliente gráfico. Las ventanas comparten una sesión; el editor y el manual también funcionan sin conexión.

Archivos, orden e inicio automático del perfil seleccionado.

Los atajos del administrador funcionan fuera de campos de entrada y diálogos abiertos. Los del editor se configuran en C# IDE.

Atajos de teclado Módulos
Ctrl + Shift + M Mapa
Ctrl + Shift + I C# IDE
Ctrl + Shift + A API Manual
Ctrl + Shift + J Diario unificado
Ctrl + Shift + P Ajustes del perfil
Ctrl + Shift + O Ajustes del gestor

Copias de seguridad

Para crear una copia, cierra el administrador y todas las sesiones del juego y copia toda la carpeta Game Manager. Para restaurar, cierra los programas y devuelve el contenido de la copia a esta carpeta.

Las contraseñas guardadas están cifradas y solo se restauran con la misma cuenta de Windows. Las claves API y la configuración de IA externa se almacenan por separado.

Antes de la primera copia, vuelve a guardar las contraseñas en el nuevo administrador. Copia por separado los archivos del juego y los scripts fuera de la carpeta de configuración.