IT Settings and Profiles - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Impostazioni e profili

Zona di salvataggio

Alcuni parametri sono globali per l'installazione e altri sono memorizzati nel profilo del personaggio.

Profilo del personaggio

  • file AutoLoad selezionato;
  • firme locali di oggetti;
  • la maggior parte delle impostazioni dell'interfaccia di gioco;
  • layout e parametri di un carattere specifico.

Impostazioni globali

  • limite FPS e relativi parametri generali di installazione;
  • impostazioni da salvare quando si cambia profilo.

Fare domanda a

Nelle pagine delle impostazioni, Applica dovrebbe:

  1. leggere lo stato attuale dei campi e delle caselle di controllo;
  2. applicare le impostazioni al client attivo;
  3. annotarli nell'apposita area del profilo;
  4. non reimpostare le caselle di controllo quando si apre nuovamente la pagina.

Correzioni importanti

  • I flag sperimentali vengono salvati dopo l'applicazione;
  • FPS non ritorna spontaneamente a 60 dopo il riavvio;
  • disabilitando lo spostamento automatico del clic si interrompe una continuazione già pianificata;
  • disabilitando i tasti di scelta rapida standard UO non si eliminano le assegnazioni personalizzate;
  • Auto Open Doors utilizza una porta serial specifica e limita le richieste ripetute.

Backup

Prima dell'aggiornamento, copia la directory delle impostazioni e i tuoi script. Non pubblicare il tuo profilo senza averlo cancellato: potrebbe contenere nome del personaggio, indirizzo del server, percorsi e macro personalizzate.

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Manager: eliminazione e dati locali

Selezionare una scheda e scegliere Elimina profilo, oppure selezionare un gruppo e scegliere Elimina. La conferma mostra il nome. Eliminando un gruppo si eliminano anche i suoi profili; i file degli script restano sul disco.

Arrestare prima le sessioni attive. Manager impedisce di eliminare un profilo o gruppo con sessioni in esecuzione. Annullare conserva i dati.

La cartella Game Manager accanto a Manager contiene profili, impostazioni, layout, dati WebView2 e nuove credenziali. Credentials conserva password cifrate con Windows DPAPI. Un altro utente Windows o computer richiede di reinserirle. Le vecchie voci Windows Credential Manager restano leggibili finché non vengono sostituite.

Modalità dei comandi e IDE offline

FPS e immagini senza scie

La finestra di gioco aperta tramite Manager usa il limite FPS scelto senza una pausa aggiuntiva dopo ogni fotogramma. Imposta gli FPS nelle opzioni del client e premi Apply. La riduzione degli FPS nella finestra inattiva è un’opzione separata. Il numero scelto è un limite massimo; le prestazioni reali dipendono dalla scena, dal computer e dal driver grafico.

I buffer colore, profondità e stencil del mondo vengono cancellati prima di ogni fotogramma. Questo evita che vecchie ombre e scie rimangano nelle aree scoperte dopo un movimento della telecamera. Chiudere la finestra di gioco mantiene la sessione e gli script in esecuzione.

Script offline e insieme di avvio salvato

Prima della connessione puoi caricare e scaricare file nella lista di Manager. È una selezione offline, non un’esecuzione: i comandi del mondo richiedono una sessione connessa. La selezione viene conservata per profilo in Game Manager/ScriptWorkspaces e ripristinata al riavvio, anche se esplicitamente vuota.

Salva insieme conserva esplicitamente lista, ordine e opzioni di avvio per il prossimo accesso. Caricare o scaricare da solo non modifica l’insieme salvato né elimina il file. Salvare codice non riavvia uno script attivo; il prossimo avvio o Reload legge il file salvato.

Gruppi e sessione condivisa

Seleziona un gruppo per connettere o disconnettere i profili con i pulsanti corrispondenti. Un profilo attivo non riceve una seconda sessione. Disconnetti termina le sessioni del gruppo; chiudere solo la finestra di gioco mantiene sessione e script. Manager apre la stessa IDE e API Manual anche per Client senza IDE integrata. Le sezioni possono essere separate, ridimensionate e ripristinate.

Mappa, distanza e limite di movimento

La mappa prepara l’immagine completa della mappa del mondo corrente e mostra l’avanzamento. La lettura iniziale richiede tempo; poi la cache permette di spostare la vista senza ricaricare ogni zona. La rotella ingrandisce attorno al puntatore. Distanza dalla destinazione e limite sono nella finestra della mappa; i pulsanti delle abilità sono rimossi.

UO.LimitMove(2000) limita la distanza dalla partenza alla destinazione, non la lunghezza del percorso. Formula: max(abs(targetX-startX), abs(targetY-startY)). UO.LimitMove(0) rimuove il limite. Movimento per coordinate, Follow, ricerca percorsi e le due mappe condividono il valore della sessione. Restano validi i limiti e i timeout espliciti delle singole chiamate.

Ping e messaggi di errore

Ping indica il metodo: risposta del gioco, ICMP o TCP. Confronta valori dello stesso metodo. Una connessione diretta di Manager non è classificata come proxy; i veri percorsi proxy non vengono aggirati. Manager non può eliminare la latenza di rete o server. Gli errori indicano causa e possibile rimedio nella lingua scelta; la diagnostica tecnica del compilatore resta disponibile.

Copiare profili e gruppi

Il pulsante + accanto a Gruppi crea un gruppo. Il menu ⋯ aggiunge profili, connette o disconnette tutto il gruppo selezionato e consente di rinominarlo, copiarlo o eliminarlo. Il menu ⋯ della scheda del personaggio copia o elimina il profilo.

La copia conserva connessione, proxy, moduli e il set di script salvato: percorsi, ordine e avvio automatico. La copia di un gruppo include tutti i suoi profili. Nuovi identificatori e password salvate sono indipendenti; una porta locale fissa passa alla scelta automatica. Le copie restano disconnesse. I file di codice vengono condivisi tramite i percorsi salvati, senza duplicarli. Eliminare una copia conserva l’originale e i file degli script.

Impostazioni del gestore

Lingua e aspetto · Client · Editor · Script · Scorciatoie da tastiera · Backup · Avanzate

Le impostazioni di connessione e del client vengono salvate separatamente per ogni profilo.

Gli stessi C# IDE e API Manual del client grafico. Le finestre condividono una sessione; editor e manuale sono disponibili anche offline.

File, ordine e avvio automatico del profilo selezionato.

Le scorciatoie del manager funzionano fuori dai campi di testo e dalle finestre di dialogo aperte. Quelle dell’editor si configurano in C# IDE.

Scorciatoie da tastiera Moduli
Ctrl + Shift + M Mappa
Ctrl + Shift + I C# IDE
Ctrl + Shift + A API Manual
Ctrl + Shift + J Registro unificato
Ctrl + Shift + P Impostazioni del profilo
Ctrl + Shift + O Impostazioni del gestore

Backup

Per il backup, chiudi il manager e tutte le sessioni di gioco, quindi copia l’intera cartella Game Manager. Per ripristinare, chiudi i programmi e ricopia il contenuto del backup in questa cartella.

Le password salvate sono crittografate e ripristinabili solo con lo stesso account Windows. Chiavi API e impostazioni delle IA esterne sono conservate separatamente.

Prima del primo backup, salva nuovamente le password nel nuovo manager. Copia separatamente i file del gioco e gli script esterni alla cartella delle impostazioni.