DE Settings and Profiles - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Einstellungen und Profile
Sparbereich
Einige Parameter sind für die Installation global, andere werden im Charakterprofil gespeichert.
Charakterprofil
- ausgewählte AutoLoad-Datei;
- lokale Signaturen von Objekten;
- die meisten Einstellungen der Spieloberfläche;
- Layout und Parameter eines bestimmten Charakters.
Globale Einstellungen
- Grenzwert FPS und zugehörige allgemeine Installationsparameter;
- Einstellungen, die beim Profilwechsel gespeichert werden sollen.
Anwenden
Auf den Einstellungsseiten sollte Anwenden:
- Lesen Sie den aktuellen Status von Feldern und Kontrollkästchen.
- Einstellungen auf den aktiven Client anwenden;
- Notieren Sie sie im richtigen Profilbereich.
- Setzen Sie die Kontrollkästchen beim erneuten Öffnen der Seite nicht zurück.
Wichtige Korrekturen
- Experimentelle Flags werden nach „Anwenden“ gespeichert.
- FPS kehrt nach dem Neustart nicht spontan zu 60 zurück;
- Durch das Deaktivieren von Click Automove wird eine bereits geplante Fortsetzung gestoppt.
- Durch das Deaktivieren der standardmäßigen UO-Hotkeys werden benutzerdefinierte Zuweisungen nicht gelöscht.
- Auto Open Doors verwendet eine bestimmte serial-Tür und begrenzt wiederholte Anfragen.
Sicherung
Kopieren Sie vor dem Update das Einstellungsverzeichnis und Ihre eigenen Skripte. Veröffentlichen Sie Ihr Profil nicht, ohne es zu löschen: Es kann Charakternamen, Serveradresse, Pfade und benutzerdefinierte Makros enthalten.
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Manager: Löschen und lokale Daten
Profilkarte auswählen und Profil löschen wählen; für Gruppen die Gruppe auswählen und Löschen wählen. Die Bestätigung nennt den Eintrag. Eine Gruppe wird mit ihren Profilen gelöscht; Skriptdateien bleiben erhalten.
Aktive Profilsitzungen zuerst beenden. Manager verhindert das Löschen laufender Profile oder ihrer Gruppe. Abbrechen erhält die Daten.
Der Standardordner Game Manager neben Manager enthält Profile, Einstellungen, Layouts, WebView2-Daten und neue Zugangsdaten. Credentials speichert mit Windows DPAPI verschlüsselte Passwörter. Ein anderer Windows-Benutzer oder Computer erfordert erneute Eingabe. Frühere Windows Credential Manager-Einträge bleiben bis zum Ersetzen lesbar.
FPS und saubere Bilder
Das über Manager geöffnete Spielfenster verwendet die gewählte FPS-Grenze ohne zusätzliche Pause nach jedem Bild. Stellen Sie die FPS in den Clientoptionen ein und drücken Sie Apply. Die FPS-Reduzierung bei inaktivem Fenster ist eine eigene Option. Der gewählte Wert ist eine Obergrenze; die tatsächliche Leistung hängt von Szene, Computer und Grafiktreiber ab.
Die Farb-, Tiefen- und Schablonenpuffer der Welt werden vor jedem Bild gelöscht. Dadurch bleiben nach Kamerabewegungen keine alten Schatten oder Bildspuren in freigelegten Bereichen zurück. Das Schließen des Spielfensters erhält Sitzung und laufende Skripte.
Offline-Skripte und gespeicherter Startsatz
Vor der Verbindung lassen sich Dateien in der Manager-Liste laden und entladen. Dies ist eine Offline-Auswahl, keine Ausführung: Spielweltbefehle benötigen eine verbundene Sitzung. Die Auswahl wird je Profil unter Game Manager/ScriptWorkspaces gespeichert und nach einem Neustart wiederhergestellt, auch eine ausdrücklich leere Liste.
Satz speichern sichert die aktuelle Liste, Reihenfolge und Autostart-Optionen für die nächste Anmeldung. Laden oder Entladen allein verändert den gespeicherten Satz nicht und löscht keine Datei. Speichern von Code startet ein laufendes Skript nicht neu; der nächste Start oder Reload liest die gespeicherte Datei.
Gruppen und gemeinsame Sitzung
Wählen Sie eine Gruppe und verbinden oder trennen Sie ihre Profile mit den zugehörigen Schaltflächen. Ein aktives Profil erhält keine zweite Sitzung. Trennen beendet die Gruppensitzungen; das Schließen nur des Spielfensters lässt Sitzung und Skripte weiterlaufen. Manager öffnet dieselbe IDE und API Manual auch für Client ohne integrierte IDE. Bereiche lassen sich ablösen, skalieren und wiederherstellen.
Karte, Entfernung und Bewegungslimit
Die Karte bereitet das vollständige Bild der aktuellen Weltkarte vor und zeigt den Ladefortschritt. Das erste Lesen benötigt Zeit; anschließend erlaubt der Cache Verschieben ohne erneutes Laden jedes Gebiets. Das Mausrad zoomt um den Zeiger. Zielentfernung und Bewegungslimit stehen im Kartenfenster bereit; Fertigkeitsaktionen sind dort nicht enthalten.
UO.LimitMove(2000) begrenzt die Entfernung vom Start zum Ziel, nicht die Weglänge. Formel: max(abs(targetX-startX), abs(targetY-startY)). UO.LimitMove(0) hebt diese Grenze auf. Koordinatenbewegung, Follow, Wegsuche und beide Karten teilen den Sitzungswert. Explizite Zeit- und Aufrufgrenzen gelten weiter.
Ping und Fehlermeldungen
Ping nennt die Messmethode: Spielantwort, ICMP oder TCP. Vergleichen Sie Werte derselben Methode. Eine direkte Manager-Verbindung gilt nicht als Proxy; echte Proxy-Routen werden nicht umgangen. Manager kann Server- oder Netzwerklatenz nicht beseitigen. Fehlermeldungen enthalten Ursache und mögliche Abhilfe in der gewählten Sprache; technische Compilerdiagnosen bleiben erhalten.
Profile und Gruppen kopieren
Die Schaltfläche + neben Gruppen erstellt eine Gruppe. Das Menü ⋯ bietet neue Profile, das Verbinden und Trennen der gesamten ausgewählten Gruppe sowie Umbenennen, Kopieren und Löschen. Das Menü ⋯ der Charakterkarte kopiert oder löscht das Profil.
Eine Profilkopie übernimmt Verbindungs- und Proxy-Einstellungen, Module sowie Pfade, Reihenfolge und Autostart des gespeicherten Skriptsatzes. Eine Gruppenkopie enthält alle Mitglieder. Neue Kennungen und Passwortdatensätze sind vom Original unabhängig; ein fester lokaler Port wird automatisch gewählt. Kopien bleiben getrennt. Skriptdateien werden weiterhin über dieselben gespeicherten Pfade verwendet und nicht dupliziert. Das Löschen einer Kopie entfernt weder das Original noch Skriptdateien.
Manager-Einstellungen
Sprache und Darstellung · Client · Editor · Skripte · Tastenkürzel · Sicherungen · Erweitert
Verbindungs- und Clienteinstellungen werden für jedes Profil getrennt gespeichert.
Dieselbe C# IDE und API Manual wie im grafischen Client. Geöffnete Fenster teilen eine Sitzung; Editor und Handbuch sind auch offline verfügbar.
Dateien, Reihenfolge und Autostart des ausgewählten Profils.
Manager-Tastenkürzel gelten außerhalb von Eingabefeldern und offenen Dialogen. Editor-Tastenkürzel werden in der C# IDE eingestellt.
| Tastenkürzel | Module |
|---|---|
Ctrl + Shift + M |
Karte |
Ctrl + Shift + I |
C# IDE |
Ctrl + Shift + A |
API Manual |
Ctrl + Shift + J |
Gemeinsames Journal |
Ctrl + Shift + P |
Profileinstellungen |
Ctrl + Shift + O |
Manager-Einstellungen |
Sicherungen
Zum Sichern Manager und alle Spielsitzungen schließen, dann den gesamten Ordner Game Manager kopieren. Zum Wiederherstellen Programme schließen und den Inhalt der Sicherung in diesen Ordner zurückkopieren.
Gespeicherte Passwörter sind verschlüsselt und nur unter demselben Windows-Konto wiederherstellbar. API-Schlüssel und externe KI-Einstellungen werden getrennt gespeichert.
Vor der ersten Sicherung die Passwörter im neuen Manager erneut speichern. Spieldateien und Skripte außerhalb des Einstellungsordners getrennt sichern.