Как начать - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki
Быстрый старт
Как запустить
| Способ | Что делать |
|---|---|
| Онлайн | открыть https://mentalart.github.io/ForestPatrol/ — лёгкая версия, голоса подгружаются по уровням |
| Файлом | скачать zlataya_cep_final06.html из Releases и открыть в Chrome, Edge или Firefox — интернет не нужен, всё в одном файле |
Перед первой игрой нажмите любую клавишу или кнопку джойстика — браузер разрешит звук.
Главное меню
- ↑ ↓ — выбрать пункт, ← → — изменить, Enter / Пробел / A — подтвердить, Esc / B — назад.
- «Новая игра» — сначала экран «Кто играет?» (см. ниже), потом пролог. «Продолжить» — на Лукоморье с сохранённым прогрессом. «Главы» — переиграть пройденный уровень.
- Режим: «Вдвоём», «Одиночный режим» (клавиша O, см. Одиночный режим) или «С ИИ напарником» — за Игрока 2 играет бот (Напарник-бот).
- Сложность у каждого игрока своя: Лёгкий, Средний, Богатырский. Выбирается на экране «Кто играет?» и потом в «Настройках». В одиночном режиме — одна на всех.
Кто играет?
Экран открывается после «Новая игра». Выбрано «Начать сказку!» — если ничего не менять, достаточно Enter. Здесь же:
- Сколько вас? — вдвоём, один или с ИИ напарником (Напарник-бот).
- Путь игрока (← →): 🦔 Ёжик — Лёгкий путь, 🦊 Лисёнок — Средний, 🛡 Богатырь — Богатырский. Малышам — Ёжик, взрослым и подросткам — Лисёнок или Богатырь. Если у одного из двоих Лёгкий путь, общие действия идут по его широкому окну.
- Читать задачи вслух (каждая задача — один раз; потом выключается в меню паузы) и Крупный текст. Подпись пути Богатыря — «окна вдвое короче, враги быстрее». По умолчанию у обоих игроков Лёгкий путь. Всё это можно поменять потом в «Настройках».
Настройки
В меню «Настройки» (и в паузе): громкость музыки, звуков и голосов отдельно, графика, размер текста, субтитры, тряска камеры и вспышки (100 / 50 / 0 %; у новой установки — 50 %), подписи к звукам («[бубенец справа]» — для тех, кто плохо слышит или играет без звука), вибрация джойстика, читать задачи вслух, на весь экран, джойстики местами, скорость и инверсия камеры.
Кто кем играет
| Герои | Цвет панели | |
|---|---|---|
| Игрок 1 | Прошка и Потап | оранжевый, слева |
| Игрок 2 | Пелагея и Йоша | бирюзовый, справа |
У каждого игрока два героя: в любой момент можно переключиться (Смена). Второй герой остаётся там, где его оставили, и держит то, что держал: плиту, перо, напев гуслей. Это главный приём игры — «оставленный держит».
Первые шаги
- Пролог «Звенышко» учит прыжку, смене героя, своему приёму и первому бою — просто идите за подсказками.
- Над героем появляется рисунок кнопки, когда действие нужно впервые.
- Карточка с задачей под панелью героя говорит, что делать дальше; через 20 и 40 секунд без успеха появляется подсказка, а потом — призрачный «показ».
- Колокольчики — точки сохранения внутри уровня. Упал в пропасть — вернёшься к последнему колокольчику, без урона.
Если герой без сил
Когда лепестки кончились, игрок «рассыпается клубком ниток» и до 10 секунд ждёт: в игре вдвоём он в это время не управляет героями (в одиночном режиме можно сменить героя). Друг подшивает упавшего: достаточно подойти любым своим героем и постоять секунду. Никто не подошёл — через 10 секунд игрок сам встаёт у последнего колокольчика. Подробнее — в статье Бой.
Сохранение
Игра сохраняется сама: после каждого пройденного уровня и на Лукоморье. Длинные уровни сохраняются и по частям: на границе части всплывает карточка «Часть II · …», а при новом входе Игрок первый выбирает — продолжить с этой части или начать сначала. Покупки в лавке и наряды хранятся отдельно и не пропадают даже после «Новой игры».
Что дальше
- Управление — полная таблица кнопок.
- Миры — прохождение по уровням.
- Бой — как читать сигналы мороков.