Лукоморье - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki
Лукоморье
| 🌳 Лукоморье | |
|---|---|
| Что это | хаб игры: сюда герои возвращаются между уровнями |
| Главное | дуб и Златая цепь, Кот Учёный, карта-рушник |
| Занятия | кузня, лавка Векши, примерочная, огород, Курочка Ряба, Застава; у моря — рыбалка, загадки русалки, вышка-дозор, кухня Яги, воздушный змей |
| Влияет на прохождение | только кузня (звенья открывают боссов) — остальное для отдыха |
У лукоморья дуб зелёный; / Златая цепь на дубе том…
Первый приход
После Пролога герои падают сюда из золотого кольца. В ролике Звенышко будит окаменевшего Кота, Кот рассказывает, что Кощей порвал цепь и разметал звенья по сказкам, и показывает дорогу — рушник у моря. Пока рушник не раскатан, у стана светится кольцо, а Звенышко ведёт к нему.
Карта местности
| Где | Что |
|---|---|
| в центре | дуб с Златой цепью и Кот Учёный |
| у моря | волшебный стан с картой-рушником |
| у моря слева | причал Садко (рыбалка), ветла с русалкой (загадки) |
| у моря справа | вышка-дозор, Скала Ветрила с восходящим потоком и шпилем, избушка на курьих ножках (кухня Яги) |
| справа от дуба | кузня Кузьмы, лавка Векши, примерочная |
| слева от дуба | огород Дедки, изба Курочки Рябы |
| на южном мысу | Застава трёх богатырей — на холме 1,5 м: башни, частокол, ворота, три богатыря |
🗺️ Карта-рушник
Подойдите к волшебному стану и нажмите прыжок — раскатывается вышитая карта. На ней видно найденные звенья, орешки, самоцвет уровня и ворота босса с цепью. ← → листают миры. Когда уровень выбран, вышитая картинка мира оживает, героев закручивает золотой нитью и уносит в неё. За самоцвет можно вышить карту тайников — над орешками уровня встанут столбы света.
⚒️ Кузня Кузьмы
Здесь звенья становятся цепью. Прошка бьёт три раза в такт, Кузьма поправляет каждый удар; от мира к миру Прошка куёт всё самостоятельнее. Каждое скованное звено ложится на цепь на дубе, дуб зеленеет, а Кот сидит на цепи там, докуда она скована. 12 звеньев мира открывают ворота к боссу («Не лупи. Слушай металл.»).
🐿️ Лавка белки Векши
Герой стоит на подиуме и вращается, а справа — прилавок с вкладками «Шапки · На шею · За спину · Наряды · Пляски · Лукоморье». Пока товар выбран, он уже надет — вещь видно до покупки. Купленное хранится на всю игру, даже после «Новой игры».
| Раздел | Что | Сколько |
|---|---|---|
| Шапки | в том числе три доспеха богатырей с Заставы | 13 |
| На шею | 4 | |
| За спину | крылья бабочки трепещут на ходу | 5 |
| Наряды | 5 | |
| Пляски | «Барыня», «Берёзка», «Ручеёк», «Бурлацкая», «Змейка», «Калинка» — на «Ко мне!» | 6 |
| Лукоморье | фонарики на дубе, клумба, качели, флажки, самовар у Кота, ступа-санки, фоторежим «Лубок» | 7 |
Часть товаров открывается после уровней: гусли после 2-1, венок после 3-1, треуголка после 3-4, овечья шкура после 5-1… На закрытой карточке — замок и подпись, где взять.
Управление в лавке: ← → вкладка, ↑ ↓ товар, прыжок — купить/надеть, Смена — другой герой, свой приём — «Лавка / Гардероб», защита — выйти.
👗 Примерочная
Меню без покупок: шапка, на шею, за спину, наряд, пляска. ← → перебирают купленное, у каждого из четверых свой наряд. Кроме купленного — заработанное: соломенная шляпа Дедки, бусы с пёрышком Рябы, Капитанский свисток (за полёт без единой царапины в 3-4). Свой приём — «Сюрприз!»: случайный наряд из того, что уже есть.
🥕 Огород Дедки
Четыре грядки, бочка с лейкой и пугало. Семена: морковка, горох, подсолнух, репка. Политое семечко сразу проклёвывается, дальше растёт на стадию за каждый поход в уровень — если перед походом полили (над сухой грядкой — капля, над спелой — звезда; политая земля темнеет). Морковка, горох и подсолнух спеют за три похода, репка — за четыре.
Дедка ходит меж грядок и полет, к гостям оборачивается. После похода он просит урожай — заказ (картинка над головой): то, что заказано, при сборе идёт в лапы, его несут Дедке — вдвое орешков и ещё три. За три заказа Дедка дарит соломенную шляпу (в примерочной — «Шапки»). Хвалит урожай каждого героя по-своему.
| Урожай | Как собирать | Орешки |
|---|---|---|
| морковка | выдернуть — держать удар; через раз её хватает заяц — догони, он отдаст; угостишь его морковкой — подружится и больше не тронет | 2 |
| горох | стручки лопаются, пять горошин катятся по траве — подбирай; цыплята сбегаются и клюют их тоже | по 1 за горошину |
| подсолнух | голова поворачивается за солнышком; кроме орешков — семечки для Рябы | 2 |
| репка | большая-пребольшая: тянут всем миром | 8 |
Репку тянут всем миром: четверо цепочкой «дедка за репку», оба игрока жмут удар в долю. Три дружных рывка — репка вытянута. Три промаха — кличут мышку: она встаёт в цепочку, и дальше каждый рывок удаётся.
Погода. После похода иногда прошёл дождик — грядки политы сами, а потом радуга; иногда засуха — земля бледная, каждую грядку поливать дважды. Если у Рябы два цыплёнка и больше, они рыхлят землю: политая грядка держит влагу ещё один поход.
Грачи и пугало. После похода на всходы садятся грачи — пока не прогнать (удар у грядки, +1 орешек), грядка не растёт. Пугало у грядок наряжают вещами из лавки (шапка, на шею, за спину): одна вещь — грачей меньше, две — не прилетают вовсе.
🌱 Чудо-горох
У курятника — чудо-грядка. Чудо-горошина спрятана на уровне 1-4 «Леший водит» — висит над самым дальним орешком. Посаженная, она за три похода вырастает до неба: по листьям-ступенькам — прыжками на облако, а там сундучок с жерновцами. Жерновцы встают у бочки и сами мелют: после каждого похода — +3 орешка.
🐔 Курочка Ряба
Над Рябой — её желание: зёрнышки (мешок у курятника), водица (налить из лейки в поилку), червячок (выползает из грядки, когда поливаешь, сеешь или собираешь урожай), ласка или семечки (с подсолнуха). Не то принёс — Ряба подскажет, чего ей хочется. Гладить — держать удар: ласково. Три быстрых тычка — Ряба всполошится и убежит. От ласки она иногда роняет пёрышко — первое становится бусами в примерочной («На шею»).
После похода сытая и довольная Ряба несёт яичко (2 орешка); исполнишь два желания — снесёт золотое. Золотое кладут в лукошко и несут Дедке тихим шагом, а из-под забора бегут мышки: друг гонит их ударом (+1 орешек), в одиночку и с напарником-ботом мышек гоняют спутники. Донесли — «Бил-бил — не разбил!», +12 орешков. Мышка добежала — «хвостиком махнула, яичко упало и разбилось», Дедка плачет, а Ряба обещает снести простое — и сносит.
Ряба здоровается с каждым героем и замечает новую шапку. Цыплята (до четырёх) ходят за ней гуськом, после ласки — за героем. Иногда после похода они разбегаются по Лукоморью: найди их по писку «пи-пи!», подойди — цыплёнок пойдёт следом; приведи всех во двор — +3 орешка.
🐈 Кот Учёный
За самоцветы Кот рассказывает сказки-лубки про героев мира и пляшет на цепи. Первой строкой в его меню — «Наши сказки»: книга сказов, которые герои сложили сами (см. Сказы и концовки). На поляне у дуба стоят помощник последнего сказа и сувениры всех сказок.
Остров раздвинут вширь: в двух углах у моря — пять новых занятий. Всё необязательно, приносит орешки и пополняет лукошко для кухни Яги. Рыба, грибы и ягоды копятся в общем лукошке: рыба — с причала, грибы — под деревьями (после похода вырастают в новых местах), ягоды — на кустах у Скалы Ветрила (после похода — снова).
🎣 Причал Садко
Деревянный причал уходит в море; у входа — доска «Рыбий альбом», после 2-1 на берегу стоит Садко с гуслями и подыгрывает. В воде у причала всё время плавают тени рыб: мелочь — у самого причала, крупные — подальше, тень Золотой рыбки (после 2-3) — с блёстками. На краю причала удар — рыбалка:
- Заброс. Камера сверху: стрелками водить кружок по воде (← → — левее/правее, ↑ ↓ — дальше/ближе), удар — закинуть туда, где тень.
- Ждём. Рыба подплывает и трогает поплавок раз-другой («Трогает… не спеши!») — подсечёшь раньше, спугнёшь. Прыжок — подёргать поплавок: тени рядом подплывут. Удар, когда никто не трогает, — перезакинуть.
- Клюёт! Поплавок ныряет, камера наезжает — удар, пока не сорвалась.
- Вываживание. Справа — шкала лески: держать удар — подматывать (леска натягивается), отпускать, когда она в красном («Леска звенит!»); долго в красном — леска лопнет (мелочь не порвёт). Рыба рвётся вбок — стрелка «рыба рвётся влево» — тянуть в другую сторону. Средние и крупные выпрыгивают — прыжок в этот миг подсекает и отнимает у рыбы силы. Свежая крупная рыба у причала рвётся прочь — её надо утомить (шкала «силы рыбы»).
- Подсачек. У причала вокруг рыбы сжимается кольцо — удар, когда оно маленькое (вдвоём — любой из двоих). Промахнулся трижды — рыба вырвалась ещё на пару метров.
- Герой показывает улов: вес и рекорд в альбоме.
| Тени | Улов | Вес | Орешки |
|---|---|---|---|
| мелкие, у причала | ёрш, пескарь | до 200 г | 1 |
| средние | карась, окунь, лещ (после 2-1) | до 2 кг | 2–3 |
| крупные, вдали | щука, сом (после 2-3), осётр (после 2-Б) | до 15 кг | 4–6 |
Каждая рыба — страница альбома и рыба в лукошко для кухни Яги; новый рекорд веса — +1 орешек. Золотая рыбка: «Чего тебе надобно?» — лукошко орешков (+10), обновка из лавки даром или «плыви на волю» (+3, и рыбка станет заплывать чаще).
🧜 Русалка на ветвях
На ветле у берега сидит русалка, чешет косы золотым гребнем. Под ней удар — три загадки подряд, у каждой три ответа. Угадали сразу — 2 орешка, со второй попытки — 1 (неверный ответ зачёркивается). Загадок три десятка — народные («Сидит дед, во сто шуб одет…», «Красна девица сидит в темнице…»); на загадки про лису, медведя, ежа и сову откликаются Прошка, Потап, Йоша и Пелагея.
🔭 Вышка-дозор и «Книга невиданных зверей»
У вышки удар — герой взбирается наверх и смотрит в подзорную трубу: направления — водить трубой, держать удар — приблизить, прыжок — книга, защита — слезть. Наведите перекрестие на зверя и подержите — зарисовано: первая встреча +3 орешка и страница книги, потом +1 раз за поход. Совиный взор (свой приём, после 1-4) на 3 секунды обводит всех, кто прячется. Звери появляются по мере сказки и после каждого похода перебираются на новые места.
| Зверь | Где искать | Появляется |
|---|---|---|
| Заяц-побегаец, Уточка | в траве, на воде | сразу |
| Колобок | катится по песку | после 1-3 |
| Кикимора | в камышах | после 1-5 |
| Леший | за деревьями | после 1-Б |
| Чудо-юдо Рыба-кит | далеко в море — фонтан | после 2-2 |
| Жар-птица | на крыше | после 3-1 |
| Пушок-ягнёнок | на лугу, на скале | после 3-2 |
| Сирин | на морском камне | после 3-3 |
| Гуси-лебеди | в небе над морем | после 3-5 |
| Змей Горыныч | высоко в небе | после 4-Б |
| Царевна-Лебедь | у причала | после 5-1 |
Книгу можно открыть и внизу — у пюпитра возле лестницы.
🏚️ Избушка на курьих ножках: кухня Яги
После каждого похода избушка стоит к лесу передом, к вам задом. Удар у крыльца — «Избушка, избушка! Встань к лесу задом, ко мне передом!» — и она поворачивается, топая курьими ногами (в первый раз +2 орешка). Выходит Баба Яга: на костре котёл, удар — кухня. Выбрали блюдо — варим: ← → по очереди мешают, а когда огонёк сжимается — удар, «поддать жару» (три раза). Получается от одной до трёх звёзд: чем больше, тем больше орешков.
| Блюдо | Что нужно | Орешки |
|---|---|---|
| Каша из топора | топор (один раз — как в сказке) | 3 |
| Уха | 2 рыбы | 5 |
| Грибная похлёбка | 2 гриба | 4 |
| Ягодный кисель | 2 ягоды | 4 |
| Рыбник | рыба и гриб — печёт Печка (после 3-5) | 7 |
| Пирог с ягодами | 3 ягоды — печёт Печка (после 3-5) | 7 |
Сварили все шесть — Яга дарит лукошко орешков (+10).
🪁 Скала Ветрила
Каменная скала ступенями — на неё запрыгивают. На камне лицо Ветра-Ветрила: после 3-2 оно просыпается и дует.
- Воздушный змей: на вершине удар. ← → ведут змея, прыжок или удар — подёрнуть вверх; порывы ветра сносят вбок (стрелки «ветер →»). За 40 секунд провести змея сквозь 6 облачков — по орешку за каждое и +3 за все. После первого полёта змей так и реет над скалой.
- Восходящий поток у подножия: кто в него шагнёт, того поднимает до верхушки шпиля; на шпиле гнездо — +3 орешка, раз за поход. Со шпиля можно спрыгнуть на площадку вышки, а Пелагея спланирует.
Почему так устроено
Хаб собран по лучшим детским играм: огород растёт от похода к походу, как в Animal Crossing; курочка — живой питомец со своими желаниями, как в Tamagotchi; золотое яичко вдвоём (один несёт, другой гоняет мышек) и прятки цыплят — как It Takes Two и A Short Hike; горох до неба — секрет хаба, о котором рассказывают друзьям; одежда как самовыражение, как в Super Mario Odyssey и Toca Boca; репка вдвоём — как мини-игры It Takes Two. Всё необязательно и не влияет на прохождение.