Лукоморье - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki

Лукоморье

🌳 Лукоморье
Что это хаб игры: сюда герои возвращаются между уровнями
Главное дуб и Златая цепь, Кот Учёный, карта-рушник
Занятия кузня, лавка Векши, примерочная, огород, Курочка Ряба, Застава; у моря — рыбалка, загадки русалки, вышка-дозор, кухня Яги, воздушный змей
Влияет на прохождение только кузня (звенья открывают боссов) — остальное для отдыха

У лукоморья дуб зелёный; / Златая цепь на дубе том…

Первый приход

После Пролога герои падают сюда из золотого кольца. В ролике Звенышко будит окаменевшего Кота, Кот рассказывает, что Кощей порвал цепь и разметал звенья по сказкам, и показывает дорогу — рушник у моря. Пока рушник не раскатан, у стана светится кольцо, а Звенышко ведёт к нему.

Карта местности

Где Что
в центре дуб с Златой цепью и Кот Учёный
у моря волшебный стан с картой-рушником
у моря слева причал Садко (рыбалка), ветла с русалкой (загадки)
у моря справа вышка-дозор, Скала Ветрила с восходящим потоком и шпилем, избушка на курьих ножках (кухня Яги)
справа от дуба кузня Кузьмы, лавка Векши, примерочная
слева от дуба огород Дедки, изба Курочки Рябы
на южном мысу Застава трёх богатырей — на холме 1,5 м: башни, частокол, ворота, три богатыря

🗺️ Карта-рушник

Подойдите к волшебному стану и нажмите прыжок — раскатывается вышитая карта. На ней видно найденные звенья, орешки, самоцвет уровня и ворота босса с цепью. ← → листают миры. Когда уровень выбран, вышитая картинка мира оживает, героев закручивает золотой нитью и уносит в неё. За самоцвет можно вышить карту тайников — над орешками уровня встанут столбы света.

⚒️ Кузня Кузьмы

Здесь звенья становятся цепью. Прошка бьёт три раза в такт, Кузьма поправляет каждый удар; от мира к миру Прошка куёт всё самостоятельнее. Каждое скованное звено ложится на цепь на дубе, дуб зеленеет, а Кот сидит на цепи там, докуда она скована. 12 звеньев мира открывают ворота к боссу («Не лупи. Слушай металл.»).

🐿️ Лавка белки Векши

Герой стоит на подиуме и вращается, а справа — прилавок с вкладками «Шапки · На шею · За спину · Наряды · Пляски · Лукоморье». Пока товар выбран, он уже надет — вещь видно до покупки. Купленное хранится на всю игру, даже после «Новой игры».

Раздел Что Сколько
Шапки в том числе три доспеха богатырей с Заставы 13
На шею 4
За спину крылья бабочки трепещут на ходу 5
Наряды 5
Пляски «Барыня», «Берёзка», «Ручеёк», «Бурлацкая», «Змейка», «Калинка» — на «Ко мне!» 6
Лукоморье фонарики на дубе, клумба, качели, флажки, самовар у Кота, ступа-санки, фоторежим «Лубок» 7

Часть товаров открывается после уровней: гусли после 2-1, венок после 3-1, треуголка после 3-4, овечья шкура после 5-1… На закрытой карточке — замок и подпись, где взять.

Управление в лавке: ← → вкладка, ↑ ↓ товар, прыжок — купить/надеть, Смена — другой герой, свой приём — «Лавка / Гардероб», защита — выйти.

👗 Примерочная

Меню без покупок: шапка, на шею, за спину, наряд, пляска. ← → перебирают купленное, у каждого из четверых свой наряд. Кроме купленного — заработанное: соломенная шляпа Дедки, бусы с пёрышком Рябы, Капитанский свисток (за полёт без единой царапины в 3-4). Свой приём — «Сюрприз!»: случайный наряд из того, что уже есть.

🥕 Огород Дедки

Четыре грядки, бочка с лейкой и пугало. Семена: морковка, горох, подсолнух, репка. Политое семечко сразу проклёвывается, дальше растёт на стадию за каждый поход в уровень — если перед походом полили (над сухой грядкой — капля, над спелой — звезда; политая земля темнеет). Морковка, горох и подсолнух спеют за три похода, репка — за четыре.

Дедка ходит меж грядок и полет, к гостям оборачивается. После похода он просит урожай — заказ (картинка над головой): то, что заказано, при сборе идёт в лапы, его несут Дедке — вдвое орешков и ещё три. За три заказа Дедка дарит соломенную шляпу (в примерочной — «Шапки»). Хвалит урожай каждого героя по-своему.

Урожай Как собирать Орешки
морковка выдернуть — держать удар; через раз её хватает заяц — догони, он отдаст; угостишь его морковкой — подружится и больше не тронет 2
горох стручки лопаются, пять горошин катятся по траве — подбирай; цыплята сбегаются и клюют их тоже по 1 за горошину
подсолнух голова поворачивается за солнышком; кроме орешков — семечки для Рябы 2
репка большая-пребольшая: тянут всем миром 8

Репку тянут всем миром: четверо цепочкой «дедка за репку», оба игрока жмут удар в долю. Три дружных рывка — репка вытянута. Три промаха — кличут мышку: она встаёт в цепочку, и дальше каждый рывок удаётся.

Погода. После похода иногда прошёл дождик — грядки политы сами, а потом радуга; иногда засуха — земля бледная, каждую грядку поливать дважды. Если у Рябы два цыплёнка и больше, они рыхлят землю: политая грядка держит влагу ещё один поход.

Грачи и пугало. После похода на всходы садятся грачи — пока не прогнать (удар у грядки, +1 орешек), грядка не растёт. Пугало у грядок наряжают вещами из лавки (шапка, на шею, за спину): одна вещь — грачей меньше, две — не прилетают вовсе.

🌱 Чудо-горох

У курятника — чудо-грядка. Чудо-горошина спрятана на уровне 1-4 «Леший водит» — висит над самым дальним орешком. Посаженная, она за три похода вырастает до неба: по листьям-ступенькам — прыжками на облако, а там сундучок с жерновцами. Жерновцы встают у бочки и сами мелют: после каждого похода — +3 орешка.

🐔 Курочка Ряба

Над Рябой — её желание: зёрнышки (мешок у курятника), водица (налить из лейки в поилку), червячок (выползает из грядки, когда поливаешь, сеешь или собираешь урожай), ласка или семечки (с подсолнуха). Не то принёс — Ряба подскажет, чего ей хочется. Гладить — держать удар: ласково. Три быстрых тычка — Ряба всполошится и убежит. От ласки она иногда роняет пёрышко — первое становится бусами в примерочной («На шею»).

После похода сытая и довольная Ряба несёт яичко (2 орешка); исполнишь два желания — снесёт золотое. Золотое кладут в лукошко и несут Дедке тихим шагом, а из-под забора бегут мышки: друг гонит их ударом (+1 орешек), в одиночку и с напарником-ботом мышек гоняют спутники. Донесли — «Бил-бил — не разбил!», +12 орешков. Мышка добежала — «хвостиком махнула, яичко упало и разбилось», Дедка плачет, а Ряба обещает снести простое — и сносит.

Ряба здоровается с каждым героем и замечает новую шапку. Цыплята (до четырёх) ходят за ней гуськом, после ласки — за героем. Иногда после похода они разбегаются по Лукоморью: найди их по писку «пи-пи!», подойди — цыплёнок пойдёт следом; приведи всех во двор — +3 орешка.

🐈 Кот Учёный

За самоцветы Кот рассказывает сказки-лубки про героев мира и пляшет на цепи. Первой строкой в его меню — «Наши сказки»: книга сказов, которые герои сложили сами (см. Сказы и концовки). На поляне у дуба стоят помощник последнего сказа и сувениры всех сказок.

Остров раздвинут вширь: в двух углах у моря — пять новых занятий. Всё необязательно, приносит орешки и пополняет лукошко для кухни Яги. Рыба, грибы и ягоды копятся в общем лукошке: рыба — с причала, грибы — под деревьями (после похода вырастают в новых местах), ягоды — на кустах у Скалы Ветрила (после похода — снова).

🎣 Причал Садко

Деревянный причал уходит в море; у входа — доска «Рыбий альбом», после 2-1 на берегу стоит Садко с гуслями и подыгрывает. В воде у причала всё время плавают тени рыб: мелочь — у самого причала, крупные — подальше, тень Золотой рыбки (после 2-3) — с блёстками. На краю причала удар — рыбалка:

  1. Заброс. Камера сверху: стрелками водить кружок по воде (← → — левее/правее, ↑ ↓ — дальше/ближе), удар — закинуть туда, где тень.
  2. Ждём. Рыба подплывает и трогает поплавок раз-другой («Трогает… не спеши!») — подсечёшь раньше, спугнёшь. Прыжок — подёргать поплавок: тени рядом подплывут. Удар, когда никто не трогает, — перезакинуть.
  3. Клюёт! Поплавок ныряет, камера наезжает — удар, пока не сорвалась.
  4. Вываживание. Справа — шкала лески: держать удар — подматывать (леска натягивается), отпускать, когда она в красном («Леска звенит!»); долго в красном — леска лопнет (мелочь не порвёт). Рыба рвётся вбок — стрелка «рыба рвётся влево» — тянуть в другую сторону. Средние и крупные выпрыгивают — прыжок в этот миг подсекает и отнимает у рыбы силы. Свежая крупная рыба у причала рвётся прочь — её надо утомить (шкала «силы рыбы»).
  5. Подсачек. У причала вокруг рыбы сжимается кольцо — удар, когда оно маленькое (вдвоём — любой из двоих). Промахнулся трижды — рыба вырвалась ещё на пару метров.
  6. Герой показывает улов: вес и рекорд в альбоме.
Тени Улов Вес Орешки
мелкие, у причала ёрш, пескарь до 200 г 1
средние карась, окунь, лещ (после 2-1) до 2 кг 2–3
крупные, вдали щука, сом (после 2-3), осётр (после 2-Б) до 15 кг 4–6

Каждая рыба — страница альбома и рыба в лукошко для кухни Яги; новый рекорд веса — +1 орешек. Золотая рыбка: «Чего тебе надобно?» — лукошко орешков (+10), обновка из лавки даром или «плыви на волю» (+3, и рыбка станет заплывать чаще).

🧜 Русалка на ветвях

На ветле у берега сидит русалка, чешет косы золотым гребнем. Под ней удар — три загадки подряд, у каждой три ответа. Угадали сразу — 2 орешка, со второй попытки — 1 (неверный ответ зачёркивается). Загадок три десятка — народные («Сидит дед, во сто шуб одет…», «Красна девица сидит в темнице…»); на загадки про лису, медведя, ежа и сову откликаются Прошка, Потап, Йоша и Пелагея.

🔭 Вышка-дозор и «Книга невиданных зверей»

У вышки удар — герой взбирается наверх и смотрит в подзорную трубу: направления — водить трубой, держать удар — приблизить, прыжок — книга, защита — слезть. Наведите перекрестие на зверя и подержите — зарисовано: первая встреча +3 орешка и страница книги, потом +1 раз за поход. Совиный взор (свой приём, после 1-4) на 3 секунды обводит всех, кто прячется. Звери появляются по мере сказки и после каждого похода перебираются на новые места.

Зверь Где искать Появляется
Заяц-побегаец, Уточка в траве, на воде сразу
Колобок катится по песку после 1-3
Кикимора в камышах после 1-5
Леший за деревьями после 1-Б
Чудо-юдо Рыба-кит далеко в море — фонтан после 2-2
Жар-птица на крыше после 3-1
Пушок-ягнёнок на лугу, на скале после 3-2
Сирин на морском камне после 3-3
Гуси-лебеди в небе над морем после 3-5
Змей Горыныч высоко в небе после 4-Б
Царевна-Лебедь у причала после 5-1

Книгу можно открыть и внизу — у пюпитра возле лестницы.

🏚️ Избушка на курьих ножках: кухня Яги

После каждого похода избушка стоит к лесу передом, к вам задом. Удар у крыльца — «Избушка, избушка! Встань к лесу задом, ко мне передом!» — и она поворачивается, топая курьими ногами (в первый раз +2 орешка). Выходит Баба Яга: на костре котёл, удар — кухня. Выбрали блюдо — варим: ← → по очереди мешают, а когда огонёк сжимается — удар, «поддать жару» (три раза). Получается от одной до трёх звёзд: чем больше, тем больше орешков.

Блюдо Что нужно Орешки
Каша из топора топор (один раз — как в сказке) 3
Уха 2 рыбы 5
Грибная похлёбка 2 гриба 4
Ягодный кисель 2 ягоды 4
Рыбник рыба и гриб — печёт Печка (после 3-5) 7
Пирог с ягодами 3 ягоды — печёт Печка (после 3-5) 7

Сварили все шесть — Яга дарит лукошко орешков (+10).

🪁 Скала Ветрила

Каменная скала ступенями — на неё запрыгивают. На камне лицо Ветра-Ветрила: после 3-2 оно просыпается и дует.

  • Воздушный змей: на вершине удар. ← → ведут змея, прыжок или удар — подёрнуть вверх; порывы ветра сносят вбок (стрелки «ветер →»). За 40 секунд провести змея сквозь 6 облачков — по орешку за каждое и +3 за все. После первого полёта змей так и реет над скалой.
  • Восходящий поток у подножия: кто в него шагнёт, того поднимает до верхушки шпиля; на шпиле гнездо — +3 орешка, раз за поход. Со шпиля можно спрыгнуть на площадку вышки, а Пелагея спланирует.

Почему так устроено

Хаб собран по лучшим детским играм: огород растёт от похода к походу, как в Animal Crossing; курочка — живой питомец со своими желаниями, как в Tamagotchi; золотое яичко вдвоём (один несёт, другой гоняет мышек) и прятки цыплят — как It Takes Two и A Short Hike; горох до неба — секрет хаба, о котором рассказывают друзьям; одежда как самовыражение, как в Super Mario Odyssey и Toca Boca; репка вдвоём — как мини-игры It Takes Two. Всё необязательно и не влияет на прохождение.