Напарник бот - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki
Напарник-бот
Режим для тех, кто играет один, но хочет, чтобы рядом был второй герой: за Игрока 2 (Пелагея и Йоша) играет бот, а вы — за Игрока 1 (Прошка и Потап). Уровни те же, что и вдвоём.
Как включить
В стартовом меню или в паузе — пункт «Режим»: стрелками ← → по кругу вдвоём → один → с ИИ напарником. Режим запоминается в сохранении.
Управление — как у Игрока 1 (см. Управление); стрелки и M K L , . / ; тоже работают за него — как вторая половина клавиатуры. Сложность (путь) одна на двоих.
Опыт напарника в бою
Если вы играете неумело, возьмите напарника попроще — тогда и он побеждает морок не с первого раза; если нужна помощь посильнее — наоборот. Опыт выбирается пунктом «Напарник в бою»: в паузе (появляется под «Режим» и «Сложностью», как только включён режим с ИИ напарником) и в Настройках (под «Сложностью»); в главном меню имя выбранного уровня видно в подписи к «Режиму». Выбор запоминается в настройках.
| Уровень | Каков в бою |
|---|---|
| Растеряша | ещё учится: половину замахов только щитом или проспит, не сразу присматривается к открытому мороку, часть окон упускает целиком и бьёт нечасто — врага побеждает не с первого раза, иногда рассыпается клубком (вы подшиваете) |
| Смекалка (по умолчанию) | как раз вам под стать: отбивает почти всё, что-то прозевает; это прежний бот |
| Бывалый | опытный боец: почти не пропускает замахи и сразу бьёт, как только морок открыт |
Опыт меняет только бой; идти за вами, подшивать и проходить парные загадки бот умеет одинаково на любом уровне.
Что бот умеет
- Идёт за вами — так же, как «ведомый» в одиночном режиме: не сходит с краёв, прыгает через щели, подтягивается, если застрял.
- Дерётся (см. Бой): сам держит щит, отбивает замахи и синие капли, кувыркается от красного зубца, бьёт, когда морок открыт, заходит к «коре» сбоку. На Богатырский мах ждёт, пока вы ударите первым. Не безупречен: часть замахов берёт только щитом, часть пропускает.
- Подшивает вас, если вы рассыпались клубком; рассыпавшись сам, берёт второго героя.
- В окнах (Сказы в Лукоморье) и ритм-играх повторяет ваши нажатия; ролик пропускается, пока вы держите прыжок. В окнах с общим выбором — карта-рушник, Застава, сказки, примерочная, грядка — молчит: выбираете вы один, и каждое нажатие даёт один шаг.
- В уроках (карточка «Урок» с кнопками обоих игроков — например, «Хоровод» в 1-Б, см. Боссы) жмёт свою кнопку сам, через полсекунды после того, как карточка позовёт; где надо «вместе, дружно» — сразу за вами. Урок не ждёт 8 секунд и не переходит в «Смотри — вот так!».
- Лестница подсказок (мигающая кнопка, карточка, показ приёма, повтор урока после двух падений) бота не учит: его промахи и падения не запускают повтор урока для вас.
- В ритм-уровнях (1-3, 3-3, 3-Б, 4-3, 5-4) учитывает настройку «Сдвиг такта»: игра судит нажатия с поправкой на запаздывающий звук — бот жмёт на столько же позже доли, поэтому при любом сдвиге попадает в такт так же, как без него.
Камера
На общем экране с напарником камеру правым стиком можно крутить полным кругом — как в одиночном режиме (вдвоём поворот ограничен ±55°, чтобы «вперёд» было узнаваемо обоим живым игрокам). Бот ходит по той камере, которую вы повернули, и не сбивается с пути.
Парные загадки
Там, где по сценарию нужен второй игрок, бот делает за Игрока 2 всё, что сделал бы живой друг. Это весь мир 1 — Пролог «Звенышко», 1-1 «Избушка, повернись», 1-2 «Кикиморино болото», 1-3 «Колобок», 1-4 «Леший водит», 1-5 «Кикиморина прялка» и 1-Б «Леший-Путаник» — весь мир 2 («Подводный Китеж»): 2-1 «Гусли Садко», 2-2 «Рыба-кит», 2-3 «Невод», 2-4 «В брюхе у кита», 2-5 «Китеж звонит» и 2-Б «Водяной» — и весь мир 3 («Небесное царство»): 3-1 «Сад молодильных яблок», 3-2 «Облачные пастбища», 3-3 «Сирин и Алконост», 3-4 «Летучий корабль», 3-5 «Гуси-лебеди» и 3-Б «Соловей-Разбойник» — и весь мир 4 («Огненная Смородина»): 4-1 «Кузня Кузьмы и Демьяна», 4-2 «Река Смородина», 4-3 «Эй, ухнем», 4-4 «Змиевы валы», 4-5 «Калинов мост» и 4-Б «Змей Горыныч»:
- Пролог. Встаёт на своё пятно в комнате; перепрыгивает первую трещину; через овраг Пелагея планирует (держит прыжок), а Йоша проходит под корнем; Йоша поливает засохший корень из ковшика; жёлтые плиты правых ворот — первый встаёт на плиту, второй идёт в ворота и держит их, потом проходит первый; на поляне бьёт своего морока; ждёт вас у дупла.
- 1-1. Все четверо героев на пеньках «с лапками» — бот сажает Пелагею и Йошу и на «ТРИ» жмёт приём; дерётся с кикиморками (в том числе с теми, что стоят в стороне); носит мусор в кучу у забора, а корыто несёт вместе с вами; на грядках кидает клубок вперёд и идёт по нити обоими героями; берёт звено на голубятне (Пелагея взбирается на стог и планирует); у болота кидает нить навстречу вашей; у калитки Йоша держит лапку, Пелагея проходит и встаёт на внутреннюю — потом проходит и Йоша; за калиткой (стог и ступу Яги делаете вы — ступу поднимает только ваш Потап) переходит ручей по своей нити, несёт брёвна теремка вместе с вами, а когда вы подкидываете Потапом на леса, отходит в сторону (вороны Кощея его героев не трогают).
- 1-2. Играет за Йошу: бросает клубки в колышки у кочек и на ветке, держит густую нить для Потапа, ставит струны для прыжков через топи (ждёт, пока друг бросит свою), берёт звено свадьбы, на развилках в тумане перебирается по островкам и поливает пересохшие кочки из ковшика, на кувшинках ждёт пения лягушек и прыгает в такт; у бесёнка Балды сначала бросает струну через омут к колышку у флажка, потом встаёт на кружок и по «ТРИ» бежит по струне; колоду поднимает Потап (человек), на арене у ворот бот бьётся вместе с вами.
- 1-3. Бежит свою дорожку так же, как живой игрок: уходит от пней, дыр и бочек, берёт перья, прыгает на струны в такт, кувыркается под ветками, щитом встречает зверя, лапу и коршуна, в финале-пляске прыгает и хлопает щитом в свою долю.
- 1-4. Йоша ползёт под корнями и поливает ёлку-замок; вместе ведёт героев по тропе ёлок-ходунов, привязывает правую ёлку-ворота клубком (левую привязываете вы); на поляне Лешего Пелагея включает Совиный взор и бросает нить вдоль серебряной тропы; на двух тропках держит взглядом вашу тропку; сам ставит кольца хоровода; на поляне-петле аукает с пня-эхо, пока вы бежите к огоньку; с Аукой берёт каждое второе «ау» песенки: встаёт в круг нужного дупла и аукает.
- 1-5. В сенях встаёт на свободную площадку мотовила (лучше правую); если ты встал не Потапом и вышло «поровну», через пару секунд сам ударом шлёт мешок шерсти на твою площадку — ты тяжелее, бот едет вверх; наверху клубком заводит мотовило, чтобы поднять тебя. У ткацкого стана бросает челнок, пока ты на подножке (подножек две — прыгай на ту, что светится), или сам держит нужную подножку. В овине встаёт в своё кольцо на каждом этаже, бросает клубок в колышек и прыгает на серединку паутинки; Пелагея на галерее Совиным взором находит и рубит старую нить. В сушильне Пелагея включает Совиный взор, идёт просветами и перепрыгивает низкие нити, потом встаёт на свободную плиту засова. С Веретенником бросает свою струну поперёк твоей, встаёт за паутинкой, прыгает через белую нить, а «три веретена» Пелагея распознаёт Совиным взором.
- 1-Б. Когда рука пробита и легла мостом — бежит по ней к плечу и бьёт по макушке (сбила с моста другая рука — возвращается к основанию и бежит снова); в «Ищи-свищи» натягивает струну для двойников и добивает упавшего настоящего; в «Хороводе» бежит по стрелкам, прыгает перед скакалкой, на «ТРИ!» жмёт «Тяни-потяни» и бьёт Богатырский мах вслед за вами.
- 2-1. Йоша поливает мёртвой водой струну Садко; у причала бот играет прилив, садится в лодку к террасе и забирается на крышу; в переливной каждым героем по очереди играет прилив при открытом шлюзе, плывёт в лодке и дёргает верёвку террасы; в шлюзах поднимается приливом, а в колодце-лифте играет отлив; на плитах напева встаёт сначала на первую, потом на третью и отходит в сторону; на пиру садится на второй стул и прыгает через кольца волн; у раковин играет отлив; в саду Йоша поливает ростки; у Рака-Отшельника играет раковину-музыку и бьётся вместе с вами.
- 2-2. Вода на хребте кита общая — бот просит её сменить, только когда она нужна, а друг ничего не просит, и стоит смирно, пока просьба висит. Во дворе Йоша пролезает в дыру к плите; у фонтана включает прилив и встаёт на «выдохе» на своё место; в деревне зовёт сову для Потапа у вёдер и играет прилив; у печи ставит доску и щитом встречает волны; на рёбрах Йоша лечит вытащенный частокол; у губы бьёт по амбару, а на зевок уходит к плугу; у глаз встаёт на светящийся камень; в роще зовёт сову и собирает настоящие грибы; в колыбельной жмёт приём в долю, зовёт сову и гоняется за звёздами, а в третьем куплете держит напев на двух раковинах, меняя героев.
- 2-3. В «Неводе на четверых» ставит своих героев на камни со знаком клубка, которые не заняты вами, бросает клубок, оставляет героя держать угол и берёт второго; Йоша поливает серёдку, Пелагея перелетает пропасть, на «прилив» невод держат все. Дальше — плот, озеро с Ершом (течения навстречу), лодка старика (Пелагея рубит водоросли с носа, от пузырей щук закрывается щитом, с лодки в бой не сходит) и отмель у кита, где Пелагея щекочет нижние усы, а Йоша встаёт у края.
- 2-4. У озера Йоша поливает больной клапан, а на «позвони в колокол» бот зовёт; в заливе тридцати кораблей Пелагея играет прилив (или течение, если вы не успели); в сердце — свои нотки в долю, Йоша на розовом клапане и ковшик на пузырь; у ресничек бьёт вместе с вами.
- 2-5. Пелагея плывёт к колоколу на островке и «кричит»; в колодце бот ныряет в отлив за звеном и поднимается приливом; низкую и двойную звонницы звонит своей половиной (приливом и ударом крыла); на мостах-призраках звонит у колокола в паре с вами (обоими героями); у Светлояра идёт по невидимым камням, пока вы на Феврониином; в напеве Садко играет свои ноты; в тягуне держит прилив и отлив, на пятнах встаёт на свободные кольца.
- 2-Б. В погоне вал не ждёт, поэтому бот спешит: на мельнице, пока Потап держит колесо, по лопастям уходит на тормозную плиту; у пруда играет кувшинкам, когда вы подошли, и бежит по ним следом; у ручья играет прилив и вплавь; на развилке стоит в русле у заслонки (вода понесёт), а если вы полезли в русло — идёт на уступ бить рычаг; у скал становится Йошей и поливает гребешок, когда все прошли; в лодке Садко гребёт гуслями, пока вы рулите; у плетня дёргает вторую верёвку одновременно с вами. В бою: сом — щит на шары и в сторону от красной дорожки, в окне бьёт; кони — играет у раковины на мели ближе к вам (садитесь на коня) или сам запрыгивает на коня, которого сыграли вы, и бьёт по короне; зеркало — Йоша поливает бутон, Пелагея на кувшинке-плоту включает Совиный взор, из круга гейзера уходит вбок; вал — свой колокол на «БОМ!»; общий удар бьёт вместе с вами.
- 3-1. Ведёт одного героя Игрока 2 и сама меняет перо: светомостки и тенемостки, «мосток вперемежку» (перо меняется в прыжке на стыках); на двух дорожках с чашами берёт ту роль, что не занята вами; в тёмных аллеях светит рядом, чтобы тени растаяли, а мотылёк прилетел; берёт яблочки с яблонь, несёт Деду-Садовнику, чинит трухлявый мост и передаёт яблочко; в спящей страже гасит перо, прыгает через струны; загоняет теней-воришек со светом; в бою с Вороном встаёт в чаши-солнышки и бросает яблочки; Царь-яблоко несёт Жар-птице.
- 3-2. Играет за Йошу с пером: поливает облака и поднимается на них с горящим пером, зажигает перо на холмике — барашки складываются мостом (ждёт вас, если вы рядом), на грозовом лугу светит и бьёт тучки; у Пушка зажигает второе перо (вашим или вторым героем), поливает его на уступе — Пушок-пружинка; в ветре идёт от стожка к стожку между порывами; радуги поливает и светит позади тучки (третью выжимаете вы), кучки барашков ведёт в кошару; в бою с Громовым Бараном заманивает его в пухлый стожок, поливает стожки, поднимается по радуге и подводит Пушка к отцу.
- 3-3. Поёт свою партию в долю: прыгает на вспышку, повторяет эхо, держит прыжок на протяжных нотах, щит в грозу, дуэт и хоровод, соло Пелагеи.
- 3-4. Играет Пелагею-фонарщицу: зажигает перо у фонаря на пристани — корабль взлетает; весь полёт стоит у фонаря с горящим пером, перед аркой и низкой тучей гасит перо (корабль ныряет) и зажигает снова, камни во тьме показывает Совиным взором, когда корабль на боку — держит щит у мачты, бьёт налетевших ворон; после посадки идёт к гнезду. Крен от веса Потапа, бочки, ветры, рогатку и ущелье — делаете вы.
- 3-5. Туда: золотые мостки — между лучами гусей; у сторожа ждёт звона колокольчика, за Потапом под щитом идёт без света, у спящего гуся — тихо; Йоша поливает яблоньку и облачко (тучка-тень), идёт по лиловой нити косы, отпивает киселька; во дворе Яги замирает, когда Яга ворочается, и сажает Тишку на спину. Обратно: золотые мостки — только между волнами; Пелагея Совиным взором находит пещерку у речки и узел на шее вожака; в укрытиях стоит в круге и зовёт второго героя. Приманивает вожака и сбивает узел — человек.
- 3-Б. Подход: Йоша поливает тропку, ждёт у лепестков и деревьев, пока свист уложит мост, и бежит по нему; проходит подворотню, пока вы держите её, и встаёт на плиту, пока вы не пройдёте; прыгает по облачкам и зигзагом поднимается по дубу, пережидая свист за стволом. В бою: Йоша плещет в клюв на вдох, поливает корни, бьёт в окнах; Пелагея щитом пускает «зайчик» на дуб, пока Йоша светит рядом; верхом на Соловье наклоняется против крена; включает Совиный взор во вдох, бьёт Богатырский мах вместе с вами и подпевает в песне. Колоду, подворотню и калитку, щит Потапа, колокол и рогатку по золотому жёлудю делаете вы.
- 4-1. Пелагея прыгает на рычаг мехов, пока вы куёте клещи, а Йоша закаляет сам; против чугунных болванов Йоша поливает горячие латы, срывает остывшие клещами и бьёт открытых; большую заготовку берёт клещами за свободный конец и несёт на наковальню вместе с вами; в ковке вдвоём встаёт на ту плиту, что вы не заняли, бьёт на раз-два-три и поворачивает клещами на четыре, а на середине меняется с вами; кольцо закаляет Йоша.
- 4-2. Йоша делает корку у края ручья и прыгает с неё на тот берег; для бурлящей струи делает корки в заводи, носит клещами и перекладывает «чехардой» (если вы идёте следом по коркам, ждёт, пока вы сойдёте с задней); на разливе делает плот и стоит на нём между паровыми столбами, дожидаясь вас; лавопад спускает первым по каскаду на корках, внизу гасит затвор жёлоба; у огненной завесы встаёт к Потапу — подкинет, — а потом гасит завесу, когда Потап подошёл; плиту запруды остужает, как только вы собьёте щеколду; ящерок на сваях не трогает — только щит.
- 4-3. Встаёт в свободное кольцо лямки и ухает по часам песни; у брёвен прыгает активным героем, а потом меняется и прыгает оставленным; в гору бегает за углём и бросает в топку баржи.
- 4-4. Если плуг свободен несколько секунд, пашет сам по проверенным бороздам (поле А — к чаше, Б — к двери, на арене — от жерла в яму); пока плуг ведёте вы, Пелагея подсказывает Совиным взором. Дверь вышибаете вы Потапом. На арене: щит от замаха, у болвана — вода, клещи, удар; печнику носит уголь; змеёнышей на суше бьёт, в лаве не трогает.
- 4-5. Носит калёные доски клещами на край моста, Йоша срастает стыки; на втором мосту Йоша ведёт: стык поливает с края, пролёт перепрыгивает и встаёт на плиту, потом идёт Пелагея; прогоревший стык срастает снова; перед бегом Потапа срастает треснувшие доски от дальнего берега к вам.
- 4-Б. Держит правую голову: Пелагея Совиным взором зажигает слабое место и бьёт, когда вы уже сломали соседние головы; от замаха — щит и кувырок; перед большим вдохом отходит подальше и держит щит; сытые головы гасит Йоша; узду берёт вторыми клещами, идёт рядом с вами к шее и жмёт «раз-два-три» вместе с вами.
- 5-1. Играет по знакам вещи: на коршуна — волна гуслями на «целится» и добивание вместе с вами; Голове щекочет нос пером под усами на вдохе, пока Потап держит щит; в заливе поворачивает средний хрусталик и светит у третьего; хамелея на лугу освещает пером. На дубе бросает клубок к своему колышку, прыгает на паутинку обоими героями и отпирает замок клубка; на переправах оставляет героя в кольце-приманке, а второго ведёт в обход, потом зовёт «Ко мне!»; в колодце играет прилив, когда все в воде, и отпирает замок гуслей; по тенемосткам идёт с погашенным пером; у горна носит свой ключ клещами в свою скважину; в шкурах идёт с отарой и перебегает ко второй, пока Лихо считает; в бою с Лихом берёт зеркальце и встаёт на линию его взгляда спиной, прыгает через бревно по очереди с вами, играет колыбельную и замирает, когда он приоткрывает глаз; сундук поднимает вместе с вами.
- 5-2. На каждом круге ставит обоих героев на свои кольца (активный идёт на своё, смена, второй идёт на своё); если друг-оставленный стоит не на кольце, зовёт «Ко мне!». Подкидка Прошки Потапом — ваша.
- 5-3. Ведёт правую голову Горыныча: курс берёт у вас (тянете вместе — разгон), стреляет по воронам, щит на синее перо своей головы за 0,6 секунды до удара, на тучах Кощея жмёт «умение» ровно на «три».
- 5-4. Играет правую дорожку песни: прыжок на золотые плитки и щит на жёлтые солнышки в долю; клетку из чёрных ниток поливает Йошей мёртвой водой.
- 5-Б1. Тени-двойники бьёт общим боем (щит, кувырок, удар в Пробой); во второй части носит золотые слитки клещами в горн у стены.
- 5-Б2 (финал, первая часть). Пролог — полёт на Горыныче: курс берёт у вас, бьёт своих воронов и шары, отбивает щитом свою каплю в последний миг, жмёт «умение» на «три» вместе с вами. Во всех стадиях выходит из красных кругов Кощея (кувырком, если круг почти заполнился); сковали друга — бьёт по замку, сковали его самого — меняет героя. Стадия 1: сбивает замок на цепи Кота-часов. Стадия 2: встаёт в зелёный круг у Лешего, чтобы молнии порвали застёжки. Стадия 3: отбивает капли, бьёт Кощея, пока он сбит, веретено Кикиморы, сошедших мороков; нить сказа — вместе с вами. Страницы-двери (стадии 4–7) и стадии 8–12 он пока проходит «ведомым».
- Эпилог, «Театр теней». Играет свою половину каждой сценки: в «Великанах» тенью своего героя дотягивается до звезды, что дальше от вашей тени; в «Змее о трёх головах» ставит Пелагею и Йошу в свободные круги подальше от вас (вам остаётся ближний; встали двумя героями — займёт оставшийся) и, когда Змей ожил, дважды дышит огнём; «Жар-птице» подставляет ладошку сбоку — с другой стороны от вашей тени, хлопаете вы; в «Хороводе» встаёт двумя героями в два свободных круга и прыгает на хлопок Тишки вместе с вами. До театра и после (сидим, слушаем сказку) — повторяет за вами, как раньше.
Бот не торопит вас: там, где нужны двое (корыто, нить через болото, лапки калитки, полено и брёвна в 1-1, колода в 1-2, левая ёлка-ворота в 1-4), он ждёт вас на месте. Страницы-двери и последние стадии финала 5-Б2 он пока проходит «ведомым» — идёт за вами, дерётся и подшивает. Если он застрял на парной загадке другого уровня, переключитесь на одиночный режим, где «оставленный держит».