Управление - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki

Управление

Раскладка рассчитана на двоих за одной клавиатурой: Игрок 1 — левая половина, Игрок 2 — правая. Можно подключить один или два джойстика (стандартная раскладка Xbox/PlayStation). Клавиши работают в любой раскладке — даже в русской («ъ», «х»).

Основные действия

Действие Игрок 1 Игрок 2 Джойстик
Ходьба W A S D стрелки левый стик / крестовина
Прыжок (держать — Пелагея планирует) Пробел M A
Удар F , X
Защита: щит → отбив → «Одним махом» G . B
Смена героя Q K Y
Свой приём героя E L RT
Чудо-вещь мира R ; RB
Кувырок (с уровня 1-2) Shift / LT
«Ко мне!» — позвать друга 1 0 крестовина ↑
«Ко мне!» ближе к рукам T Enter —
Убрать подсказку · показать последнюю снова · прочитать вслух (см. «Подсказки» ниже; чтение вслух — в прологе и мире 1, в других мирах по настройке «Читать во всех мирах») H (общая) H (общая) LB
Камера вокруг героя — — правый стик

Кем ты водишь. Над твоим героем на пару секунд загорается ромбик цвета игрока (Игрок 1 — оранжевый, Игрок 2 — бирюзовый): в начале уровня, после ролика, после смены героя, когда героя вернули на тропу и когда ты стоишь без дела больше 5 секунд. Потом ромбик тает, чтобы не мешать. Над запасными героями меток нет. В прологе и мире 1 ромбик горит дольше (4 с) и загорается уже после 3 секунд без дела.

Свой приём у каждого героя свой: Прошка — рогатка, Потап — подкидка, Пелагея — Совиный взор, Йоша — ковшик с водой.

Смена героя и «Ко мне!». У каждого игрока два героя (в одиночной игре — все четверо, смена по кругу). Сменил — оставленный стоит на месте и ждёт: так его ставят на плиту или кнопку. «Ко мне!» зовёт оставленного: он сам прибегает к тебе, даже издалека, и дальше идёт следом (в одиночной игре прибегают все трое). Оба приёма показывают ролики-уроки Пролога.

Чудо-вещь зависит от мира: клубок-путеводитель (мир 1), гусли Садко (мир 2), перо Жар-птицы (мир 3), кузнечные клещи (мир 4), вещь по знаку на земле (мир 5). См. Чудо-вещи.

Подсказки

  • Подсказка на экране показывается один раз за уровень: пропала — сама больше не появится. Задача висит, пока её не сменят или не уберут.
  • Подсказка уходит сама, когда её успел бы прочитать восьмилетний: 2 секунды и ещё примерно по 0,75 секунды на слово (не меньше 5 и не больше 20 секунд). Пока игра на паузе или идёт ролик, время стоит. Ушла подсказка — на её месте задача, тоже на время чтения. Так же ведут себя значки кнопок над героями (пузырь с кнопкой, которую нужно нажать): появились — видны не меньше 5 секунд и уходят; при «выкл» сами не появляются.
  • LB на джойстике (и H на клавиатуре — это одно и то же действие) — одна кнопка: пока на экране есть подсказка, она убирает всё, что вы видите (карточку задачи или подсказки, значки кнопок над героями, живую подсказку босса, табличку Соловья); если ничего не видно — показывает то, что нужно сейчас (текущую подсказку или задачу, подсказку босса), а если такого нет — последнюю виденную. Показанное уходит само тем же таймером. С включённым «Читать задачи вслух» LB ещё и читает показанное.
  • Пауза → «Подсказки: вкл / выкл» — второй пункт паузы, сразу после «Продолжить» (то же — в Настройках). По умолчанию — «выкл»: подсказки сами не появляются, нужную в эту минуту показывает LB (или H), убирает — снова LB или таймер; следующая подсказка сама не выскочит. Этому учит короткий урок в прологе. Обучающие карточки 4-Б при «выкл» тоже скрыты. Субтитры, баннеры событий и реплики героев — не подсказки, они видны всегда.

Общие клавиши

Клавиша Что делает
Esc / Start пауза: настройки, управление, выход в меню
P / Back фоторежим «Лубок» (если куплен в лавке)
C субтитры вкл/выкл
O (в меню) одиночный режим
держать прыжок пропустить ролик (вдвоём — оба держат 1 с или один 2 с; в паузе — «Пропустить ролик»; плашка пропуска — в правом нижнем углу, только после нажатия, без слов, пропадает через 7 с)

Отладочные клавиши

Клавиша Что делает
Ctrl+Alt+] открыть все уровни («Главы» и карта на Лукоморье)
Ctrl+Alt+[ стереть все сохранения и настройки и начать заново
Ctrl+Alt+B следующая стадия босса (у всех боссов: 1-Б … 5-Б2) — для проверки; в «Битве с Кощеем» (5-Б2) — следующая из двенадцати глав откуда угодно: из погони на Горыныче, из ролика, из поездки домой (на двенадцатой — конец битвы)

Пауза и окно

  • Пауза → сложность — под «Режимом»: вдвоём — «Путь игрока 1» и «Путь игрока 2», один — «Сложность», с ИИ напарником — «Сложность» и «Напарник в бою». ← → меняют путь (Лёгкий / Средний / Богатырский), набор пунктов следует за «Режимом». Те же пути — в Настройках.
  • Игра сама встаёт на паузу, если окно теряет фокус или вкладка скрыта (кроме режима ?debug). Вернитесь и нажмите «Продолжить».
  • «Настройки → На весь экран» включает полноэкранный режим (Esc выйдет из него и не откроет паузу в тот же момент).
  • В прологе и мире 1 браузер переспросит при попытке закрыть вкладку посреди уровня: уровень сохраняется только после прохождения.

Камера и экран

  • Пока герои рядом, экран общий; разошлись — у каждого своя половина (кто левее на экране — тому левая). Подробно — Экран на двоих.
  • В драке рядом (ближе 16 м), на узких аренах, на палубе и во всех гусельных уровнях экран общий.
  • «Настройки → Экран на двоих»: сам делится / всегда общий / у каждого свой; «Линия раздела»: сама / наклонная / слева и справа / сверху и снизу.
  • Стены и кусты между камерой и героем становятся прозрачными, а героя за стеной видно силуэтом.
  • Правый стик крутит камеру вокруг героя. На общем экране вдвоём — не дальше ±55° (чтобы «вперёд» было узнаваемо обоим), в одиночном режиме и с ИИ напарником — полным кругом.
  • Скорость и инверсия камеры — в «Настройках».
  • «Настройки → Сдвиг такта» (−100…+200 мс): если звук запаздывает (телевизор, Bluetooth-колонка), сдвиньте вправо — ритм-уровни (1-3, 3-3, 3-Б, 4-3, 5-4) будут засчитывать нажатие позже, вместе со звуком.