Чудо вещи - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki
Чудо-вещи
В каждом мире у героев есть чудо-вещь — общая для всех четверых, на кнопке R / ; / RB. Она меняет правила мира, и почти все загадки уровня построены вокруг неё.
| Мир | Чудо-вещь | Что делает |
|---|---|---|
| 1 · Дремучий лес | 🧶 Клубок-путеводитель | нить-тропка, струны на колышках |
| 2 · Подводный Китеж | 🎼 Гусли Садко | прилив ↔ отлив на участке |
| 3 · Небесное царство | 🪶 Перо Жар-птицы | свет: зажечь / погасить |
| 4 · Огненная Смородина | 🔧 Кузнечные клещи | взять горячее, положить, бросить |
| 5 · Остров Буян | ✨ Вещь по знаку | та из четырёх, чей знак нарисован рядом |
🧶 Клубок-путеводитель
Клубок дарит Баба Яга за чистый двор (1-1).
- Нить-тропка: брошенный клубок катится и оставляет нить — по ней проходят там, где пешком нельзя (засаженные грядки).
- Нить к нити: нить друга рядом — твой клубок пристегнётся к её кончику и продолжит.
- Струна на колышке (с 1-2): натянутая струна держится, пока бросивший стоит на месте или оставлен Сменой. Смотать её можно там, откуда бросил. По ней ходит и сам бросивший; с высокой ветки по струне съезжают, повиснув.
- Толстая струна — только у Потапа: только по ней можно перейти глубокую трясину. Тонкая нить любого другого героя тонет в 3,5 м от берега.
- Паутинка (1-5): две струны крест-накрест — паутинка сама несёт на следующий этаж, а на повити ловит Веретенника.
- Мотовило и ткацкий стан (1-5): клубок наматывается на мотовило и поднимает площадку; клубок-челнок ткёт полотно-мост, пока друг держит подножку.
⚠️ Тать-Паутинник грызёт нить, на которой никто не стоит (см. Бестиарий).
🎼 Гусли Садко
Гусли дарит Садко в 2-1 («Только в Китеже не молчите»).
- Меняют воду на участке, где стоит герой: прилив ↔ отлив за две секунды, и всё это время можно идти.
- Участок отмечен раковиной: лодочка на шесте вверху — прилив, внизу — отлив.
- Прилив: герои плывут (высоко не выпрыгнуть), лёгкое всплывает, лодки и доски поднимаются вместе с водой.
- Отлив: вода уходит, открывается дно, подвалы, мель (щука на мели беззащитна).
- Общая вода (2-2): над раковиной кладётся просьба с мордочкой героя; через 2 секунды вода меняется у обоих (или сразу, если друг сыграет в ответ).
- Оставленный держит напев: ушедший герой ещё 15 секунд держит воду такой, какой её оставил.
🪶 Перо Жар-птицы
Перья отдаёт состарившаяся Жар-птица в 3-1.
- Зажечь / погасить. Вокруг горящего пера — тёплый круг в 5 шагов; он действует на всех, кто в круге.
- Светомостки (золотые) твёрдые только в свете, тенемостки (лиловые) — только в темноте. Переключение мгновенное.
- Края пропастей подписаны: лучики — нужен свет, звёздочки — нужна темнота.
- Облако под горящим пером поднимается на метр в секунду, в темноте опускается.
- Оставленный герой держит перо таким, каким его оставили: горящее перо у оставленного — фонарь.
- Тени-мороки уязвимы только в свете; гуси-лебеди видят героя со светом.
🔧 Кузнечные клещи
Клещи герои куют сами в кузне Кузьмы и Демьяна (4-1) — каждому свои.
- Рядом с горячим (светится оранжевым) — взять; с предметом — положить (стоя) или бросить на 4 метра (на ходу).
- Над тем, что возьмут клещи, горит колечко цвета игрока.
- Горячее вне горна остывает за 20 секунд (Ёжику — за 30, Лисёнку — за 25); живая вода Йоши остужает сразу; остывшее само возвращается в горн.
- Руками горячее не взять — герой отдёргивает лапу.
- Лава — как пропасть: упал — вернёшься к колокольчику, без урона.
- Большую заготовку и узду Горыныча несут двумя клещами с двух сторон.
✨ Вещь по знаку (Остров Буян)
На Буяне своей чудо-вещи нет: RB берёт ту вещь, чей знак нарисован на земле рядом (круг 8 м; значок в углу экрана показывает, какую). Знаки разгорелись от дыхания Горыныча на Алатырь-камне. На ярусах дуба (5-1) вещи сменяются: клубок, гусли, перо, клещи.
Свой приём героя (E / L / RT)
Не путайте с чудо-вещью: свой приём у каждого героя свой и работает во всех мирах — рогатка Прошки, подкидка Потапа, Совиный взор Пелагеи, ковшик Йоши.