Чудо вещи - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki

Чудо-вещи

В каждом мире у героев есть чудо-вещь — общая для всех четверых, на кнопке R / ; / RB. Она меняет правила мира, и почти все загадки уровня построены вокруг неё.

Мир Чудо-вещь Что делает
1 · Дремучий лес 🧶 Клубок-путеводитель нить-тропка, струны на колышках
2 · Подводный Китеж 🎼 Гусли Садко прилив ↔ отлив на участке
3 · Небесное царство 🪶 Перо Жар-птицы свет: зажечь / погасить
4 · Огненная Смородина 🔧 Кузнечные клещи взять горячее, положить, бросить
5 · Остров Буян ✨ Вещь по знаку та из четырёх, чей знак нарисован рядом

🧶 Клубок-путеводитель

Клубок дарит Баба Яга за чистый двор (1-1).

  • Нить-тропка: брошенный клубок катится и оставляет нить — по ней проходят там, где пешком нельзя (засаженные грядки).
  • Нить к нити: нить друга рядом — твой клубок пристегнётся к её кончику и продолжит.
  • Струна на колышке (с 1-2): натянутая струна держится, пока бросивший стоит на месте или оставлен Сменой. Смотать её можно там, откуда бросил. По ней ходит и сам бросивший; с высокой ветки по струне съезжают, повиснув.
  • Толстая струна — только у Потапа: только по ней можно перейти глубокую трясину. Тонкая нить любого другого героя тонет в 3,5 м от берега.
  • Паутинка (1-5): две струны крест-накрест — паутинка сама несёт на следующий этаж, а на повити ловит Веретенника.
  • Мотовило и ткацкий стан (1-5): клубок наматывается на мотовило и поднимает площадку; клубок-челнок ткёт полотно-мост, пока друг держит подножку.

⚠️ Тать-Паутинник грызёт нить, на которой никто не стоит (см. Бестиарий).

🎼 Гусли Садко

Гусли дарит Садко в 2-1 («Только в Китеже не молчите»).

  • Меняют воду на участке, где стоит герой: прилив ↔ отлив за две секунды, и всё это время можно идти.
  • Участок отмечен раковиной: лодочка на шесте вверху — прилив, внизу — отлив.
  • Прилив: герои плывут (высоко не выпрыгнуть), лёгкое всплывает, лодки и доски поднимаются вместе с водой.
  • Отлив: вода уходит, открывается дно, подвалы, мель (щука на мели беззащитна).
  • Общая вода (2-2): над раковиной кладётся просьба с мордочкой героя; через 2 секунды вода меняется у обоих (или сразу, если друг сыграет в ответ).
  • Оставленный держит напев: ушедший герой ещё 15 секунд держит воду такой, какой её оставил.

🪶 Перо Жар-птицы

Перья отдаёт состарившаяся Жар-птица в 3-1.

  • Зажечь / погасить. Вокруг горящего пера — тёплый круг в 5 шагов; он действует на всех, кто в круге.
  • Светомостки (золотые) твёрдые только в свете, тенемостки (лиловые) — только в темноте. Переключение мгновенное.
  • Края пропастей подписаны: лучики — нужен свет, звёздочки — нужна темнота.
  • Облако под горящим пером поднимается на метр в секунду, в темноте опускается.
  • Оставленный герой держит перо таким, каким его оставили: горящее перо у оставленного — фонарь.
  • Тени-мороки уязвимы только в свете; гуси-лебеди видят героя со светом.

🔧 Кузнечные клещи

Клещи герои куют сами в кузне Кузьмы и Демьяна (4-1) — каждому свои.

  • Рядом с горячим (светится оранжевым) — взять; с предметом — положить (стоя) или бросить на 4 метра (на ходу).
  • Над тем, что возьмут клещи, горит колечко цвета игрока.
  • Горячее вне горна остывает за 20 секунд (Ёжику — за 30, Лисёнку — за 25); живая вода Йоши остужает сразу; остывшее само возвращается в горн.
  • Руками горячее не взять — герой отдёргивает лапу.
  • Лава — как пропасть: упал — вернёшься к колокольчику, без урона.
  • Большую заготовку и узду Горыныча несут двумя клещами с двух сторон.

✨ Вещь по знаку (Остров Буян)

На Буяне своей чудо-вещи нет: RB берёт ту вещь, чей знак нарисован на земле рядом (круг 8 м; значок в углу экрана показывает, какую). Знаки разгорелись от дыхания Горыныча на Алатырь-камне. На ярусах дуба (5-1) вещи сменяются: клубок, гусли, перо, клещи.


Свой приём героя (E / L / RT)

Не путайте с чудо-вещью: свой приём у каждого героя свой и работает во всех мирах — рогатка Прошки, подкидка Потапа, Совиный взор Пелагеи, ковшик Йоши.