Бестиарий - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki
Бестиарий
Все враги игры — мороки (см. Бой). Угольки — сколько защит и ударов нужно до Пробоя; сигналы — какими ударами морок бьёт.
Сигналы: 🟡 жёлтый — щит · 🔴 красный — кувырок или уйти · 🔵 синий — отбить каплю.
Пролог и Дремучий лес
| Морок |
Где |
Угольки |
Сигналы |
Как с ним |
| Колючий клубок |
Пролог |
3 |
🟡 |
первый морок игры — щит и удар |
| Кикиморка с ложкой |
1-1, 1-2 |
3 |
🟡 |
щит в такт, ответный удар |
| Пень-ворчун |
1-2 |
8 |
🟡🔴 |
в коре: скорлупа слетает с той стороны, откуда бьёшь |
| Лешачонок |
1-Б, застава |
3 |
🟡 |
быстрый, в шапке из мха |
| Аука |
1-4 |
— |
— |
не морок: мирная игра «повтори за мной» — поёт «ау» дуплами, герои повторяют; потом друг и ведёт к выходу |
| Тать-Паутинник ⭐ |
1-2 |
3 |
🟡🔴 |
грызёт нить, на которой никто не стоит; встань на нить — отступит, пока грызёт — открыт; на Лёгком пути — только жёлтый знак и 2 уголька |
| Белка-шишкомётка |
1-Б (прятки) |
— |
🟡 |
сидит на ветке ёлки, кидает шишку под жёлтым кругом: щит — шишка отскакивает в двойника (ложный лопается, настоящий светится), кувырок — мимо |
| Белка-перегрызка |
1-Б (прятки) |
2 |
🔴 |
прибегает к натянутой струне и грызёт её (как тать); встань на струну — отскочит, пока грызёт — открыта |
| Мохоноги |
1-Б (прятки, круг 2) |
1 удар |
— |
лешачата-проказники топчут ложные мох-следы за двойниками; удар — разлетаются мхом |
| Корень-подножка |
1-Б (хоровод) |
— |
⚪ |
встаёт из белого круга на дорожке: перепрыгни; держит героя — напарник выручает ударом, сам — тремя |
| Сорока-трещотка |
1-Б (хоровод, круг 2) |
— |
🔴 |
пикирует под красным кругом: кувырок — мимо, удар на подлёте — блестяшки, не успел — уносит виток ленты |
| Рука-коряга |
1-Б |
4 |
🟡 |
рука Лешего; в Пробое опускается мостиком от плеча к ладони |
| Чудо болотное |
1-2 |
— |
— |
не морок: пузыри и тёмный круг в трясине — через 1,5 с толкает со струны; щит держит |
Подводный Китеж
| Морок |
Где |
Угольки |
Сигналы |
Как с ним |
| Щука-морок |
2-1, 2-2, 2-5 |
3 |
🔵 |
пускает синие пузыри; отбил пузырь — щука «сама себя» и сразу в Пробое |
| Рак-щипач |
2-1, 2-2 |
3 |
🔴🟡 |
красная хватка; в отлив вязнет в грядках |
| Тинник |
2-4 |
4 |
🟡 |
медленный, у горла кита |
| Пузырник |
2-4, 2-5 |
3 |
🔵🟡 |
надувается — рогатка Прошки прерывает |
| Тягун ⭐ |
2-5 |
3 |
🔴 |
под водой неуязвим; отлив гуслями выносит на мель — бей сбоку; зарылся в ил — прилив и снова отлив |
| Чайка |
2-2 |
3 |
🔴🟡 |
пикирует с неба |
| Прилипала |
2-2 |
2 |
🟡 |
цепляется к герою — сбрось её |
| Жемчужница |
2-1, 2-5 |
3 |
🔵 |
стоит на месте, пускает жемчужины — отбей обратно |
| Рак-Отшельник |
2-1 |
6 |
🟡🔴 |
мини-босс в раковине |
Небесное царство
| Морок |
Где |
Угольки |
Сигналы |
Как с ним |
| Тень |
3-1, 3-Б |
3 |
🟡🔵 |
плоская — уязвима только в свете пера |
| Грозовая тучка |
3-2, 3-Б |
3 |
🔵 |
молния-капля; в свете мягкая |
| Двусветный мотылёк ⭐ |
3-1 |
3 |
🟡 |
раскрыт, только пока два героя светят пером рядом (в одиночном режиме — два героя со светом) |
| Ворона-морок |
3-4 |
3 |
🔴🟡 |
летит к кораблю на ходу (на подлёте — рогаткой), севшая весит и кренит палубу; хватает фонарь красной хваткой и может унести его на тучу; у неё чёрный ключ — лови у борта |
| Кощеев Ворон |
3-1 |
6 |
🔴 |
мини-босс: ослепить двумя чашами-солнышками, потом молодить яблочками |
| Громовой Баран |
3-2 |
6 |
🔴 |
мини-босс: таран в пухлые стожки, в свете бей, Потап — за рога |
Огненная Смородина
| Морок |
Где |
Угольки |
Сигналы |
Как с ним |
| Чугунный болван |
4-1, 4-4 |
3 |
🟡🔴 |
в раскалённых латах: полить — латы темнеют на 10 с, клещами сорвать нагрудник; подсматривает защиту |
| Жар-ящерка |
4-2 |
3 |
🔵 |
сидит на свае, плюёт огоньком — отбитый огонёк сбивает её в огонь |
| Печник ⭐ |
4-4 |
3 |
🔴🟡 |
остывший неуязвим: уголь из жаровни клещами вплотную — горит 5 с, дверца настежь, бей |
| Змеёныш |
4-4 |
3 |
🟡🔴 |
в лаве сильный, на сухом ленивый — уведи лаву бороздой |
| Голова Горыныча |
4-Б |
4 |
🟡 |
у каждой головы свой запал — см. Боссы |
Остров Буян
| Морок |
Где |
Угольки |
Сигналы |
Как с ним |
| Пугало-страж |
3-1, 5-1, 5-4 |
3 |
🟡🔴 |
соломой машет, рукавом хватает |
| Хамелей ⭐ |
5-1 |
3 |
🟡 |
каждые 3 с перенимает ближайший знак: перо — посвети, гусли — отбей каплю, клещи — облей водой, клубок — как обычно |
| Голова в ущелье |
5-1 |
— |
— |
не морок, а препятствие: спит и дует — Потап со щитом против ветра, Йоша щекочет нос пером — «Апчхи!» |
| Тень-двойник |
5-Б1 |
3 |
🟡🔵🔴 |
перенимает любимую защиту — чередуйте приёмы |
| Коршун |
5-1 |
— |
— |
кружит над Лебедью — рогатка по метке или волна гуслями |
| Лихо Одноглазое |
5-1 |
— |
— |
не бьют — усыпляют: зеркальце, счёт овечек, колыбельная и щекотка (см. мир 5) |
Финал — Кощей Бессмертный 🔒
| Морок |
Угольки |
Сигналы |
Как с ним |
| Цепь Кощея |
3 |
🟡🔵🔴 |
растёт из земли; отбив выбивает золотое звено, оно летит к дубу |
| Чёрная свеча |
3 |
🔵 |
гасит свет каплями — отбивай |
| Ключ |
1 |
🟡 |
один удар — и искорка твоя |
| Ворон Кощея |
2 |
🔴 |
пикирует — уходи |
| Костяной страж |
3 |
🟡🔴 |
обычный бой |
⭐ — особые рядовые мороки, по одному на мир: у каждого свой контрприём через механику мира, а на кону не только лепестки.
См. также: Боссы, Бой.