Мир 5 Остров Буян - mentalart/ForestPatrol GitHub Wiki

Мир 5 · Остров Буян

🏝️ Остров Буян
Чудо-вещь ✨ вещь по знаку на земле
Уровни 5-1 · 5-2 👥 · 5-3 🐉 · 5-4 🎵 · 5-Б1 👑 · 5-Б2 👑
Звенья 15 (на терем — 9 из 15)
Босс Кощей Бессмертный 🔒
Особый морок Хамелей (5-1, 5-2)
Весточка помощника из Сказа 4: Демьян, Кикимора или Леший
Цвет вышивки бирюзовый
Матрёшка полоска «сундук → заяц → утка → яйцо → игла» под названием уровня и на карте показывает, где вы в сказке о Кощеевой смерти

Мир устроен как сама сказка: дуб на острове, сундук на дубе, заяц в сундуке, утка в зайце, яйцо в утке, игла в яйце — каждый уровень на ступень ниже. Горыныч по уговору везёт героев на Буян. С 5-4 снова звенит Звенышко.


5-1 «Сундук на дубе»

Звенья: 5 · три части, самый большой уровень игры

Сохранение по частям. Начало части II, части III и боя с Лихом записываются в сохранение: при новом входе — «Продолжить с: Часть …» (собранные звенья и орешки остаются) или «Начать сначала». На переходе всплывает карточка главы — «Часть II · Дуб», «Часть III · Лихо».

I. «Остров на море лежит». «Лиху в глаз не смотрите». Заводь Лебедя (по «Салтану»): коршун пикирует на Лебедь — рогатка по метке или волна гуслями. Голова в ущелье (по «Руслану»): Потап со щитом идёт против ветра, Йоша щекочет нос — «Апчхи!». Хрустальный залив: хрусталики передают свет пера — один светит, другой идёт по лучу-мосту. Белка в хрустальном доме дарит орешки; на лугу — пугала и Хамелей. В дупле — игрушки Кощея и зеркальце: «Я ли на свете всех сильней?» — «Ты силён, Кощеюшка… Да только ты — один».

II. «Дуб». Ярусы по вещам: клубок (паутинка наверх), гусли (прилив в дупле), перо (свето- и тенемостки), клещи (горячий ключ в скважину).

III. «Лихо». Сундук висит на пятой цепи в лапе Лиха. Побег в овечьих шкурах — в отаре Лихо не видит; заметило — возврат в последнюю отару, где прятались. Бой без ударов в три фазы: зеркальце (Лихо видит себя и пугается), счёт овечек (прыжки через бревно — Лихо засыпает на восьмой), колыбельная на гуслях и щекотка лапы пером. Крышку поднимают вдвоём — из сундука выскакивает заяц. «Не буди лихо, пока оно тихо». Подсказки боя короткие, по 5–7 слов: «Возьми зеркальце, встань спиной к Лиху» → «Прыгайте через бревно по очереди, 8 раз» → «Играйте гуслями у головы, щекочите лапу пером».

5-2 «Заяц» 👥

Звенья: 3 · Тип: на четверых

Поляна под засохшим дубом из 5-1: упавший открытый сундук, Алатырь, ручей поперёк поляны. Сначала — Хамелей у капусты: перенял гусли и плюётся каплями. Потом «Зайца не поймать. Зайца загоняют.» — «Слушаем ежа». Четыре героя — столбы: между стоящими ближе 10 м натягивается нить, заяц бежит к самой длинной мерцающей нити или в дырку. Три круга, каждый меньше; «Ко мне!» зовёт оставленного друга закрыть дырку. Круг 1 — знак гуслей у грядки: колыбельная усаживает зайца на 3 с. Круг 2 — Кощеевы мыши перегрызают нить: её связывают клубком по знаку, мышь пугают ударом. Круг 3 — заяц хитрит: смотрит на одну нить, бежит к другой. Финал — Потап бросает Прошку на зайца, заяц чихает — утка в небо. А зеркальце из 5-1 показывает Кощея — одного в тереме.

5-3 «Утка» 🐉

Звенья: 4 · Тип: полёт на Горыныче, три отрезка

Игрок 1 ведёт левую голову, Игрок 2 — правую, итог — среднее; тянут вместе — разгон. X — огонь по Кощеевым воронам, B — синее перо обратно. Море: скалы, облачные кольца, острова, корабли купцов, рыба-кит. Шторм Кощея: светится столб — сейчас ударит молния, уходите в сторону; волна встаёт стеной — поднимитесь выше. Тучи Кощея: на «три» вместе RT — средняя голова прожигает тучу. Погоня: утка петляет сквозь облачные арки — сквозь арку рывок, иначе не догнать. Утку берут зубами, яйцо ловит Пелагея; а в зеркальце Кощей листает пустую тетрадку.

5-4 «Яйцо» 🎵

Звенья: 3 · Тип: гусельный на «Калинку» — полная песня ≈2 мин, разгоняется 88 → 128

Кощеев бальный зал, золотой и перевёрнутый; по сторонам кружатся пары-тени, а на балконе с каждым припевом проступает Кощей. Прыжок на плитку своего цвета в каждую долю; широкая полоса — пол переворачивается, и дорожки игроков меняются местами. Знак вещи на ленте — RB в долю: клубок — струна, гусли — вода, перо — мостик. Пугала в припеве бьют жёлтым. В перекличке восемь долей поёт один, восемь — другой. Клетку из чёрных ниток режет Йоша мёртвой водой. На Лёгком пути припевы не быстрее 104. Последний припев на подушке — и ролик «Моё» 🔒.

5-Б1 «Кощей в тереме» 👑

Цель — «Выстоять». Тени-двойники перенимают любимую защиту: над героем — счётчик одинаковых защит подряд, над тенью — что она переняла. В третьей фазе щит на пути Кощея задерживает его; закрывали Пелагею дольше 6 секунд — она успеет вырвать последнюю страницу, и Кощей вспомнит о ней в финале. У терема своя музыка — с лейтмотивом Кощея. Подробно — Боссы 🔒.

Перед походом за яйцом Кот пишет на Лукоморье на мокром песке «В тереме — не победить». После терема — сцена «Без имён»: имена героев пропадают даже в субтитрах. В финале имена возвращаются по одному: последние — в главе 11 «Там русский дух», имя Пелагеи — в ролике «Цепь».

5-Б2 «Кощей Бессмертный и Златая цепь» 👑

Финал игры. Перед боем — выбор пути: короткий (7 стадий: 1, 3, две страницы-сказки на выбор, 9, 11, 12; ≈25 мин) или весь сказ (12 стадий). На Лёгком и Среднем пути самые тяжёлые стадии легче (по одному-два приёма убрано). Пролог (на Лёгком и Среднем пути — короткая погоня: «Через леса» и «Раз-два-три!»; все шесть отрезков — на Богатырском) и двенадцать стадий боя в трёх актах (Лукоморье, четыре страницы-портала, полёты домой), без подсказок в бою — правила каждой стадии показывает обучающая катсцена после основного ролика; в конце — сцена «Цепь». Подробно — [Боссы]] и [Сказы и концовки 🔒. Короткие уроки акта I. Урок отрезка пролога и стадий 1–3 — не длиннее 25 секунд и про одну механику: головы, руль и разгон; препятствия в ущелье; огонь по воронам и по шарам; просвет в букве-стене; счёт «раз-два-три»; щит в последний миг против свечи (стадия 1); молния, рвущая замки Лешего (стадия 2); настоящий Кощей среди мороков (стадия 3). Звенышко говорит две–три короткие фразы. Остальное игрок узнаёт в бою. Урок идёт при первом входе в стадию и ещё раз после двух неудач; пропуск — как у всех роликов. В паузе (Esc) пункт «Показать урок ещё раз»: в стадиях 1–3 стадия начинается заново с уроком, в прологе показывается урок текущего отрезка.

Короткие уроки акта II. Урок стадий 4–7, двери на страницу, полётов домой и поездки — тоже не длиннее 25 секунд и про одну механику: избушка бежит по красной дорожке, а герой уходит вбок в последний миг — она врезается в дуб (стадия 4); колокола звонят по порядку, а на гуслях зовёшь золотые в том же порядке (стадия 5); свет птиц открывает замки клетки, бить нужно разом (стадия 6); в кузне бьёшь по мехам и молотом в такт сходящемуся кольцу (стадия 7); встать вдвоём на золотой порог (дверь); руль влево-вправо и золотые буквы (ступа и Горыныч); круг на одной из трёх дорожек (кит и гуси). Звенышко говорит две–три короткие фразы; всё остальное — в бою. «Показать урок ещё раз» в паузе работает и на стадиях 4–7.

Короткие уроки акта III. Урок стадий 8–12 и «Тянем-потянем» — тоже не длиннее 25 секунд и про одну механику: шар Кощея отбивает друг; щит тому, кого выбрало око, и удар второго со спины; кувырок от кулака великана и подъём по руке; «Ко мне!» и удар по трещине в стене; удар в такт у наковальни; счёт «раз-два-и-ТЯНИ». Все шесть вместе — около 76 секунд вместо 267. «Показать урок ещё раз» из паузы работает на стадиях 8–12.

Сохранение и привал. Начало каждой стадии — точка возобновления: она записывается в сохранение (в Лукоморье игра сохраняется сама). Если выйти посреди боя и зайти снова, появится карточка «Продолжить с: Акт … · стадия …» — выбирает Игрок первый; прошлые стадии засчитаны, бой начнётся с начала той стадии, на которой остановились. Второй вариант — «Начать сначала», с погони на Горыныче. После победы в двенадцатой стадии запись сбрасывается.


← Мир 4 · Огненная Смородина · Миры · Эпилог →