不能做事 - lzybio/WikiMe GitHub Wiki

不能做事指的是「虽然有做事的主观动机,但是无法将该动机转化为实际行动」的现象。「不能做事」所缺乏的不是主观动机,而是受到了广义的客观因素的制约。造成不能做事现象的原因是多种多样的,包括本文后述的几个方面,而这些原因能否实际引发不能做事状态,取决于个人在当时的鲁棒性。

Table of Contents

鲁棒性

理想条件下,是否去做事的判断标准为:

if condition/feeling/result is true //true=1=100%

then do it

else 「不能做事」

但是在实际生活当中,100%的TRUE的条件几乎是不可能达到的。如果依照上述的判据,那么结果几乎肯定是「不能做事」。

定义鲁棒乘数为R%。引入鲁棒乘数后,是否去做事的判断标准改为:

if condition/feeling/result is true*R%

then do it

else 「不能做事」

也就是说,当条件、感受、预期结果仅仅达到R%时,就开始去做事;只有低于R%时,结果才会是「不能做事」。

R越小,称之为鲁棒性越好;R越大,称之为鲁棒性越差;为了避免混淆,鲁棒性不言「高低」。

通过锻炼脱敏,可以降低鲁棒乘数,优化一个人的鲁棒性,进而减少「不能做事状态」的引发。

条件鲁棒性

如果条件鲁棒性差,则往往会预设很多「前提条件」,认为只要完成了所有的那些前提条件,才能开始行动。

感受鲁棒性

如果感受鲁棒性差,则会在多巴胺/信息可见度不足的情况下,轻易中途放弃行动。

多巴胺不足

多巴胺不足时,人满意感受到满足感,进而容易浮躁,乃至产生强烈的熵增需求(企通过满足非理性欲望来增加多巴胺的分泌)。极低的多巴胺可能意味着对身体的伤害,但是那种情况非常罕见。不同的人对于低多巴胺的耐受程度是不一样的,其耐受性也可以通过训练而提高。

信息可见度不足

信息可见度不足时,人感受为「我没想清楚」、「我没弄明白」、「让我理一理思路」。其实质是信息远近调用层次理论当中的书桌这个层级出现了混乱,无法有效调配书桌上的各种草稿纸,造成信息处理流程理论当中的「处理」这一步效果不佳。极差的信息可见度可能导致书桌的崩溃、无法输出目标结果,但是大部分情况下,即使有一定程度的混乱,仍然是可以输出目标结果的。不同的人对于低信息可见度的的耐受程度是不一样的,其耐受性也可以通过训练而提高。

结果鲁棒性

如果结果鲁棒性差,则会构想一个过于完美的结果,而达成该完美结果所需的能力往往超出现有水平、所需时间往往长于剩余时间,造成「自我能力不足」、「剩余时间不够」的错误感受,进而推及绝望的错误结论,造成提前认输。

不能做事的原因

身体原因

CPU过载

例如:连续计算三个小时的数学题。这种情况非常少见。

应对方法是:番茄工作法。劳逸结合,工作一段时间就强制插入一段休息,避免CPU过载。

RAM不足

脑中思考复杂问题,但无法理清思路,导致RAM溢出,大脑暂时宕机(直观感受就是「脑中一团乱麻」)。必须要清理释放RAM才嫩继续做事。

常见的错误方法方法是用外界信息(例如看新闻等)覆盖RAM,然后再清空,往往造成时间浪费。

即使是没有被外界信息拖延时间,RAM溢出也会造成之前未保存工作内容的丢失。因此,应该极力避免RAM溢出。

皮肤崩溃

皮肤崩溃表现为面部、头皮乃至身处局部皮肤的病症。引发的原因多种多样,不限于:

  • 可完全避免的
    • 食物过敏
    • 缺水
      • 白天忘记喝水
      • 熬夜+晚起 导致的缺水
  • 难以完全避免的
    • 环境过敏原
    • 情绪不良
    • 其它未知因素
皮肤崩溃的直接后果是(因为担心观瞻问题而)「不能出门」,进而失去与人的联络和协作,陷入「宅」的状态;皮肤崩溃导致的痛觉使得注意力涣散,思维带宽被严重挤占。这些原因在客观上导致了不能做事的结果。

睡眠不足

睡眠不足能引发不能做事状态,的典型时间是初起床时、午后、晚餐后前时段等。详细参见主条目睡眠管理

另外,CPU、RAM、情绪、熵等问题可能造成主观上的疲惫感,感受上很类似睡眠不足。要解决这种符合原因的疲惫感,应该从根本问题出发,解决对应的CPU、RAM、情绪、熵的问题,而不是在表面功夫上用应对睡眠不足的手段减轻疲惫感。

睡眠前后的「固有不能做事时间段」

在起床后和入睡前,由于客观上处于过渡态,加之洗漱等动作需要占用时间,因此也往往处于被动的不能做事的状态。这种不能做事的状态是固有的、不能避免的。

在起床阶段,前后涉及克服赖床、穿衣、洗漱、喝水、收拾书包、早餐、交通等动作,必要消耗约一个小时的时间。冬天所需时间比夏天更长。

在入睡阶段,前后涉及洗漱、脱衣、入睡等动作,保守估计也需要半小时以上。但是在入睡阶段,除了前面三个动作以外的不必要的拖延是可以避免的。

情绪原因

参见主条目情绪管理

熵增需求未满足

机体本身存在熵增的天然趋势,因此形成了“放纵-压抑”轴。当状态接近放纵端时,机体的熵增需求得到满足,于是“不能做事”状态将会趋向自然解除;然而,如果状态接近压抑端,机体的熵增需求得不到满足,机体将处于压抑而浮躁的状态(直观感受为「理性无法战胜欲望」、「我想要、我想要!」),思维带宽被严重占用,进而陷入不能做事的状态。

在现象上,这种熵增的趋势表现为非理性欲望,即「无法用理性思维克服的欲望」。

「欲望」本身并不是负面的东西,它和「动机」其实是同义词。理性的欲望/动机能指导我们正常行事,其终极目标直接指向生物适合度。

不能做事的表现

典型的不能做事的表现有:

  • 被动的 Deep Dive / 很晚才起床
  • 在电脑、手机上无目的、无计划地上网(关键判据是:没有预设的结束时间
  • 在现实世界乱逛
  • 熬夜
不能做事的表现的共同特点在于「搁置本应进行的事项的进度」,乃至于「不再思考『本应进行的事项的进度已被搁置』的事实」。

值得注意的是,有些不能做事的表现与暂停情绪的方法中的某些方法容易混淆,一定要加以区分。它们之间的关键区别在于:暂停情绪是明确带着目标而在主动执行的行动,而不能做事则是毫无自知的被动状态。如果不加以区分二者的话,主观上自己以为是在做暂停情绪的努力,而实际上却起到了不能做事的效果,那将造成灾难性的后果(尤其是时间消耗、日程延后)。

走出不能做事状态的方法

通用步骤:

  1. 意识到自己处于不能做事的状态当中
    1. 察觉自己在做什么
    2. 察觉时间的流逝
  2. 要有摆脱不能做事状态的主观意识
  3. 强制暂停当前「不能做事」的具体表现。例如:
    1. 立即起床
    2. 立即关闭电脑/手机
    3. 立即启用电脑/手机的冷火鸡模式
  4. 觉察并满足前述原因中未被满足的需求
  5. 成功走出不能做事的状态
特例:

对于熵增需求未被满足的情况,

不能做事的死循环

造成不能做事状态的原因有上述的很多种类,而这些原因之间往往可以互为因果,「不能做事的具体表现」优势也可能反过来成为造成这些原因的原因,形成恶性循环,例如:

  • 「熵增需求未满足」造成「情绪不良」
  • 「熬夜」导致「被动Deep Dive/晚起」导致「皮肤崩溃」
  • 「皮肤崩溃」导致「宅」导致「熬夜」
  • 「情绪不良」导致「皮肤崩溃」
  • 「熵增需求未满足」(长期处于高压力状态)导致「皮肤崩溃」
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