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Age of Power - creazione di armature

Age of Power · Fonti

Armatura di metallo semplice · Cotta di maglia · Cotta di maglia · Cotta di piastre · Pelle semplice · Pelle colorata · Kit speciali

Il nome del materiale sulla linea significa che ogni parte richiede il numero specificato di lingotti di quel particolare materiale.

Galleria dei risultati di creazione →

Armatura di metallo vile

Gruppo Oggetto Fucina Lingotti di ferro STR Fis. protezione DEX rigore
Ring Ringmail Tunic 31% 18 25 7 −2
Ring Ringmail Leggings 27% 16 25 4 −1
Ring Ringmail Gloves 17% 10 25 2 −1
Ring Ringmail Sleeves 24% 14 25 4 −1
Catena Cuffia a catena 27% 10 30 4 non indicato (—)
Chain Chain Tunic 43% 20 30 10 −5
Chain Chain Leggings 40% 18 30 6 −3
Plate Platemail Gorget 48% 10 120 2 −1
Plate Platemail Gloves 47% 12 120 3 −2
Plate Platemail Helm 48% 15 120 5 −1
Plate Platemail Sleeves 43% 18 120 5 −2
Plate Platemail Legs 46% 20 120 7 −6
Plate Platemail Breast 49% 25 70 14 −8
Salari Riscaldatore a cotta di maglia 40% 18 120 11 non indicato (—)
Other Female Plate 43% 20 120 14 −8
Other Close helmet 48% 15 120 5 −1
Other Helmet 48% 15 120 5 −1
Other Nose Helm 48% 15 120 5 −1
Other Bascinet 19% 15 120 5 −1

risultati: Set di suonerie - 58 iron, −5 DEX, +17 physical; Catena - 48 iron, −8 DEX, +20 physical; Piastra - 118 iron, −20 DEX, +47 physical. Il requisito insolito di Platemail Breast STR 70 viene mantenuto come specificato.

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Ogni materiale utilizza un modello: lingotti Gloves — 10, Sleeves — 14, Leggings — 16, Tunic — 18; set completo - 58 lingotti.

Materiale Fucina STR Protezione fisica del kit Set Difesa Elementale
Rusty 50% 40 21 poison 5
Old Cooper 55% 40 21 energy 5
Dull Cooper 60% 40 21 fire 5
Shadow 60% 40 21 cold 5
Merkite 70% 55 25 poison 9
Cooper 75% 55 25 energy 9
Bronze 80% 55 25 fire 9
Silver 83% 55 25 cold 9
Golden 86% 75 29 poison 13
Rose 90% 75 29 energy 13
Agapite 93% 75 29 fire 13
Blood Rock 95% 75 29 cold 13
Verite 97% 90 33 poison 17
Valorite 98% 90 33 energy 17
Mythril 99% 90 33 fire 17
Black Rock 99% 90 33 cold 17

Cotta di maglia

Schema per ciascun materiale: lingotti Coif — 10, Leggings — 18, Tunic — 20; set completo - lingotti 48.

Materiale Fucina STR Protezione fisica del kit Set Difesa Elementale
Rusty 52% 50; Tunic — 90 24 poison 6
Old Cooper 57% 50 24 energy 8
Dull Cooper 62% 50 24 fire 8
Shadow 67% 50 24 cold 8
Merkite 72% 70 27 poison 9
Copper 77% 70 27 energy 9
Bronze 81% 70 27 fire 9
Silver 84% 70 27 cold 9
Golden 87% 90 31 poison 12
Rose 91% 90 31 energy 12
Agapite 93% 90 31 fire 12
Blood Rock 95% 90 31 cold 12
Verite 95% 100 35 poison 15
Valorite 98% 100 35 energy 15
Mythril 99% 100 35 fire 15
Black Rock 99% 100 35 cold 15

Posta a piastre

Schema delle parti: Helm — 15, Gloves — 12, Gorget — 10, Sleeves — 18, Legs — 20, Platemail — 25 o Female Plate — 20. Heater Shield richiede lingotti 18 per Rusty–Silver e 20 per Golden–Black Rock. Le parti principali richiedono DEX 90.

Materiale Fucina STR parti principali/scudo Protezione fisica del kit Set Difesa Elementale
Rusty 54% 130 / 140 54 poison 18
Old Cooper 59% 130 / 130 54 energy 18
Cooper ottuso 64% nelle righe specificate 140 / 130 56 fuoco 18
Shadow 69% 130 / 140 54 cold 18
Merkite 74% 130 / 140 63 poison 25
Cooper 79% 140 / 150 63 energy 25
Bronze 82% 140 / 150 63 fire 25
Silver 85% 140 / 150 63 cold 25
Golden 88% 155 / 155 72 poison 32
Rose 92% 155 / 165 73 energy 32
Agapite 94% 155 / 165 73 fire 32
Blood Rock 96% 155 / 165 73 cold 32
Verite 97% 170 / 175 83 poison 39
Valorite 98% 170 / 175 83 energy 39
Mythril 99% 170 / 175 83 fire 39
Black Rock 99% 170 / 175 83 cold 39

Per Golden–Black Rock, le linee risultanti si chiamano 118/133 ingots, ma la somma delle ricette fornite dà 120 con Platemail+Shield o 115 con Female Plate+Shield. Questa è una contraddizione dei significati dichiarati; Sopra vengono memorizzate le quantità riga per riga.

Pelle liscia

Gruppo Prodotto Sartoria Risorsa Reclamo/Difesa
Leather Cap / Gloves / Gorget 56 / 60 / 58% 2 / 3 / 4 cut up lealters STR 10; physical 1
Leather Sleeves / Leggings / Tunic 61 / 63 / 65% 6 / 10 / 12 STR 10; physical 2 / 3 / 5
Studded Gloves / Gorget / Sleeves 70 / 68 / 71% 8 / 6 / 10 STR 25; physical 2 / 2 / 3
Studded Leggings / Tunic 73 / 75% 12 / 14 STR 25; physical 4 / 6
Femmina Gonna/Bustino/Pantaloncini/Pelle Armor 62 / 64 / 62 / 65% 6 / 6 / 7 / 8 proprietà non specificate
Donna tempestata Bustino/Donna 74 / 75% 8 / 10 proprietà non specificate
Calzature Sandali/Scarpe/Stivali/Coscia 30 / 25 / 35 / 45% 4 / 5 / 8 / 10 proprietà non specificate
Altro Cuscino piccolo/medio/grande 35 / 45 / 55% 6 / 8 / 12 proprietà non specificate
Altro Mappa vuota 40% 1 proprietà non specificate
Borse Borsa / Marsupio / Backpack 25 / 25 / 36% 4 / 4 / 6 proprietà non specificate

pelle colorata

Schema quantitativo generale: Cap 2, Gloves 3, Gorget 4, Sleeves 6, Leggings 10, Tunic 12 o Female 12; set con una pettorina - 37 pelle del tipo appropriato.

Materiale Parti sartoriali/bavaglino Requisito Proprietà finali del kit
Ophidian 96% / 97% INT 140 physical 25, poison 45, energy 45
Basilisk 98% / 99% INT 140 physical 37, poison 30, energy 30
Cyclopedian 96% / 98% INT 140 physical 31, fire 30, cold 30
Draconian 98% / 99% INT 140 physical 43, fire 30, cold 30
Nightmare 99% / 99% INT 170 physical 57, fire 40, energy 40

Kit speciali

Corredo Requisiti e risorse
Nanico Armor Per ogni parte: scorri dal dungeon pericoloso, Holy Wire (Armeggiamento da 10 Holy lingotti) e la parte corrispondente dell'armatura Blood Rock, Valorite, Verite, Mythrill e Black Rock. Requisiti STR 175, DEX 90; durata 7 giorni.
Elfico Armor Per ogni parte: pergamena, Green Band e le parti corrispondenti dell'armatura Valorite, Verite, Mythrill e Black Rock. Requisiti DEX 175, INT 80. La descrizione del bottino della Banda Verde è tagliata, quindi non è completata.
Negromante Armor Sono elencate le proprietà e i requisiti INT 175, ma la ricetta non è elencata.
Pelle Wyrm la patch aggiunge Wyrm leather kilt, Wyrm leather female studded, Wyrm leather boots; Gli strumenti da sarto vengono applicati alla pelle normale, la pelle colorata dovrebbe essere backpack. Abilità, quantità e proprietà non sono specificate.

Vedi anche: artigianato, Armature e armature d'ossa, risorse.

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