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運行時 API - 時間與等待

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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。

UO.AddRecall

魔法

UO.CallSub

腳本與運行時

啟動前透過 RegisterRoutine(name, handler) 在目前執行中註冊的 C# 委託。呼叫在助手完成之前返回控制權;一項已註冊的任務不能強加給自己。

UO.ConnectedTime

客戶端與連線

返回角色最後一次成功進入世界的日曆標記。協助您了解在繼續執行相同任務之前等待或暫停期間連線是否已變更。

UO.Date

腳本與運行時

讀取編號為YYMMDD的電腦本地日曆日期。對於命名一系列日常活動或偵測日期變更很有用。

UO.DisconnectedTime

客戶端與連線

返回上次遊戲連線遺失的日曆標記。需要診斷中斷並估計完成連線的持續時間,而不是確定登入嘗試的次數。

UO.Exec

腳本與運行時

執行文字遊戲指令或執行註冊的 C# 委託或載入的 C# 檔案。

UO.GetPing

客戶端與連線

讀取遊戲伺服器回應延遲。不帶參數,使用最後一個維度;逾時請求新的回應。

UO.GetRunMountTimer

運動

顯示一匹馬跑步的配置間隔(以毫秒為單位)。對於在暫時放慢速度之前檢查模式、估計時間和保存設定很有用。

UO.GetRunUnMountTimer

運動

顯示配置的一步步行間隔(以毫秒為單位)。對於在暫時放慢速度之前檢查模式、估計時間和保存設定很有用。

UO.GetScriptName

腳本與運行時

讀取活動運行的顯示名稱。

UO.GetScriptsCount

腳本與運行時

計算此客戶端中的活動運行。

UO.GetScriptsList

腳本與運行時

傳回目前數字腳本索引。

UO.GetScriptState

腳本與運行時

透過索引讀取執行狀態。

UO.Hide

Client UI

如果沒有參數,則使十字準線能夠在本機隱藏項目或字元。 Hide(serial) 在客戶端隱藏指定的載入物件。你無法隱藏自己。伺服器物件未刪除,隱藏技能未套用;伺服器更新可能會使該物件再次可見。

UO.LineTime

Journal

傳回所選日誌條目的日曆時間戳記。

UO.OpenIDE

Client UI

UO.PauseResumeScript

腳本與運行時

手動暫停一項活動運行。用於暫時停止採礦或其他過程,而不丟失當前進度。

UO.SetRunMountTimer

運動

設定騎馬跑步的步數間隔。用於故意減慢或恢復到標準速度。您無法使用此命令將移動速度加快到超出標準速度。

UO.SetRunUnmountTimer

運動

設定步行步幅間隔。用於故意減慢或恢復到標準速度。您無法使用此命令將移動速度加快到超出標準速度。

UO.SetScriptName

腳本與運行時

變更一項活動運行的顯示名稱。幫助區分清單中和通過GetScriptName正在運行的任務。

UO.StartScript

腳本與運行時

UO.StopAllScripts

腳本與運行時

UO.StopScript

腳本與運行時

請求取消一項活動啟動,包括一項已暫停的啟動。當需要完成此運行而不是稍後繼續運行時使用。

UO.SubExists

腳本與運行時

檢查具有指定名稱的C#委託是否已在目前執行中註冊。這是給定會話的回調函數的註冊表,不會透過反射自動搜尋任意方法;明確載入的檔案輸入也可以透過按鍵存取。

UO.Terminate

腳本與運行時

UO.Time

腳本與運行時

使用數字 HHMMSS 讀取計算機的本地時間。方便選擇允許的操作時間,而不是測量持續時間。

UO.Timer

腳本與運行時

讀取目前運轉時的運轉時間(以十分之一秒為單位)。適合您自己的延遲和動作標記。

UO.UpdateFigure

Client UI

取代現有本地地圖圖形的描述。

UO.Wait

腳本與運行時

將腳本執行暫停指定的時間。

UO.Waiting

腳本與運行時

檢查準備好的回應是否保留在目標佇列中。