IT Runtime API 39 Time and Waiting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API - Tempo e attesa
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
UO.AddRecall
UO.CallSub
Avvia il delegato C# precedentemente registrato nell'esecuzione corrente tramite RegisterRoutine(nome, gestore). La chiamata restituisce il controllo prima che l'aiutante completi; Un'attività registrata non può essere imposta su se stessa.
UO.ConnectedTime
Restituisce il timbro del calendario dell'ultimo ingresso riuscito del personaggio nel mondo. Ti aiuta a capire se la connessione è cambiata durante l'attesa o la pausa prima di continuare la stessa attività.
UO.Date
Legge la data del calendario locale del computer con il numero YYMMDD. Utile per nominare una serie di attività giornaliere o rilevare cambiamenti di data.
UO.DisconnectedTime
Restituisce il timbro del calendario dell'ultima volta che la connessione al gioco è stata persa. È necessario per diagnosticare un'interruzione e stimare la durata di una connessione completata e non per determinare il numero di tentativi di accesso.
UO.Exec
Esegue un comando di gioco di testo o esegue un delegato C# registrato o un file C# caricato.
UO.GetPing
Legge il ritardo di risposta del server di gioco. Senza discussione, utilizza l'ultima dimensione; con un timeout richiede una nuova risposta.
UO.GetRunMountTimer
Mostra l'intervallo configurato di un passo di corsa del cavallo in millisecondi. Utile per verificare la modalità, stimare i tempi e salvare l'impostazione prima di rallentare temporaneamente.
UO.GetRunUnMountTimer
Mostra l'intervallo configurato di un passo di camminata in millisecondi. Utile per verificare la modalità, stimare i tempi e salvare l'impostazione prima di rallentare temporaneamente.
UO.GetScriptName
Legge il nome visualizzato della corsa attiva.
UO.GetScriptsCount
Conta le esecuzioni attive in questo client.
UO.GetScriptsList
Restituisce gli indici degli script numerici correnti.
UO.GetScriptState
Legge lo stato di esecuzione per indice.
UO.Hide
Senza argomento, consente a un mirino di nascondere localmente un oggetto o un personaggio. Hide(serial) nasconde l'oggetto caricato specificato sul lato client. Non puoi nasconderti. L'oggetto server non viene eliminato, la capacità Nascondiglio non viene applicata; gli aggiornamenti del server potrebbero rendere nuovamente visibile l'oggetto.
UO.LineTime
Restituisce il timestamp del calendario della voce di registro selezionata.
UO.OpenIDE
UO.PauseResumeScript
Attiva/disattiva la pausa manuale di una corsa attiva. Utilizzare per interrompere temporaneamente l'estrazione o un'altra procedura senza perdere i progressi attuali.
UO.SetRunMountTimer
Imposta l'intervallo di passi per correre a cavallo. Utilizzare per rallentare intenzionalmente o tornare alla velocità standard. Con questo comando non puoi accelerare il movimento oltre il tempo standard.
UO.SetRunUnmountTimer
Imposta l'intervallo del passo di camminata. Utilizzare per rallentare intenzionalmente o tornare alla velocità standard. Con questo comando non puoi accelerare il movimento oltre il tempo standard.
UO.SetScriptName
Modifica il nome visualizzato di una corsa attiva. Aiuta a distinguere tra le attività in esecuzione nell'elenco e tramite GetScriptName.
UO.StartScript
UO.StopAllScripts
UO.StopScript
Richiede l'annullamento di un lancio attivo, incluso uno in pausa. Utilizzare quando è necessario completare questa esecuzione anziché continuare in seguito.
UO.SubExists
Controlla se il delegato C# con il nome specificato è registrato con l'esecuzione corrente. Si tratta di un registro delle funzioni di callback per una determinata sessione, senza ricercare automaticamente metodi arbitrari attraverso la riflessione; gli input di file caricati esplicitamente sono accessibili anche tramite chiave.
UO.Terminate
UO.Time
Legge l'ora locale del giorno del computer utilizzando il numero HHMMSS. Comodo per selezionare il tempo di funzionamento consentito, non per misurare la durata.
UO.Timer
Legge il tempo di esecuzione del runtime corrente in decimi di secondo. Adatto per i tuoi ritardi e segni di azione.
UO.UpdateFigure
Sostituisce la descrizione di una figura esistente sulla mappa locale.
UO.Wait
Sospende l'esecuzione dello script per il tempo specificato.
UO.Waiting
Controlla se le risposte preparate rimangono nella coda di destinazione.