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Runtime API - Tempo e attesa

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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.

UO.AddRecall

Magia

UO.CallSub

Script e runtime

Avvia il delegato C# precedentemente registrato nell'esecuzione corrente tramite RegisterRoutine(nome, gestore). La chiamata restituisce il controllo prima che l'aiutante completi; Un'attività registrata non può essere imposta su se stessa.

UO.ConnectedTime

Cliente e connessione

Restituisce il timbro del calendario dell'ultimo ingresso riuscito del personaggio nel mondo. Ti aiuta a capire se la connessione è cambiata durante l'attesa o la pausa prima di continuare la stessa attività.

UO.Date

Script e runtime

Legge la data del calendario locale del computer con il numero YYMMDD. Utile per nominare una serie di attività giornaliere o rilevare cambiamenti di data.

UO.DisconnectedTime

Cliente e connessione

Restituisce il timbro del calendario dell'ultima volta che la connessione al gioco è stata persa. È necessario per diagnosticare un'interruzione e stimare la durata di una connessione completata e non per determinare il numero di tentativi di accesso.

UO.Exec

Script e runtime

Esegue un comando di gioco di testo o esegue un delegato C# registrato o un file C# caricato.

UO.GetPing

Cliente e connessione

Legge il ritardo di risposta del server di gioco. Senza discussione, utilizza l'ultima dimensione; con un timeout richiede una nuova risposta.

UO.GetRunMountTimer

Movimento

Mostra l'intervallo configurato di un passo di corsa del cavallo in millisecondi. Utile per verificare la modalità, stimare i tempi e salvare l'impostazione prima di rallentare temporaneamente.

UO.GetRunUnMountTimer

Movimento

Mostra l'intervallo configurato di un passo di camminata in millisecondi. Utile per verificare la modalità, stimare i tempi e salvare l'impostazione prima di rallentare temporaneamente.

UO.GetScriptName

Script e runtime

Legge il nome visualizzato della corsa attiva.

UO.GetScriptsCount

Script e runtime

Conta le esecuzioni attive in questo client.

UO.GetScriptsList

Script e runtime

Restituisce gli indici degli script numerici correnti.

UO.GetScriptState

Script e runtime

Legge lo stato di esecuzione per indice.

UO.Hide

Client UI

Senza argomento, consente a un mirino di nascondere localmente un oggetto o un personaggio. Hide(serial) nasconde l'oggetto caricato specificato sul lato client. Non puoi nasconderti. L'oggetto server non viene eliminato, la capacità Nascondiglio non viene applicata; gli aggiornamenti del server potrebbero rendere nuovamente visibile l'oggetto.

UO.LineTime

Journal

Restituisce il timestamp del calendario della voce di registro selezionata.

UO.OpenIDE

Client UI

UO.PauseResumeScript

Script e runtime

Attiva/disattiva la pausa manuale di una corsa attiva. Utilizzare per interrompere temporaneamente l'estrazione o un'altra procedura senza perdere i progressi attuali.

UO.SetRunMountTimer

Movimento

Imposta l'intervallo di passi per correre a cavallo. Utilizzare per rallentare intenzionalmente o tornare alla velocità standard. Con questo comando non puoi accelerare il movimento oltre il tempo standard.

UO.SetRunUnmountTimer

Movimento

Imposta l'intervallo del passo di camminata. Utilizzare per rallentare intenzionalmente o tornare alla velocità standard. Con questo comando non puoi accelerare il movimento oltre il tempo standard.

UO.SetScriptName

Script e runtime

Modifica il nome visualizzato di una corsa attiva. Aiuta a distinguere tra le attività in esecuzione nell'elenco e tramite GetScriptName.

UO.StartScript

Script e runtime

UO.StopAllScripts

Script e runtime

UO.StopScript

Script e runtime

Richiede l'annullamento di un lancio attivo, incluso uno in pausa. Utilizzare quando è necessario completare questa esecuzione anziché continuare in seguito.

UO.SubExists

Script e runtime

Controlla se il delegato C# con il nome specificato è registrato con l'esecuzione corrente. Si tratta di un registro delle funzioni di callback per una determinata sessione, senza ricercare automaticamente metodi arbitrari attraverso la riflessione; gli input di file caricati esplicitamente sono accessibili anche tramite chiave.

UO.Terminate

Script e runtime

UO.Time

Script e runtime

Legge l'ora locale del giorno del computer utilizzando il numero HHMMSS. Comodo per selezionare il tempo di funzionamento consentito, non per misurare la durata.

UO.Timer

Script e runtime

Legge il tempo di esecuzione del runtime corrente in decimi di secondo. Adatto per i tuoi ritardi e segni di azione.

UO.UpdateFigure

Client UI

Sostituisce la descrizione di una figura esistente sulla mappa locale.

UO.Wait

Script e runtime

Sospende l'esecuzione dello script per il tempo specificato.

UO.Waiting

Script e runtime

Controlla se le risposte preparate rimangono nella coda di destinazione.