ES Runtime API 39 Time and Waiting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Tiempo de ejecución API - Tiempo y espera
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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
UO.AddRecall
UO.CallSub
Lanza el delegado C# previamente registrado en la ejecución actual mediante RegisterRoutine(nombre, controlador). La llamada devuelve el control antes de que complete el ayudante; Una tarea registrada no se puede imponer a sí misma.
UO.ConnectedTime
Devuelve el sello del calendario de la última entrada exitosa del personaje al mundo. Le ayuda a comprender si la conexión ha cambiado mientras espera o hace una pausa antes de continuar con la misma tarea.
UO.Date
Lee la fecha del calendario local de la computadora con el número YYMMDD. Útil para nombrar una serie diaria de actividades o detectar cambios de fecha.
UO.DisconnectedTime
Devuelve el sello del calendario de la última vez que se perdió la conexión del juego. Es necesario para diagnosticar una interrupción y estimar la duración de una conexión completa, y no para determinar el número de intentos de inicio de sesión.
UO.Exec
Ejecuta un comando de juego de texto o ejecuta un delegado C# registrado o un archivo C# cargado.
UO.GetPing
Lee el retraso de respuesta del servidor del juego. Sin argumento, utiliza la última dimensión; con un tiempo de espera solicita una nueva respuesta.
UO.GetRunMountTimer
Muestra el intervalo configurado de un paso de carrera de un caballo en milisegundos. Útil para comprobar el modo, estimar el tiempo y guardar la configuración antes de reducir la velocidad temporalmente.
UO.GetRunUnMountTimer
Muestra el intervalo configurado de un paso de caminata en milisegundos. Útil para comprobar el modo, estimar el tiempo y guardar la configuración antes de reducir la velocidad temporalmente.
UO.GetScriptName
Lee el nombre para mostrar de la ejecución activa.
UO.GetScriptsCount
Cuenta las ejecuciones activas en este cliente.
UO.GetScriptsList
Devuelve los índices de script numéricos actuales.
UO.GetScriptState
Lee el estado de ejecución por índice.
UO.Hide
Sin argumento, habilita una mira para ocultar localmente un elemento o personaje. Hide(serial) oculta el objeto cargado especificado en el lado del cliente. No puedes esconderte. El objeto del servidor no se elimina, la habilidad Ocultar no se aplica; Las actualizaciones del servidor pueden hacer que el objeto vuelva a ser visible.
UO.LineTime
Devuelve la marca de tiempo del calendario de la entrada de registro seleccionada.
UO.OpenIDE
UO.PauseResumeScript
Alterna la pausa manual de una ejecución activa. Úselo para detener temporalmente la minería u otro procedimiento sin perder su progreso actual.
UO.SetRunMountTimer
Establece el intervalo de pasos para correr a caballo. Úselo para reducir la velocidad intencionalmente o volver a la velocidad estándar. No puedes acelerar el movimiento más allá del tempo estándar con este comando.
UO.SetRunUnmountTimer
Establece el intervalo de zancada al caminar. Úselo para reducir la velocidad intencionalmente o volver a la velocidad estándar. No puedes acelerar el movimiento más allá del tempo estándar con este comando.
UO.SetScriptName
Cambia el nombre para mostrar de una ejecución activa. Ayuda a distinguir entre tareas en ejecución en la lista y a través de GetScriptName.
UO.StartScript
UO.StopAllScripts
UO.StopScript
Solicita la cancelación de un lanzamiento activo, incluido uno que está en pausa. Utilícelo cuando sea necesario completar esta ejecución en lugar de continuar más tarde.
UO.SubExists
Comprueba si el delegado C# con el nombre especificado está registrado con la ejecución actual. Este es un registro de funciones de devolución de llamada para una sesión determinada, sin buscar automáticamente métodos arbitrarios mediante la reflexión; Las entradas de archivos cargadas explícitamente también son accesibles mediante clave.
UO.Terminate
UO.Time
Lee la hora local del día de la computadora usando el número HHMMSS. Conveniente para seleccionar el tiempo de funcionamiento permitido, no para medir la duración.
UO.Timer
Lee el tiempo de ejecución del tiempo de ejecución actual en décimas de segundo. Adecuado para sus propios retrasos y marcas de acción.
UO.UpdateFigure
Reemplaza la descripción de una figura de mapa local existente.
UO.Wait
Pausa la ejecución del script durante el tiempo especificado.
UO.Waiting
Comprueba si las respuestas preparadas permanecen en la cola de destino.