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Runtime API - Temps et attente

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.AddRecall

Magie

UO.CallSub

Scripts et exécution

Lance le délégué C# précédemment enregistré dans l'exécution en cours via RegisterRoutine(nom, gestionnaire). L'appel rend le contrôle avant que l'assistant ne termine ; Une tâche enregistrée ne peut s'imposer à elle-même.

UO.ConnectedTime

Client et connexion

Renvoie le tampon du calendrier de la dernière entrée réussie du personnage dans le monde. Vous aide à comprendre si la connexion a changé pendant l'attente ou la pause avant de continuer la même tâche.

UO.Date

Scripts et exécution

Lit la date du calendrier local de l'ordinateur avec le numéro YYMMDD. Utile pour nommer une série d’activités quotidiennes ou détecter des changements de date.

UO.DisconnectedTime

Client et connexion

Renvoie le tampon du calendrier de la dernière fois que la connexion au jeu a été perdue. Il est nécessaire pour diagnostiquer une rupture et estimer la durée d'une connexion terminée, et non pour déterminer le nombre de tentatives de connexion.

UO.Exec

Scripts et exécution

Exécute une commande de jeu de texte ou exécute un délégué C# enregistré ou un fichier C# chargé.

UO.GetPing

Client et connexion

Lit le délai de réponse du serveur de jeu. Sans argument, utilise la dernière dimension ; avec un délai d'attente demande une nouvelle réponse.

UO.GetRunMountTimer

Mouvement

Affiche l'intervalle configuré d'un pas de course d'un cheval en millisecondes. Utile pour vérifier le mode, estimer le timing et enregistrer le réglage avant de ralentir temporairement.

UO.GetRunUnMountTimer

Mouvement

Affiche l'intervalle configuré d'un pas de marche en millisecondes. Utile pour vérifier le mode, estimer le timing et enregistrer le réglage avant de ralentir temporairement.

UO.GetScriptName

Scripts et exécution

Lit le nom d’affichage de l’exécution active.

UO.GetScriptsCount

Scripts et exécution

Compte les exécutions actives dans ce client.

UO.GetScriptsList

Scripts et exécution

Renvoie les index de script numériques actuels.

UO.GetScriptState

Scripts et exécution

Lit l'état d'exécution par index.

UO.Hide

Client UI

Sans argument, permet à un réticule de masquer localement un élément ou un personnage. Hide(serial) masque l'objet chargé spécifié côté client. Vous ne pouvez pas vous cacher. L'objet serveur n'est pas supprimé, la compétence Masquage n'est pas appliquée ; les mises à jour du serveur peuvent rendre l'objet à nouveau visible.

UO.LineTime

Journal

Renvoie l'horodatage du calendrier de l'entrée de journal sélectionnée.

UO.OpenIDE

Client UI

UO.PauseResumeScript

Scripts et exécution

Active/désactive la pause manuelle d'une exécution active. Utilisez-le pour arrêter temporairement l'exploitation minière ou une autre procédure sans perdre sa progression actuelle.

UO.SetRunMountTimer

Mouvement

Définit l'intervalle de pas pour courir à cheval. Utilisez-le pour ralentir intentionnellement ou revenir à la vitesse standard. Vous ne pouvez pas accélérer le mouvement au-delà du tempo standard avec cette commande.

UO.SetRunUnmountTimer

Mouvement

Définit l'intervalle de foulée de marche. Utilisez-le pour ralentir intentionnellement ou revenir à la vitesse standard. Vous ne pouvez pas accélérer le mouvement au-delà du tempo standard avec cette commande.

UO.SetScriptName

Scripts et exécution

Modifie le nom d'affichage d'une exécution active. Aide à faire la distinction entre les tâches en cours d'exécution dans la liste et via GetScriptName.

UO.StartScript

Scripts et exécution

UO.StopAllScripts

Scripts et exécution

UO.StopScript

Scripts et exécution

Demande l’annulation d’un lancement actif, y compris celui en pause. À utiliser lorsque cette exécution doit être terminée plutôt que de continuer plus tard.

UO.SubExists

Scripts et exécution

Vérifie si le délégué C# avec le nom spécifié est enregistré avec l'exécution en cours. Il s'agit d'un registre de fonctions de rappel pour une session donnée, sans recherche automatique de méthodes arbitraires par réflexion ; les entrées de fichiers explicitement chargées sont également accessibles par clé.

UO.Terminate

Scripts et exécution

UO.Time

Scripts et exécution

Lit l'heure locale de l'ordinateur en utilisant le numéro HHMMSS. Pratique pour sélectionner la durée de fonctionnement autorisée, pas pour mesurer la durée.

UO.Timer

Scripts et exécution

Lit la durée d'exécution de l'exécution actuelle en dixièmes de seconde. Convient à vos propres retards et marques d'action.

UO.UpdateFigure

Client UI

Remplace la description d'une figure de carte locale existante.

UO.Wait

Scripts et exécution

Suspend l’exécution du script pendant la durée spécifiée.

UO.Waiting

Scripts et exécution

Vérifie si les réponses préparées restent dans la file d'attente cible.