FR Runtime API 39 Time and Waiting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API - Temps et attente
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.AddRecall
UO.CallSub
Lance le délégué C# précédemment enregistré dans l'exécution en cours via RegisterRoutine(nom, gestionnaire). L'appel rend le contrôle avant que l'assistant ne termine ; Une tâche enregistrée ne peut s'imposer à elle-même.
UO.ConnectedTime
Renvoie le tampon du calendrier de la dernière entrée réussie du personnage dans le monde. Vous aide à comprendre si la connexion a changé pendant l'attente ou la pause avant de continuer la même tâche.
UO.Date
Lit la date du calendrier local de l'ordinateur avec le numéro YYMMDD. Utile pour nommer une série d’activités quotidiennes ou détecter des changements de date.
UO.DisconnectedTime
Renvoie le tampon du calendrier de la dernière fois que la connexion au jeu a été perdue. Il est nécessaire pour diagnostiquer une rupture et estimer la durée d'une connexion terminée, et non pour déterminer le nombre de tentatives de connexion.
UO.Exec
Exécute une commande de jeu de texte ou exécute un délégué C# enregistré ou un fichier C# chargé.
UO.GetPing
Lit le délai de réponse du serveur de jeu. Sans argument, utilise la dernière dimension ; avec un délai d'attente demande une nouvelle réponse.
UO.GetRunMountTimer
Affiche l'intervalle configuré d'un pas de course d'un cheval en millisecondes. Utile pour vérifier le mode, estimer le timing et enregistrer le réglage avant de ralentir temporairement.
UO.GetRunUnMountTimer
Affiche l'intervalle configuré d'un pas de marche en millisecondes. Utile pour vérifier le mode, estimer le timing et enregistrer le réglage avant de ralentir temporairement.
UO.GetScriptName
Lit le nom d’affichage de l’exécution active.
UO.GetScriptsCount
Compte les exécutions actives dans ce client.
UO.GetScriptsList
Renvoie les index de script numériques actuels.
UO.GetScriptState
Lit l'état d'exécution par index.
UO.Hide
Sans argument, permet à un réticule de masquer localement un élément ou un personnage. Hide(serial) masque l'objet chargé spécifié côté client. Vous ne pouvez pas vous cacher. L'objet serveur n'est pas supprimé, la compétence Masquage n'est pas appliquée ; les mises à jour du serveur peuvent rendre l'objet à nouveau visible.
UO.LineTime
Renvoie l'horodatage du calendrier de l'entrée de journal sélectionnée.
UO.OpenIDE
UO.PauseResumeScript
Active/désactive la pause manuelle d'une exécution active. Utilisez-le pour arrêter temporairement l'exploitation minière ou une autre procédure sans perdre sa progression actuelle.
UO.SetRunMountTimer
Définit l'intervalle de pas pour courir à cheval. Utilisez-le pour ralentir intentionnellement ou revenir à la vitesse standard. Vous ne pouvez pas accélérer le mouvement au-delà du tempo standard avec cette commande.
UO.SetRunUnmountTimer
Définit l'intervalle de foulée de marche. Utilisez-le pour ralentir intentionnellement ou revenir à la vitesse standard. Vous ne pouvez pas accélérer le mouvement au-delà du tempo standard avec cette commande.
UO.SetScriptName
Modifie le nom d'affichage d'une exécution active. Aide à faire la distinction entre les tâches en cours d'exécution dans la liste et via GetScriptName.
UO.StartScript
UO.StopAllScripts
UO.StopScript
Demande l’annulation d’un lancement actif, y compris celui en pause. À utiliser lorsque cette exécution doit être terminée plutôt que de continuer plus tard.
UO.SubExists
Vérifie si le délégué C# avec le nom spécifié est enregistré avec l'exécution en cours. Il s'agit d'un registre de fonctions de rappel pour une session donnée, sans recherche automatique de méthodes arbitraires par réflexion ; les entrées de fichiers explicitement chargées sont également accessibles par clé.
UO.Terminate
UO.Time
Lit l'heure locale de l'ordinateur en utilisant le numéro HHMMSS. Pratique pour sélectionner la durée de fonctionnement autorisée, pas pour mesurer la durée.
UO.Timer
Lit la durée d'exécution de l'exécution actuelle en dixièmes de seconde. Convient à vos propres retards et marques d'action.
UO.UpdateFigure
Remplace la description d'une figure de carte locale existante.
UO.Wait
Suspend l’exécution du script pendant la durée spécifiée.
UO.Waiting
Vérifie si les réponses préparées restent dans la file d'attente cible.