Classes Scene_Boot - hikipuro/rpgmakermv_ref GitHub Wiki
Scene_Boot クラス
[クラス一覧]
(ver.1.6.2)
ゲームの初期化用のシーン
定義場所: rpg_scenes.js
クラスの属性
- 継承元: Scene_Base
フィールド
| 名前 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
| _startDate | Date.now() | 開始日時 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| initialize | 初期化 |
| create | シーンを作成する |
| loadSystemWindowImage | ウインドウ描画用画像をロードする |
| loadSystemImages | システム画像をロードする |
| isReady | 準備できたか確認 |
| isGameFontLoaded | ゲーム内で使用するフォントがロードされているか確認 |
| start | シーンの開始 |
| updateDocumentTitle | ページのタイトルを更新する |
| checkPlayerLocation | プレイヤーの初期位置がセットされているか確認 |
initialize
定義: initialize()
コンストラクタから呼ばれる
create
定義: create()
シーンを作成する
Scene_Base.prototype.create.call(this);
DataManager.loadDatabase();
ConfigManager.load();
this.loadSystemWindowImage();
loadSystemWindowImage
定義: loadSystemWindowImage()
ウインドウ描画用画像をロードする
loadSystemImages
定義: loadSystemImages()
システム画像をロードする
isReady
定義: isReady()
準備できたか確認
戻り値
- 準備できている場合: true
- 準備できていない場合: false
isGameFontLoaded
定義: isGameFontLoaded()
ゲーム内で使用するフォントがロードされているか確認
戻り値
- ロードされている場合: true
- ロードされていない場合: false
start
定義: start()
シーンの開始
- 戦闘テストで開始された場合は Scene_Battle に移動
- イベントテストで開始された場合は Scene_Map に移動
- それ以外の場合は Scene_Title に移動
updateDocumentTitle
定義: updateDocumentTitle()
ページのタイトルを更新する
document.title = $dataSystem.gameTitle;
checkPlayerLocation
定義: checkPlayerLocation()
プレイヤーの初期位置がセットされているか確認
初期位置がセットされていない場合、例外を投げる