Classes Scene_Boot - hikipuro/rpgmakermv_ref GitHub Wiki

Scene_Boot クラス

[クラス一覧]

(ver.1.6.2)

ゲームの初期化用のシーン

定義場所: rpg_scenes.js

クラスの属性

フィールド

名前 初期値 説明
_startDate Date.now() 開始日時

メソッド

名前 説明
initialize 初期化
create シーンを作成する
loadSystemWindowImage ウインドウ描画用画像をロードする
loadSystemImages システム画像をロードする
isReady 準備できたか確認
isGameFontLoaded ゲーム内で使用するフォントがロードされているか確認
start シーンの開始
updateDocumentTitle ページのタイトルを更新する
checkPlayerLocation プレイヤーの初期位置がセットされているか確認

initialize

定義: initialize()

コンストラクタから呼ばれる


create

定義: create()

シーンを作成する

Scene_Base.prototype.create.call(this);
DataManager.loadDatabase();
ConfigManager.load();
this.loadSystemWindowImage();

loadSystemWindowImage

定義: loadSystemWindowImage()

ウインドウ描画用画像をロードする


loadSystemImages

定義: loadSystemImages()

システム画像をロードする


isReady

定義: isReady()

準備できたか確認

戻り値

  • 準備できている場合: true
  • 準備できていない場合: false

isGameFontLoaded

定義: isGameFontLoaded()

ゲーム内で使用するフォントがロードされているか確認

戻り値

  • ロードされている場合: true
  • ロードされていない場合: false

start

定義: start()

シーンの開始

  • 戦闘テストで開始された場合は Scene_Battle に移動
  • イベントテストで開始された場合は Scene_Map に移動
  • それ以外の場合は Scene_Title に移動

updateDocumentTitle

定義: updateDocumentTitle()

ページのタイトルを更新する

document.title = $dataSystem.gameTitle;

checkPlayerLocation

定義: checkPlayerLocation()

プレイヤーの初期位置がセットされているか確認

初期位置がセットされていない場合、例外を投げる