Classes Scene_Title - hikipuro/rpgmakermv_ref GitHub Wiki
Scene_Title クラス
[クラス一覧]
(ver.1.6.2)
タイトル画面
定義場所: rpg_scenes.js
クラスの属性
- 継承元: Scene_Base
フィールド
名前 | 型 | 初期値 | 説明 |
---|---|---|---|
_commandWindow | Window_TitleCommand | new Window_TitleCommand() | コマンドウインドウ |
メソッド
名前 | 説明 |
---|---|
initialize | 初期化 |
create | シーンを作成する |
start | シーンを開始する |
update | |
isBusy | |
terminate | シーンを終了する |
createBackground | |
createForeground | |
drawGameTitle | |
centerSprite | |
createCommandWindow | |
commandNewGame | |
commandContinue | |
commandOptions | |
playTitleMusic | タイトル音楽を再生する |
initialize
定義: initialize()
初期化。コンストラクタから呼ばれる
create
定義: create()
シーンを作成する
Scene_Base.prototype.create.call(this);
this.createBackground();
this.createForeground();
this.createWindowLayer();
this.createCommandWindow();
start
定義: start()
シーンを開始する
update
定義: update()
isBusy
定義: isBusy()
terminate
定義: terminate()
シーンを終了する
createBackground
定義: createBackground()
createForeground
定義: createForeground()
drawGameTitle
定義: drawGameTitle()
centerSprite
定義: centerSprite()
createCommandWindow
定義: createCommandWindow()
commandNewGame
定義: commandNewGame()
commandContinue
定義: commandContinue()
commandOptions
定義: commandOptions()
playTitleMusic
定義: playTitleMusic()
タイトル音楽を再生する
AudioManager.playBgm($dataSystem.titleBgm);
AudioManager.stopBgs();
AudioManager.stopMe();