dos s0003 initialGauge - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki
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ゲージ設定
デフォルトのゲージ設定 (g_presetObj.gauge)
⇒ 指定があった場合に優先される譜面ヘッダー:difData, gaugeX
- 未指定時のデフォルトのゲージ設定を指定します。
- 初期状態では未指定で、この場合はソース本体の初期値が適用されます。
g_presetObj.gauge = {
// Border: 70, // ノルマ制でのボーダーライン、ライフ制にしたい場合は `x` を指定
// Recovery: 2, // 回復量
// Damage: 7, // ダメージ量
// Init: 25, // 初期値
};
デフォルト以外のゲージ値の初期設定 (g_presetObj.gaugeCustom)
⇒ 指定があった場合に優先される譜面ヘッダー:gaugeX
- ゲージ設定の各ゲージ値の初期値を設定別に設定できます。
SuddenDeath
は変更すると1ミスFailedにならなくなるため、変更非推奨です。
g_presetObj.gaugeCustom = {
Easy: {
Border: 70,
Recovery: 4,
Damage: 7,
Init: 25,
},
Hard: {
Border: `x`,
Recovery: 1,
Damage: 50,
Init: 100,
},
NoRecovery: {
Border: `x`,
Recovery: 0,
Damage: 50,
Init: 100,
},
SuddenDeath: {
Border: `x`,
Recovery: 0,
Damage: setVal(g_rootObj.maxLifeVal, C_VAL_MAXLIFE, C_TYP_FLOAT),
Init: 100,
},
Practice: {
Border: `x`,
Recovery: 0,
Damage: 0,
Init: 50,
}
};
カスタムゲージリスト (g_presetObj.gaugeList)
⇒ 指定があった場合に優先される譜面ヘッダー:customGauge
- カスタムゲージでデフォルトで使用するリストを指定します。 この指定がある場合、デフォルトで用意されているゲージ設定のリストは無視されます。
// カスタムゲージ設定(デフォルト)
// 'ゲージ名': `回復・ダメージ量設定` の形式で指定します。
// (F : 矢印数によらず固定, V: 矢印数により変動)
g_presetObj.gaugeList = {
'Original': `F`,
'Normal': `V`,
'Hard': `V`,
};
空押し判定のデフォルト設定 (g_presetObj.excessiveJdgUse)
⇒ 指定があった場合に優先される譜面ヘッダー:excessiveJdgUse
- 空押し判定をデフォルトで適用するかどうかを設定します。デフォルトは「適用しない」設定です。
- この設定を"true"にしたとしても、Excessive設定を画面から行うことは可能です。
(あくまでデフォルト値の設定のみ)
/**
空押し判定を行うか
判定させる場合は `true` を指定
*/
g_presetObj.excessiveJdgUse = `false`;
更新履歴
Version | 変更内容 |
---|---|
v32.5.0 | ・空押し判定の設定 (g_presetObj.excessiveJdgUse)を実装 |
v26.3.1 | ・変数名変更 ・g_presetGauge -> g_presetObj.gauge ・g_presetGaugeCustom -> g_presetObj.gaugeCustom ・g_presetGaugeList -> g_presetObj.gaugeList |
v19.1.0 | ・カスタムゲージリスト (g_presetGaugeList)を実装 |
v9.4.2 | ・デフォルト以外のゲージ値の初期設定 (g_presetGaugeCustom)の内容更新 (カスタムゲージ実装によるライフ上限値可変に伴い) |
v9.4.0 | ・デフォルト以外のゲージ値の初期設定 (g_presetGaugeCustom)の内容更新 (NoRecovery, SuddenDeath, Practiceを追加) |
v3.0.0 | ・デフォルトのゲージ設定 (g_presetGauge)、デフォルト以外のゲージ値の初期設定 (g_presetGaugeCustom)を初期実装 |
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