dos h0096 scArea - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki
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| <- customCreditWidth | scArea | stepY -> |
scArea
- ショートカットキー表示の横幅拡張設定
- 共通設定 ⇒ g_presetObj.scAreaWidth, g_presetObj.playingLayout
使い方
|scArea=80| // プレイ画面中のみ左右に80px拡張(=160px拡張)
|scArea=80,center| // 上記と同じ設定(正式)
|scArea=80,left| // プレイ画面中のみ右に80px拡張(=80px拡張、左寄せレイアウト用)
説明
プレイ画面でショートカットキー表示を行うために拡張する幅をpx単位で指定できます。
デフォルトは0pxです。ショートカットキー表示は既定(リトライ: BackSpace, タイトルバック: Delete)と異なる場合に表示します。
2つ目の設定を行うことで、拡張幅を左右に拡張するか、右側だけを拡張するかを設定できます。
番号 | 設定例(既定値) | 内容 |
---|---|---|
1 | 80(0) | ショートカットキー表示用の拡張幅(px単位) |
2 | left(center) | プレイ画面レイアウト left: 左寄せ (右側のみ拡張) center: 中央寄せ (左右両方に拡張) |
中央表示での拡張レイアウト(左右に拡張)
|scArea=80|
左寄せ時の拡張レイアウト(右のみ拡張)
|scArea=80,left|
左右拡張時の歌詞表示サンプル
- この例では、
|scArea=40|
を指定して左右に40px拡張させています。 - なお、拡張するのはプレイ画面のみで、他の画面には影響を与えません。
- プレイ画面についても、ライフゲージや歌詞表示・背景・マスクなどの位置は判定数の位置と背景色設定(
--background
)を除き、拡張前の横幅から変わりません。
関連項目
- playingX :pencil: ゲーム表示エリアのX座標
- playingWidth :pencil: ゲーム表示エリアの横幅
更新履歴
Version | 変更内容 |
---|---|
v33.4.0 | ・初回実装 |
| <- customCreditWidth | scArea | stepY -> |