Page Index - MartinRGB/GLES30_ProgrammingGuide_NDK GitHub Wiki
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- Home
- 3D噪音纹理:3D Noise Texture
- 切线空间与法线贴图和环境贴图: Tangent Space & normallMapping & envMapping
- 剔除优化和遮挡查询优化:Culling & Occlusion Query
- 加载顶点的优化:VAO & VBO & Map Buffer
- 后处理中的 模糊、眩光、投影纹理:Blur,Bloom&ShadowMappingt in PostProcess
- 图元绘制优化:Draw Primitive & Instancing Rendering
- 地形渲染: TerrainRendering
- 多种渲染目标:MRT
- 对象同步变换反馈粒子系统:Transform FeedBack Particle System & Sync
- 帧缓冲区:FBO
- 点积 叉积 导数: dot cross derivative
- 环境贴图:Environment Mapping
- 着色器编译后释放优化:ReleaseShader
- 矩阵变换知识点:Model View Projection
- 简易顶点光照知识点: Vertex Lighting
- 粒子爆炸:ParticleExplosion
- 纹理知识点:Texture
- 统一变量的优化:Uniform Block & UBO
- 过程纹理和抗锯齿:ProceduralTexture & Anti aliasing
- 逐片段光照: Per Frag Lighting
- 阴影贴图和图像内核:ShadowMapping & Kernel
- 雾化 透明度测试 以及 用户裁剪:Fog AlphaTest & ClipPlane
- 顶点插值知识点:Interpolation (smooth & flat)
- 顶点着色器的优化: Vertex Shader
- 顶点置换:Displacement Mapping