着色器编译后释放优化:ReleaseShader - MartinRGB/GLES30_ProgrammingGuide_NDK GitHub Wiki
着色器编译完成后的释放
在之前编写 GLES 2.0 项目中,编写的着色器部分,在完成编译后,并没有释放资源。
一旦完成了 Shader 的编译,实际上可以释放了
void glReleaseShaderCompiler (void)
在之前编写 GLES 2.0 项目中,编写的着色器部分,在完成编译后,并没有释放资源。
一旦完成了 Shader 的编译,实际上可以释放了
void glReleaseShaderCompiler (void)