API UO TradeName it - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.TradeName
ClassicUO • Runtime API
Legge il nome del partner con indice della finestra da zero.
Sintassi esatta
UO.TradeName(windowIndex:Any) -> String
Parametri
windowIndex— Indice intero corrente: 0..TradeCount()-1. Negativo/assente produce un risultato vuoto. Non è un serial.
Restituisce
String: nome conservato del partner; vuota senza finestra/nome. Non usa il nome dell’oggetto contenitore.
Comportamento
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade partono da 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName e tutte le forme TradeCheck da 0. Sono convenzioni conservate da questo client; manuali di motori diversi possono differire.
- Lettura sul thread del gioco dalle finestre vive del World corrente. Finestre chiuse escluse. Leggere non invia pacchetti né attende risposte. Aprire, chiudere o portare avanti una finestra cambia l’ordine UI; l’indice non è un ID permanente.
- ConfirmTrade e scrivere il proprio TradeCheck inviano solo quando cambia il consenso. Il server controlla la casella altrui. CancelTrade invia una volta. 1/TRUE indica stato/elaborazione locale, non trasferimento concluso. Nomi e caselle non provano che gli oggetti siano invariati.
Funzioni interne: dalla chiamata al risultato
Seguono percorso C# ed esempi Basic eseguibili. Gli script non reimplementano il protocollo di rete.
1. TradeName
La registrazione seleziona per numero di argomenti; NumberConversions converte i numeri. TradeCheck con due argomenti valida 1/2 e li mappa su 0/1 del bridge. ToHex formatta i serial legacy.
String: nome conservato del partner; vuota senza finestra/nome. Non usa il nome dell’oggetto contenitore.
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; funzione TradeName.
2. TradeName
Invoke passa lettura/scrittura al thread del gioco con annullamento dello script; legge ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName o le caselle del TradingGump scelto.
Legge il nome del partner con indice della finestra da zero.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione TradeName.
3. FindTrade
FindNumberedTrade verifica number>0 prima di sottrarre 1; FindTrade rifiuta indici negativi ed enumera solo TradingGump aperti di questo World.
GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade partono da 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName e tutte le forme TradeCheck da 0. Sono convenzioni conservate da questo client; manuali di motori diversi possono differire.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione FindTrade.
La funzione completa viene chiamata da Main. Controlli di limiti/ID riducono gli errori ma le chiamate non sono atomiche: la finestra può cambiare. expectedPartner è un serial del personaggio salvato, non una verifica di prezzo/contenuto.
Esempi
Lettura o azione diretta
# Lettura o azione diretta
#
# Legge il nome del partner con indice della finestra da zero.
#
# String: nome conservato del partner; vuota senza finestra/nome. Non usa il nome dell’oggetto
# contenitore.
SUB Main()
# Una chiamata, salvata in value/result. 0 è il primo indice, 1 il primo numero (vedere
# sintassi). HEX mostra serial numerici; CStr numeri o testo.
VAR value = UO.TradeName(0)
UO.Print(CStr(value))
END SUB
Spiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- Una chiamata, salvata in value/result. 0 è il primo indice, 1 il primo numero (vedere sintassi). HEX mostra serial numerici; CStr numeri o testo.
Altro scenario e parametri
# Altro scenario e parametri
#
# Legge il nome del partner con indice della finestra da zero.
#
# String: nome conservato del partner; vuota senza finestra/nome. Non usa il nome dell’oggetto
# contenitore.
SUB Main()
# total conserva il numero di finestre; index è indice/numero corrente. Enumerare non conferma
# nulla. GetTradeContainer legge i contenitori proprio (1) e altrui (2) della finestra 1.
VAR total = UO.TradeCount()
FOR VAR index = 0 TO total - 1
VAR value = UO.TradeName(index)
UO.Print(CStr(index) + ": " + CStr(value))
NEXT
END SUB
Spiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- total conserva il numero di finestre; index è indice/numero corrente. Enumerare non conferma nulla. GetTradeContainer legge i contenitori proprio (1) e altrui (2) della finestra 1.
Funzione ausiliaria completa
# Funzione ausiliaria completa
#
# Legge il nome del partner con indice della finestra da zero.
#
# String: nome conservato del partner; vuota senza finestra/nome. Non usa il nome dell’oggetto
# contenitore.
SUB Main()
# La funzione completa viene chiamata da Main. Controlli di limiti/ID riducono gli errori ma le
# chiamate non sono atomiche: la finestra può cambiare. expectedPartner è un serial del
# personaggio salvato, non una verifica di prezzo/contenuto.
VAR value = ReadTradeValue(0)
UO.Print(CStr(value))
END SUB
FUNCTION ReadTradeValue(index)
VAR total = UO.TradeCount()
IF index < 0 OR index >= total + 0 THEN
RETURN ""
END IF
RETURN UO.TradeName(index)
END FUNCTION
Spiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- La funzione completa viene chiamata da Main. Controlli di limiti/ID riducono gli errori ma le chiamate non sono atomiche: la finestra può cambiare. expectedPartner è un serial del personaggio salvato, non una verifica di prezzo/contenuto.