API UO TradeName de - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki

UO.TradeName

ClassicUO • Runtime API

Liest den Partnernamen über einen nullbasierten Fensterindex.

Genaue Syntax

UO.TradeName(windowIndex:Any) -> String

Parameter

  • windowIndex — Ganzzahliger aktueller Fensterindex 0..TradeCount()-1. Negativ/fehlend ergibt einen leeren Rückgabewert. Keine Serial.

Rückgabewert

String: gespeicherter Partnername; leer ohne Fenster/Namen. Der Name des Behälter-Items wird nicht gelesen.

Verhalten

  • GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade beginnen bei 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName und alle TradeCheck-Formen bei 0. Dieser Client erhält diese Konventionen; externe Handbücher verschiedener Engines verwenden unterschiedliche Anfänge.
  • Lesen erfolgt im Spielthread aus lebenden Fenstern dieser World. Geschlossene Fenster zählen nicht. Lesen sendet keine Pakete und wartet nicht. Öffnen, Schließen und In-den-Vordergrund-Bringen können die UI-Reihenfolge ändern; der Index ist keine dauerhafte ID.
  • ConfirmTrade und eigenes TradeCheck-Schreiben senden nur bei geänderter Zustimmung. Die Gegenseite steuert der Server. CancelTrade sendet einmal. 1/TRUE bedeutet lokalen Zustand/Verarbeitung, keinen abgeschlossenen Transfer. Namen und Häkchen beweisen keinen unveränderten Inhalt.

Interne Funktionen: vom Aufruf zum Ergebnis

Unten stehen der C#-Aufrufpfad und danach ausführbare Basic-Beispiele. Die Skripte implementieren kein eigenes Netzwerkprotokoll.

1. TradeName

Die Registrierung wählt nach Argumentanzahl; NumberConversions wandelt Zahlen. Zweistelliges TradeCheck prüft Seiten 1/2 und bildet sie auf Bridge-Indizes 0/1 ab. ToHex formatiert Legacy-Serials.

String: gespeicherter Partnername; leer ohne Fenster/Namen. Der Name des Behälter-Items wird nicht gelesen.

Projektquelle: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; Funktion TradeName.

2. TradeName

Invoke verlegt Lesen/Schreiben in den Spielthread mit Skriptabbruch; gelesen werden ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName oder Häkchen des gewählten TradingGump.

Liest den Partnernamen über einen nullbasierten Fensterindex.

Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; Funktion TradeName.

3. FindTrade

FindNumberedTrade prüft number>0 vor dem Abziehen von 1; FindTrade weist negative Indizes zurück und zählt nur offene TradingGump dieser World.

GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade beginnen bei 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName und alle TradeCheck-Formen bei 0. Dieser Client erhält diese Konventionen; externe Handbücher verschiedener Engines verwenden unterschiedliche Anfänge.

Projektquelle: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; Funktion FindTrade.

Die vollständige Hilfsfunktion wird von Main aufgerufen. Bereichs-/ID-Prüfungen verringern Fehler, machen mehrere Aufrufe aber nicht atomar. Das Fenster kann wechseln. expectedPartner ist eine gespeicherte Charakter-Serial, keine Preis-/Inhaltsprüfung.

Beispiele

Direkt lesen oder ausführen

# Direkt lesen oder ausführen
#
# Liest den Partnernamen über einen nullbasierten Fensterindex.
#
# String: gespeicherter Partnername; leer ohne Fenster/Namen. Der Name des Behälter-Items wird
# nicht gelesen.

SUB Main()
    # Ein Aufruf, gespeichert in value/result. 0 ist der erste Index, 1 die erste Nummer (siehe
    # Syntax). HEX zeigt numerische Serials; CStr Zahlen oder Text.

    VAR value = UO.TradeName(0)
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

Erläuterung der Parameter und Ausführung:

  • Ein Aufruf, gespeichert in value/result. 0 ist der erste Index, 1 die erste Nummer (siehe Syntax). HEX zeigt numerische Serials; CStr Zahlen oder Text.

Weiteres Szenario und Parameter

# Weiteres Szenario und Parameter
#
# Liest den Partnernamen über einen nullbasierten Fensterindex.
#
# String: gespeicherter Partnername; leer ohne Fenster/Namen. Der Name des Behälter-Items wird
# nicht gelesen.

SUB Main()
    # total speichert die Fensteranzahl, index den aktuellen Index/die Nummer. Aufzählen bestätigt
    # nichts. GetTradeContainer liest eigenen (1) und fremden (2) Behälter von Fenster 1.

    VAR total = UO.TradeCount()
    FOR VAR index = 0 TO total - 1
        VAR value = UO.TradeName(index)
        UO.Print(CStr(index) + ": " + CStr(value))
    NEXT
END SUB

Erläuterung der Parameter und Ausführung:

  • total speichert die Fensteranzahl, index den aktuellen Index/die Nummer. Aufzählen bestätigt nichts. GetTradeContainer liest eigenen (1) und fremden (2) Behälter von Fenster 1.

Vollständige Hilfsfunktion

# Vollständige Hilfsfunktion
#
# Liest den Partnernamen über einen nullbasierten Fensterindex.
#
# String: gespeicherter Partnername; leer ohne Fenster/Namen. Der Name des Behälter-Items wird
# nicht gelesen.

SUB Main()
    # Die vollständige Hilfsfunktion wird von Main aufgerufen. Bereichs-/ID-Prüfungen verringern
    # Fehler, machen mehrere Aufrufe aber nicht atomar. Das Fenster kann wechseln. expectedPartner
    # ist eine gespeicherte Charakter-Serial, keine Preis-/Inhaltsprüfung.

    VAR value = ReadTradeValue(0)
    UO.Print(CStr(value))
END SUB

FUNCTION ReadTradeValue(index)
    VAR total = UO.TradeCount()
    IF index < 0 OR index >= total + 0 THEN
        RETURN ""
    END IF
    RETURN UO.TradeName(index)
END FUNCTION

Erläuterung der Parameter und Ausführung:

  • Die vollständige Hilfsfunktion wird von Main aufgerufen. Bereichs-/ID-Prüfungen verringern Fehler, machen mehrere Aufrufe aber nicht atomar. Das Fenster kann wechseln. expectedPartner ist eine gespeicherte Charakter-Serial, keine Preis-/Inhaltsprüfung.

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