API UO IsTrade it - LIHACHTETAN/ClassicUO-BadNewbie-BasicIDE GitHub Wiki
UO.IsTrade
ClassicUO • Runtime API
Controlla se esiste una finestra di scambio sicuro aperta.
Sintassi esatta
UO.IsTrade() -> Integer
Parametri
Nessun parametro.
Restituisce
Integer: 1 = TRUE se uno scambio è aperto, altrimenti 0 = FALSE.
Risultato logico: 1 = TRUE, 0 = FALSE. Dopo VAR result = comando(...), usare IF result = TRUE THEN o IF result = 1 THEN; per il risultato negativo, IF result = FALSE THEN o IF result = 0 THEN. TRUE/FALSE senza virgolette. Chiamare una sola volta e salvare il risultato: un nuovo richiamo può ripetere l’azione o leggere uno stato cambiato.
Comportamento
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade partono da 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName e tutte le forme TradeCheck da 0. Sono convenzioni conservate da questo client; manuali di motori diversi possono differire.
- Lettura sul thread del gioco dalle finestre vive del World corrente. Finestre chiuse escluse. Leggere non invia pacchetti né attende risposte. Aprire, chiudere o portare avanti una finestra cambia l’ordine UI; l’indice non è un ID permanente.
- ConfirmTrade e scrivere il proprio TradeCheck inviano solo quando cambia il consenso. Il server controlla la casella altrui. CancelTrade invia una volta. 1/TRUE indica stato/elaborazione locale, non trasferimento concluso. Nomi e caselle non provano che gli oggetti siano invariati.
Funzioni interne: dalla chiamata al risultato
Seguono percorso C# ed esempi Basic eseguibili. Gli script non reimplementano il protocollo di rete.
1. ExecuteStealthCompatibility
La registrazione seleziona per numero di argomenti; NumberConversions converte i numeri. TradeCheck con due argomenti valida 1/2 e li mappa su 0/1 del bridge. ToHex formatta i serial legacy.
Integer: 1 = TRUE se uno scambio è aperto, altrimenti 0 = FALSE.
Sorgente del progetto: external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs; funzione ExecuteStealthCompatibility.
2. IsTrade
Invoke passa lettura/scrittura al thread del gioco con annullamento dello script; legge ID1/ID2, LocalSerial, OpponentName o le caselle del TradingGump scelto.
Controlla se esiste una finestra di scambio sicuro aperta.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione IsTrade.
3. FindTrade
FindNumberedTrade verifica number>0 prima di sottrarre 1; FindTrade rifiuta indici negativi ed enumera solo TradingGump aperti di questo World.
GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade partono da 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName e tutte le forme TradeCheck da 0. Sono convenzioni conservate da questo client; manuali di motori diversi possono differire.
Sorgente del progetto: src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs; funzione FindTrade.
La funzione completa viene chiamata da Main. Controlli di limiti/ID riducono gli errori ma le chiamate non sono atomiche: la finestra può cambiare. expectedPartner è un serial del personaggio salvato, non una verifica di prezzo/contenuto.
Esempi
Lettura o azione diretta
# Lettura o azione diretta
#
# Controlla se esiste una finestra di scambio sicuro aperta.
#
# Integer: 1 = TRUE se uno scambio è aperto, altrimenti 0 = FALSE.
#
# Risultato logico: 1 = TRUE, 0 = FALSE. Dopo VAR result = comando(...), usare IF result = TRUE
# THEN o IF result = 1 THEN; per il risultato negativo, IF result = FALSE THEN o IF result = 0
# THEN. TRUE/FALSE senza virgolette. Chiamare una sola volta e salvare il risultato: un nuovo
# richiamo può ripetere l’azione o leggere uno stato cambiato.
SUB Main()
# Una chiamata, salvata in value/result. 0 è il primo indice, 1 il primo numero (vedere
# sintassi). HEX mostra serial numerici; CStr numeri o testo.
VAR value = UO.IsTrade()
UO.Print(CStr(value))
END SUB
Spiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- Una chiamata, salvata in value/result. 0 è il primo indice, 1 il primo numero (vedere sintassi). HEX mostra serial numerici; CStr numeri o testo.
Altro scenario e parametri
# Altro scenario e parametri
#
# Controlla se esiste una finestra di scambio sicuro aperta.
#
# Integer: 1 = TRUE se uno scambio è aperto, altrimenti 0 = FALSE.
#
# Risultato logico: 1 = TRUE, 0 = FALSE. Dopo VAR result = comando(...), usare IF result = TRUE
# THEN o IF result = 1 THEN; per il risultato negativo, IF result = FALSE THEN o IF result = 0
# THEN. TRUE/FALSE senza virgolette. Chiamare una sola volta e salvare il risultato: un nuovo
# richiamo può ripetere l’azione o leggere uno stato cambiato.
SUB Main()
# before/after sono istantanee separate da 500 millisecondi. La pausa non attende uno scambio
# specifico e può perdere modifiche intermedie.
VAR before = UO.IsTrade()
WAIT(500)
VAR after = UO.IsTrade()
UO.Print(CStr(before) + " -> " + CStr(after))
END SUB
Spiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- before/after sono istantanee separate da 500 millisecondi. La pausa non attende uno scambio specifico e può perdere modifiche intermedie.
Funzione ausiliaria completa
# Funzione ausiliaria completa
#
# Controlla se esiste una finestra di scambio sicuro aperta.
#
# Integer: 1 = TRUE se uno scambio è aperto, altrimenti 0 = FALSE.
#
# Risultato logico: 1 = TRUE, 0 = FALSE. Dopo VAR result = comando(...), usare IF result = TRUE
# THEN o IF result = 1 THEN; per il risultato negativo, IF result = FALSE THEN o IF result = 0
# THEN. TRUE/FALSE senza virgolette. Chiamare una sola volta e salvare il risultato: un nuovo
# richiamo può ripetere l’azione o leggere uno stato cambiato.
SUB Main()
# La funzione completa viene chiamata da Main. Controlli di limiti/ID riducono gli errori ma le
# chiamate non sono atomiche: la finestra può cambiare. expectedPartner è un serial del
# personaggio salvato, non una verifica di prezzo/contenuto.
VAR value = ReadTradeState()
UO.Print(CStr(value))
END SUB
FUNCTION ReadTradeState()
RETURN UO.IsTrade()
END FUNCTION
Spiegazione dei parametri e dell’esecuzione:
- La funzione completa viene chiamata da Main. Controlli di limiti/ID riducono gli errori ma le chiamate non sono atomiche: la finestra può cambiare. expectedPartner è un serial del personaggio salvato, non una verifica di prezzo/contenuto.